Unity Web3 游戏套件教程
1. 项目目录结构及介绍
Unity Web3 游戏套件的项目目录结构如下:
unity-web3-game-kit/
├── Assets/
│ ├── Packages/
│ └── ProjectSettings/
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE.md
├── README.md
├── gitignore
├── gitlab-ci.yml
└── gifsgifs/
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、场景、预制体等。
- Packages/: 存放项目依赖的包文件。
- ProjectSettings/: 包含Unity项目的设置文件。
- CHANGELOG.md: 记录项目的更新日志。
- LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍文档。
- gitignore: Git的忽略文件配置。
- gitlab-ci.yml: GitLab CI/CD的配置文件。
- gifsgifs/: 可能包含项目相关的GIF演示文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是Unity项目中的主场景文件(.unity)。在Unity Web3 游戏套件中,启动文件可能位于Assets/
目录下的某个场景文件中。
启动文件示例
假设启动场景文件为Assets/Scenes/MainScene.unity
,则该文件是项目的入口点。启动项目时,Unity会加载并运行该场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括Unity的项目设置文件和Moralis的配置文件。
Unity项目设置文件
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器相关的设置,如脚本编译器设置。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染相关的设置。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入系统的设置。
Moralis配置文件
Moralis的配置文件通常在项目的初始化过程中设置,具体配置信息可以在README.md
中找到。
配置示例
在README.md
中,可能会包含如下配置信息:
MoralisClient moralis = new MoralisClient(new ServerConnectionData()
{
ApplicationID = "YOUR_APPLICATION_ID_HERE",
ServerURI = "YOUR_SERER_URL_HERE"
}, new Web3ApiClient());
其他配置文件
- gitlab-ci.yml: 用于配置GitLab CI/CD的自动化构建和部署流程。
通过以上介绍,您可以更好地理解Unity Web3 游戏套件的项目结构、启动文件和配置文件。