概述
策略模式是23种设计模式之一,也是工作中出现频率比较高的设计模式之一,策略模式主要是为了针对不通业务场景做出不同行为的一种设计模式。该模式一般可以直接替换多个if eles 的场景。策略模式主要分为三个部分,策略接口,具体实现策略的类,还有一个策略上下文对象。
示例
package com.example.demo.service.strategy;
/**
* @author 双子的小坏
* @date 2024/6/28 11:44:54
* @description : 吃什么策略接口
*/
public interface EatWhatStrategy {
/**
* 吃东西方法
* @return
*/
String eatSomeing();
}
package com.example.demo.service.strategy;
/**
* @author 双子的小坏
* @date 2024/6/28 11:47:05
* @description :有钱的策略
*/
public class HaveMoneyStrategy implements EatWhatStrategy{
@Override
public String eatSomeing() {
return "有钱当然是下馆子了!!!";
}
}
package com.example.demo.service.strategy;
/**
* @author 双子的小坏
* @date 2024/6/28 11:50:16
* @description :没钱的策略
*/
public class NoMoneyStrategy implements EatWhatStrategy{
@Override
public String eatSomeing() {
return "没钱就吃土呗";
}
}
package com.example.demo.service.strategy;
/**
* @author 双子的小坏
* @date 2024/6/28 11:51:36
* @description : 吃什么策略的上下文对象
*/
public class EatWhatStrategyContent {
/**
* 吃什么策略的引用
*/
private EatWhatStrategy eatWhatStrategy;
/**
* 设置策略的方法
* @param eatWhatStrategy 具体策略
*/
public void setEatWhatStrategy(EatWhatStrategy eatWhatStrategy){
this.eatWhatStrategy = eatWhatStrategy;
}
/**
* 调用吃什么的方法
*/
public String eat(){
return eatWhatStrategy.eatSomeing();
}
}
package com.example.demo.service.strategy;
/**
* @author 双子的小坏
* @date 2024/6/28 11:56:32
* @description : 策略模式
*/
public class StrategyDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建上下文对象
EatWhatStrategyContent eatWhatStrategyContent = new EatWhatStrategyContent();
//设置有钱的策略
eatWhatStrategyContent.setEatWhatStrategy( new HaveMoneyStrategy());
//调用策略方法进行返回
String eatStr = eatWhatStrategyContent.eat();
System.out.println(eatStr);
//设置没钱的策略
eatWhatStrategyContent.setEatWhatStrategy(new NoMoneyStrategy());
//调用策略方法进行返回
eatStr = eatWhatStrategyContent.eat();
System.out.println(eatStr);
}
}