C++(4)
enum
c->c++
C 语言中的 enum 对象,是可以被其它非枚举值,赋值,而 C++中的枚举变量,
则只能用枚举值来赋值。
c中:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
enum Season
{
Spring, Summer, Autumn, Winter
};
int main()
{
Season s;
s = Spring;
//s = 100; //c++不支持这种赋值
return 0;
}
c+±>c++11
枚举体的声明和定义使用 enum class 或是 enum struct, 二者是等价的。
使用 enum class\enum struct 不会与现存的 enum 关键词冲突。
而且 enum class\enum struct 具有更好的类型安全和类似封装的特性(scoped nature)。
#include <iostream>
using namespace std;
enum class Color1 {
RED,
GREEN,
BLUE
};
enum struct Color2 {
RED,
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
Color1 c1 = Color1::RED;
Color2 c2 = Color2::RED;
cout << (int)c1 << endl; // 输出0
cout << static_cast<int>(c1) << endl; // 输出0
cout << static_cast<int>(c2) << endl; // 输出0
//cout << Color1::GREEN << endl; //未重载<<不能输出
cout << (int)Color1::GREEN << endl; // 输出1
cout << static_cast<int>(Color1::GREEN) << endl; // 输出1
return 0;
}
指定类型
默认的底层数据类型是 int,
用户可以通过:type(冒号+类型)来指定任何整形(除了 wchar_t)作为底层数据类型。
#include <iostream>
using namespace std;
enum class color:int{ red, green, yellow};
enum class colorX:char { red, green, yellow };
int main()
{
//使用域运算符访问枚举体成员,强转后打印
std::cout << static_cast<int>(color::yellow) << std::endl; // 输出2
std::cout << static_cast<int>(colorX::yellow) << std::endl; // 输出2
cout << sizeof(color::red) << endl; // 输出4
cout << sizeof(colorX::red) << endl;// 输出1
return 0;
}
assert/static_assert
assert
assert 是一个宏,用于在程序中进行运行期断言(runtime assertion)。
它定义在 <assert.h> 头文件中。
断言用于验证程序中的某些条件是否为真。
如果断言的条件为假(即表达式的结果为 0),则程序会终止,
并输出一条错误消息,包括断言失败的位置(文件名和行号)。
assert 是运行期断言,
它用来发现运行期间的错误,不能提前到编译期发现错误,
也不具有强制性,也谈不上改善编译信息的可读性,既然是运行期检查,对性能当然是
有影响的,所以经常在发行版本中,assert 都会被关掉。
assert 的关键在于判断 expression 的逻辑真假,如果为 false,就会在 stderr 上
面打印一条包含"表达式,文件名,行号"的错误信息,然后调用 abort 结束整个程序。
//todo assert
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
// 自定义的字符串拷贝函数
char * myStrcpy(char * dst, const char * src) {
// 运行期断言,确保 dst 和 src 不是 NULL
assert(dst);
assert(src);
// 保存目标字符串的起始地址
char * p = dst;
// 使用指针遍历源字符串,并将每个字符复制到目标字符串中
// 直到遇到源字符串的结束符 '\0'
while ((*dst++ = *src++));
// 返回目标字符串的起始地址
return p;
}
int main() {
// 定义两个字符数组,分别初始化为 "hello" 和 "world"
char str1[10] = "hello";
char str2[10] = "world";
// 调用自定义的字符串拷贝函数,将 str2 的内容复制到 str1
char * p = myStrcpy(str1, str2);
// 输出复制后的 str1 内容
cout << p << endl; // 输出 "world"
// 定义两个空指针
char *str3 = NULL;
char *str4 = NULL;
// 调用自定义的字符串拷贝函数,由于 str3 和 str4 是 NULL,会触发断言失败
char * q = myStrcpy(str3, str4);
// 这行代码不会被执行,因为上面的断言失败会导致程序终止
cout << p << endl; // 输出 "world"
return 0;
}
static_assert
static_assert 这个关键字,用来做编译期间的断言,因此叫做静态断言。
其语法很简单:static_assert(常量表达式,提示字符串)。
如果第一个参数常量表达式的值为真(true 或者非零值),那么 static_assert 不做
任何事情,就像它不存在一样,
否则会产生一条编译错误,
错误位置就是该 static_assert 语句所在行,错误提示就是第二个参数提示字符串。
使用 static_assert,我们可以在
编译期间发现更多的错误
,用编译器来强制保证
一些契约,并帮助我们改善编译信息的可读性,尤其是用于模板的时候。
static_assert 可以用在全局作用域中,命名空间中,类作用域中,函数作用域中,几乎可以不受限制的使用。
编译器在遇到一个 static_assert 语句时,通常立刻将其第一个参数作为常量表达
式进行演算,但如果该常量表达式依赖于某些模板参数,则延迟到模板实例化时再进行
演算,这就让检查模板参数成为了可能。
// 引入标准输入输出流库
#include <iostream>
// 使用标准命名空间
using namespace std;
// 静态断言,确保编译仅在 32 位的平台上进行
// 如果指针大小不是 4 字节(即 32 位),则编译失败
static_assert(sizeof(void *) != 4, "64-bit code generation is not supported.");
/*
该 static_assert 用来确保编译仅在 32 位的平台上进行,
不支持 64 位的平台,该语句可以放在文件的开头处,
这样可以尽早检查,以节省失败情况下的编译时间。
*/
// 模板函数 my_bit_copy,用于检查两个参数的宽度是否相同
template<typename T, typename U>
int my_bit_copy(T& a, U& b)
{
// 静态断言,确保两个参数的宽度相同
static_assert(
sizeof(a) == sizeof(b),
"参数必须具有相同的宽度"
);
// 由于静态断言的存在,如果参数宽度不同,编译将失败
// 这里没有实际的代码实现,因为重点在于类型宽度的检查
return 0; // 返回 0 表示函数执行成功
}
// 主函数
int main(int argc, char *argv[])
{
// 定义一个整型变量 a 和一个浮点型变量 b
int a;
float b;
// 调用 my_bit_copy 函数,由于 a 和 b 的宽度不同,编译将失败
my_bit_copy(a, b);
// 定义一个字符型变量 c
char c;
// 调用 my_bit_copy 函数,由于 a 和 c 的宽度不同,编译将失败
my_bit_copy(a, c);
// 返回 0 表示程序正常结束
return 0;
}