观察者模式
前言
这是我在这个网站整理的笔记,有错误的地方请指出,关注我,接下来还会持续更新。
作者:神的孩子都在歌唱
一.简介
百度百科: 观察者模式是一种对象行为模式。又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式, 它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主体是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。观察者模式不仅被广泛应用于软件界面元素之间的交互,在业务对象之间的交互、权限管理等方面也有广泛的应用。
个人理解: 这个模式在日常开发中很常见,比如a服务想要b服务磁盘满的时候通知它,那么它只需要把自己的grpc或者http接口给到b服务,b服务订阅后,如果磁盘满了就调用a服务注册的接口 通知。
在观察者模式中有如下角色:
- 抽象主题(Subject) 它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
- 具体主题(Concrete Subject): 将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
- 抽象观察者(Observer): 为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
- 具体观察者(Concrete Observer): 实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
二. 案例
我将实现一个简单的主题(Subject),观察者(Observer)可以注册到该主题。每当有新消息发布到主题时,所有注册观察者都会收到通知,并且他们可以使用该消息。
这里是基本Subject接口,它定义了任何具体主题要实现的接口方法。
2.1 抽象主题(Subject)
/**
* @author chenyunzhi
* @date 2024/6/5 17:13
* @Description 主题
*/
public interface Subject {
/**
* 注册观察者
*/
void register(Observer observer);
/**
* 取消观察者
*/
void unregister(Observer observer);
/**
* 通知观察者消息有更新
*/
void notifyObservers();
}
2.2 具体主题(Concrete Subject)
/**
* @author chenyunzhi
* @date 2024/6/5 17:21
* @Description 实现主题
*/
public class SubjectImpl implements Subject{
/**
* 同步锁
*/
private final Object SUB= new Object();
/**
* 存储注册的观察者
*/
private final List<Observer> observers = new ArrayList<>();
/**
* 要通知的消息
*/
private String message;
/**
* 防止 notifyObservers方法被外部调用发送错误通知
*/
private boolean flag;
@Override
public void register(Observer observer) {
if (observer != null) {
synchronized (SUB) {
// 如果不在就存储
if (!observers.contains(observer)) {
observers.add(observer);
}
}
}
}
@Override
public void unregister(Observer observer) {
if (observer != null) {
synchronized (SUB) {
observers.remove(observer);
}
}
}
@Override
public void notifyObservers() {
List<Observer> objects = new ArrayList<>();
//使用同步方法确保通知仅发送给新消息前注册的观察者
synchronized (SUB) {
if (!flag) {
return;
}
objects = this.observers;
this.flag = false;
}
for (Observer observer:objects) {
// 通知观察者,有消息更新
observer.update(this.message);
}
}
/**
* 自定义一个消息变更方法方便测试
*/
public void updateMessage(String message) {
System.out.println("消息有变更,通知注册的观察者");
this.message = message;
this.flag = true;
// 通知
notifyObservers();
}
}
2.3 抽象观察者(Observer)
/**
* @author chenyunzhi
* @date 2024/6/5 17:14
* @Description 观察者类
*/
public interface Observer {
/**
* 定义要更新的方法,由主题调用
*/
void update(String msg);
}
2.4 具体观察者(Concrete Observer)
/**
* @author chenyunzhi
* @date 2024/6/5 17:59
* @Description 观察者实现类
*/
public class ObserverImpl implements Observer{
/**
* 观察者名称
*/
private final String observerName;
public ObserverImpl(String name) {
this.observerName = name;
}
@Override
public void update(String msg) {
System.out.println(observerName + "接收到消息:" + msg);
}
}
2.5 测试
/**
* @author chenyunzhi
* @date 2024/6/6 14:57
* @Description 观察者模式测试
*/
public class ObserverPatternTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建观察者并注册到主题
SubjectImpl subject = new SubjectImpl();
subject.register(new ObserverImpl("观察者1"));
subject.register(new ObserverImpl("观察者2"));
subject.register(new ObserverImpl("观察者3"));
// 测试 更新消息
subject.updateMessage("订阅的主题有消息更新了");
}
}
三. 结论
3.1 优缺点
1.优点:
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
- 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息【可以实现广播机制】
2.缺点:
- 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
- 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃
3.2 使用场景
- 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时。
作者:神的孩子都在歌唱
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