C++学习笔记之变量作用域
在C++程序中,通常有 3 个地方可以声明变量
- 在函数或者代码块当中,为局部变量
- 在函数的参数定义中,为形式参数
- 在所有函数的外部,为全局变量
作用域在各种编程语言中都是很重要的概念,表示的是变量有效可用的范围,而常见的作用域可分为以下 4 种:
- 局部作用域
在函数内部声明的变量具有局部作用域,只能在函数内部访问,局部变量在函数每次被调用时创建,在函数调用结束销毁 - 全局作用域
在所有代码块和函数之外声明的变量具有全局作用域,可以被程序中的任何函数访问,全局变量在程序开始的时候创建,在程序结束时被销毁 - 块作用域
在代码块内部声明的变量具有块作用域,只能在代码块内部被访问,在代码块被执行时被创建,在代码块执行结束后被销毁 - 类作用域
在类内部声明的变量具有类作用域,可以被类中的所有成员函数访问,类作用域变量的生命周期与类的生命周期相同
变量声明重名时,内部作用域声明的变量的会覆盖外部作用域的
1、局部变量
在函数或代码块内部声明的变量,称为局部变量,只能够被函数内部代码或者代码块内部的代码使用
void doSomething()
{ // 局部作用域
int temp; // 声明局部变量
temp = 100;
}
2、全局变量
在所有函数外部定义的变量,称为全局变量,全局变量在程序整个生命周期内都是有效的
因此,全局变量可以被任何函数访问,一旦声明为全局变量,在整个程序中都可用
#include <iostream>
using namespace std;
// 声明为全局变量
int global = 20;
void doSomething()
{
int temp;
temp = 100;
cout << "doSomething" << global << endl; // 在函数内部使用
}
int main() {
doSomething();
cout << "main" << global << endl; // 整个程序内全局变量都有效
return 0;
}
局部变量的名称可以与全局变量名称相同,但是在函数当中时,遵循**“就近原则”**,因此局部变量的值会覆盖全局变量的值
#include <iostream>
using namespace std;
int global = 20;
void doSomething()
{
int temp;
temp = 100;
global = 200; // 局部作用域内覆盖全局变量
cout << "doSomething" << global << endl;
}
int main() {
doSomething();
cout << "main" << global << endl;
return 0;
}
3、初始化局部变量和全局变量
当局部变量被定义时,系统不会对其进行初始化,因此需要自行进行变量的初始化
而在定义全局变量时,系统会自动初始化为以下初始值:
数据类型 | 初始值 |
---|---|
int | 0 |
char | ‘\0’ |
float | 0 |
double | 0 |
指针 | NULL |
4、类作用域
类作用域指的是在类内部声明的变量:
class Test
{
public:
static string version; // 类作用域变量
};
string Test::version = "1.0"; // 采用::进行变量访问
int main() {
cout << "version=" << Test::version << endl;
return 0;
}