华为快游戏研发负责人Leo:快游戏新生态

发布于:2024-07-07 ⋅ 阅读:(33) ⋅ 点赞:(0)

6月30日,LayaAir迎来了八周岁生日。蓝亚盒子(Layabox)邀请到了抖音集团、腾讯、阿里巴巴、华为、vivo、小米、MiniGame、Amazon、Ton基金会、CrazyGames等国内外知名游戏平台,以及掌趣科技、四三九九、三七游戏、米娅、火花幻境、51游戏等顶尖开发商,共聚海南陵水为LayaAir引擎庆生,同时也借此机会,与陵水蓝亚及陵水数字文化产业云一起联合举办了《全球小游戏论坛》,探讨全球小游戏发展,促进小游戏行业交流。

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在《全球小游戏论坛》的分享环节中,华为快游戏研发负责人 Leo深入介绍了华为快游戏的整体发展及鸿蒙系统带来的全新体验。他的精彩演讲涵盖了丰富的信息,为开发者们提供了新的方向。

Layabox对 Leo的演讲整理如下:

尊敬的各位来宾大家好,今天非常荣幸在蓝亚盒子(Layabox)的邀请下,我能够在美丽的海南陵水参加此次全球小游戏的论坛。我现在在华为负责小游戏的研发工作,我是2010年加入华为的,在华为工作了将近14年,主要是从2021年开始负责小游戏的研发。也是在2021年的时候,华为上线了花瓣轻游APP,从那个时间点,我们才真正意义上开始迈入了小游戏的赛道。

我们经过三年多持续的一些技术创新、产品能力迭代,以及精细化的运营,在今年,我们小游戏的收入同比增长了两倍多,华为的小游戏的用户也已经达到了1.2个亿。

今天我主要介绍两部分,一部分是介绍一下华为快游戏整体的情况,另外一个就是在今年6月份HDC(华为开发者大会)上,我们新发布了HarmonyOS NEXT操作系统。那么在新的操作系统上面,华为小游戏如何跟新的系统更深入的融合,给用户能够带来哪些新的能力。下面主要分这两部分给大家做一下介绍。

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首先,我给大家介绍一下华为快游戏整体的情况。大家可以看到过去的几年小游戏的发展势头非常的迅猛,但是主要的市场格局其实还是被几个超级的APP所占领。那么华为作为手机厂商,跟超级APP相比,在小游戏的生态上面,它有哪些的优势呢?

第一,华为作为手机厂商,小游戏运行时的能力是可以预置在手机操作系统里面的,这样会给用户带来更多的安全、隐私、合规。在用户体验上面,我们可以实现更好的启动性能,让用户在华为手机的各个入口都可以丝滑的打开小游戏的内容,而不是在某个APP里面。这个是华为在对比超级APP上面的第一个优势。

另外一个优势是,当用户在玩一个小游戏的时候,他如果对这个小游戏比较感兴趣,他可能会选择添加桌面,那么用户在选择的过程中,他就不需要额外的向系统去获取授权,直接可以在桌面上添加一个入口,方便用户快速的复访。

这两个是我们认为对比超级APP,华为快游戏作为系统级的厂家,后面作为游戏的平台上面所拥有两个核心优势。

在生态建设方面,我们近几年也积极的与一些头部的游戏开发者进行建联,现在的微信Top30畅销榜上面,我们已经覆盖了60%的游戏。从2023年开始,A级以上的游戏在我们平台进行首发的超过了40款,曝光量也提升了50倍,流水相对应提升了20倍,活跃提升了10倍。

在生态内容持续引入的情况下,我们的流水相比之前也是得到了一个很大的提升。传统的小游戏厂商,以及头部的一些apk的游戏厂商,也纷纷布局快游戏的赛道,在华为进行首发。我们近期首发的快游戏,2024年对比2023年有非常显著的提升。

除了在生态引入上面,华为会帮小游戏进行一些快速的上架之外,我们也会做一些精细化运营的工作,会提供丰富的活动样式,借助华为内部的全生态媒体分发、精细化的用户画像分析,可以帮助一些开发者在华为上架之后,能够做一些长期的精细化的运营。

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华为快游戏付费用户画像中,男性占比较高。年龄大概是在24到34岁之间,选择的机型是以Mate系列和P系列占比比较高。用户城市方面,一线的城市占比明显比二线城市要高。所以从这里可以看出,华为快游戏用户与游戏里面的高端付费用户,贴合的人群度还是比较高的。在游戏偏好上面,更倾向于一些策略塔防类的,包括一些卡牌类的游戏。

另外,我们在内容生态引入方面,会有一些资源作为政策上面的扶持。有一些爆款级的游戏,我们除了会在花瓣轻游端内给予一些资源位之外,也会借助游戏中心其他的一些资源位,包括游戏中心APP、应用市场APP等,给到爆款视频相应的一些好的曝光资源位,能够让它们获取到更多的流量。

