【Qt开发】No matching signal for on_toolButton_clicked() 解决方案

发布于:2024-07-30 ⋅ 阅读:(119) ⋅ 点赞:(0)

【Qt开发】No matching signal for on_toolButton_clicked() 解决方案

No matching signal for xxx 解决方案

在使用Qt Creator进行ui设计和开发中
会遇见虽然编译不报错 也没有警告 但是运行后debug输出如下的问题
在这里插入图片描述
这是由于
连接了相关槽函数 但没有声明 更没有实例导致的
在这里插入图片描述
用ui设计的方式一般是自动进行连接 在moc_mainwindow.cpp中可以看到

而如果先前使用了一个按钮并建立了槽函数 后续又在ui中删掉了 则会出现该问题
如果出现了 建议建立一个相同的槽函数和ui里面的按钮出来 然后删掉槽函数定义、实例 重新编译 则自动会将moc_mainwindow.cpp进行更改

最后再删除ui中的按钮控件

附录:C语言到C++的入门知识点(主要适用于C语言精通到Qt的C++开发入门)

C语言与C++的不同

C语言是一门主要是面向工程的语言
C++则是面向对象

C语言中 某些功能实现起来较为繁琐
比如结构体定义:

一般写作:

typedef struct stu_A
{
}A;

也可以写作:

typedef struct 
{
}A;

但 大括号后面的名称是不可省去的

不过 C++的写法就比较简单
除了支持上述写法外

也支持直接声明

typedef struct A
{
}

另外 C++是完全支持C语言库和语法的
不过C++里面的库也有些很方便的高级功能用法 只不过实现起来可能不如C的速度快

再者 C语言与C++的编译流程不一样
C语言没有函数重载 所以给编译器传参就是直接传函数名称
但是C++除了传函数名称外 还会穿函数的参数、类型等等 以实现函数重载

C++中写C语言代码

上文提到 C++可以完全兼容C的写法
但是编译流程也还是不一样
所以如果在编译层面进行C语言代码编译 则通常用以下方法:

extern "C"
{
...
}

表面大括号内的内容用C的方法进行编译

另外 如果还是用C++的编译器 但要实现C语言函数 则需要用到C语言的库

在C语言中 我们一般用如下方法导入库

#include <stdio.h>

此方法同样适用于C++ 但是C++可以更方便的写成去掉.h的方式
比如:

#include <iostream>

在C++中 为了调用C语言的库 可以采用在原库名称前加一个"c"的方式导入
如:

#include <cstdio>

这样就可以使用printf等函数了 甚至比C++的std方法更快

C语言到C++的知识点

在这里插入图片描述

Qt开发中需要了解的C++基础知识

namespace

C++面向对象的特性下诞生的一个名称
表示某个函数、变量在某个集合下 用作namespace
比如 <iostream>库中的关键字cin在std下 则写作std::cin
std就是namespace
::表示某空间下的某某
前面是空间名称 后面是变量、函数名称

using namespace可以告诉编译器以下都用xx名称空间
比如:

using namespace std;
cout<<"a";

如果没有告诉编译器所使用的空间名称 则要写成:

std::cout<<"a";

同样 可以自定义某一段代码属于哪个空间:

namespace xx
{
...
}

输入输出

在C++中 用iostream作为输入输出流的库

#include <iostream>

用cin和cout关键字进行输入和输出
如:

using namespace std;
int a=0;
cin>>a; //输入到a

cout<<a;  //输出a

类比scanf和printf
同样 还有一个关键字endl表示换行
cout和cin的传参是不固定的
由编译器自行裁定

字符串类型

在C语言中 常用char *表示字符串
但是在C++中 可以直接用string类型
比如:

char * s="456";
string str="123";

由于cout的特性 这两种字符串都可以直接打印
但如果使用C语言中printf的打印方式时 采用%s方式打印字符串 则不能传入string类型

class类

C++的核心就是class
同Python等支持面向对象的语言一样
可以理解成一个支持函数、继承、自动初始化、销毁的结构体
在class类中 有private私有、public公有变量
前者只能内部访问 后者可以外部调用使用
如:

class A
{
public:
int a;
private:
int b;
}

a可以用A.a的方式方位 b则外部无法访问

构造函数和析构函数(解析函数)

构造函数可以理解成对类的初始化 反之析构函数则是退出时进行销毁前的函数
两者需要与类的名称相同 析构函数则在前面加一个~表示非
如:

class A
{
public:
int a;
A();
~A();
private:
int b;
}

A::A()
{
...
}

A::~A()
{
...
}

构造函数可以定义传参 析构函数则不行

类的继承

如果有两个类A和B 想让A里面包含B 则可以写作继承的写法
继承后 A类的变量可以直接调用B下面的成员
如:

class B
{
int b;
}
class A: public B
{
int a;
}

在定义A后 可以访问到B的成员b 当然 继承也可以私有