设计模式-代理模式

发布于:2024-09-19 ⋅ 阅读:(145) ⋅ 点赞:(0)

目录

1.简单介绍

2.角色分析

3.代码实战

4.测试

5.优缺点

1.简单介绍

  • 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,属于结构型模式
  • 客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象
  • 有动态代理和静态代理两种

2.角色分析

  • Subject: 抽象接口,真实对象和代理对象都要实现的一个抽象接口,好比销售数码产品
  • Proxy:包含了对真实对象的引用,从而可以随意的操作真实对象的方法,好比代理加盟店 
  • RealProject :真实对象,好比厂商销售数码产品

3.代码实战

代理方法 

/**
 * 抽取公共接口-销售商品
 */
public interface RealSell {

    //销售商品
    void sell();
}

真实的商家

/**
 * 真实的商家
 * 实现接口,销售商品
 */
public class RealMerchant implements RealSell{

    @Override
    public void sell() {
        System.out.println("销售商品");
    }
}

代理商家

/**
 * 真实的代理商
 */
public class RealProxy implements RealSell {

    //引用真实的商家
    private RealSell realSell = new RealMerchant();

    @Override
    public void sell() {
        this.flow();
        realSell.sell();
        this.approach();
    }

    /**
     * 代理商特有方法
     * 流量多
     */
    public void flow() {
        System.out.println("流量多");
    }

    /**
     * 代理商特有方法
     * 路子多
     */
    public void approach() {
        System.out.println("销售路子多");
    }

}

4.测试

public class MyTest {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("真实商家:");
        RealSell realMerchant=new RealMerchant();
        realMerchant.sell();

        System.out.println("代理商家:");
        RealSell realProxy=new RealProxy();
        realProxy.sell();
    }
}

5.优缺点

  • 优点:
    • 可以在访问一个类时做一些控制,或增加功能
    • 操作代理类无须修改原本的源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性
  • 缺点: 增加系统复杂性和调用链路