上面是我们华为快游戏整体的一些情况,下面我就给大家介绍一下,在新发布的HarmonyOS NEXT系统上面,我们的快游戏如何跟我们的系统结合,带来一些新的体验。

首先,我们快游戏引擎它借助了平台的一致性,通过我们的引擎已经把这个平台的差异性做了一些融合,也就是对开发者来说,他只要开发一次、一个版本、上架一个rpk包体,就能够同时运行在多个平台上面,不需要开发针对于HarmonyOS或者是Android平台开发两个版本,这个是我们做的第一个能力。

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另外一个就是,对于当前已经存量上架的这些跨游戏的内容,开发者也不需要重新去做任何的适配。存量的游戏我们可以百分之百的兼容到后面新的鸿蒙生态里面。

在生产力方面,为了能够帮助开发者能更高效的上架到华为的渠道,我们从工具、整条的监控链路上面,都构建了一整套的解决方案。

首先,在工具上面我们会有一些转换工具,能够帮助开发者快速的从一个APP的游戏转到我们的快游戏里面。比如之前一个APP游戏,它从一个APP的状态转到rpk状态的时候,可能需要20人天,但是通过我们的工具之后,只要3人天就能把它搞定。

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另外,在性能优化方面,大家知道很多的游戏,尤其是在广告投放或者是外部买量阶段,对于性能的要求非常高,因为性能直接决定了用户的转化率。所以我们在开发阶段之后,也提供了HiSmartPerf这样的一系列工具,帮助开发者快速的找到游戏在性能上面的一些问题,并且能够提供一些相应的优化解决方案。

然后,上线之后,我们也提供了一整套在线运行的链路监控体系,叫做GPM的监控系统。当你的游戏在运行过程中出现了任何的稳定性的问题,我们的平台就会告警,通知我们的开发者当前你的游戏运行在系统上、在上线的时候可能会出现什么样的问题,帮助开发者尽快的发现问题,找到问题的原因。

结合我们的新系统,我们也对引擎进行了一些升级,带来了全新的体验。包括渲染能力方面,我们跨越性引擎集成了下一代的渲染的接口Vulkan,能够支持重度游戏在我们的平台上面运行。它的运行帧率对比WebGL能够提升大概28%。

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另外一个,我们结合鸿蒙系统强大的并行计算能力,可以降低UI的负载,包括支持预加载的这些能力,能够提升游戏的启动速度。启动性能对比安卓平台能够提升大概三秒。

还有新的一些特性,比如后台挂机。大家目前可能知道很多的快游戏都是具备挂机能力的,挂机对于游戏开发者来说,有一个好处就是能够迅速的提升这个游戏内角色的等级,能够缩短我们游戏里面用户的付费周期,简单来说就是能够让用户更短时间内去付费。比如,自动开一个宝箱,但是游戏不能退到后台,退到后台很多系统就会把它杀死。但是因为我们华为是硬件厂家,所以我们结合我们的系统能力,提供了一整套的功耗优化的方案,可以在玩家挂机的时候,让游戏退到后台,把游戏画面的渲染能力停掉,只是跑一些业务的逻辑,在它能够支持挂机业务逻辑的同时,功耗又很低,这个是我们在鸿蒙生态上面即将推出的后台挂机能力。

还有一个特色就是我刚刚讲到的,复访对于小游戏来说,是一个非常重要的能力。以前的复访可能都是基于APP,大家可能更多的是在探索如何让用户能够在APP的各种入口里面,比如下拉、侧滑去找到之前玩过的游戏内容。华为的思路是从APP突破到整个系统,整个系统的入口可能都是我们的互访路径,我们可以从系统的下拉搜索、负一屏里面找到我们之前玩过的小游戏。

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我们还支持场景化的一些复访的推荐。比如,你昨天看抖音刷了一个小游戏,我们可以在你今天早上上班坐高铁的时候或者下班的时候,通过小艺建议给你自动推送你昨天玩过的游戏,这就是我们场景化推荐的能力,能够更高效结合系统的全场景的入口,更高效的帮助用户找到互访的入口。

另外一个就是,华为判断未来小游戏可能不只是中心化的一些分发,可能很多都是基于我们手机全场景的一个分发。华为提供了一些很多优质的媒体,包括浏览器、阅读、音乐以及视频等,这些媒体都可以作为我们游戏内容分发的入口。这个就是结合我们整个小游戏的生态,打通了华为手机操作系统里面的几个分发的入口,打造一个去中心化分发的体验。

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今天的分享基本上到这里就结束了,在过去的8年里面,蓝亚一直不断地在技术创新,为我们带来了很多优秀的产品和解决方案,也为游戏行业做了很大的贡献,今天华为小游戏团队也借此祝贺LayaAir引擎八周岁生日快乐,也希望蓝亚盒子(Layabox)能够达到更高的成就。


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