#include <ros/ros.h>
#include <visualization_msgs/InteractiveMarkerFeedback.h>
#include <interactive_markers/interactive_marker_server.h>
#include <sstream> // 包含 stringstream
// 回调函数,用于处理用户的互动反馈
void processFeedback(const visualization_msgs::InteractiveMarkerFeedbackConstPtr &feedback)
{
ROS_INFO_STREAM(feedback->marker_name << " is now at "
<< feedback->pose.position.x << ", " << feedback->pose.position.y
<< ", " << feedback->pose.position.z);
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化ROS节点
ros::init(argc, argv, "multiple_markers");
ros::NodeHandle n;
// 创建一个交互式标记服务器
interactive_markers::InteractiveMarkerServer server("multiple_markers");
// 定义要创建的方块数量
const int num_cubes = 3;
// 为每个方块创建交互式标记
for (int i = 0; i < num_cubes; ++i) {
// 创建一个交互式标记
visualization_msgs::InteractiveMarker int_marker;
int_marker.header.frame_id = "base_link";
std::stringstream ss;
ss << "cube_" << i;
int_marker.name = ss.str();
int_marker.description = "Simple 3-DOF Control";
// 设置方块的位置
int_marker.pose.position.x = i * 1.0; // 沿X轴放置方块
int_marker.pose.orientation.w = 1.0;
// 创建一个灰色立方体作为可视化元素
visualization_msgs::Marker box_marker;
box_marker.type = visualization_msgs::Marker::CUBE;
box_marker.scale.x = 0.45;
box_marker.scale.y = 0.45;
box_marker.scale.z = 0.45;
box_marker.color.r = 0.5;
box_marker.color.g = 0.5;
box_marker.color.b = 0.5;
box_marker.color.a = 1.0;
// 创建一个总是可见的控制项,包含上面的立方体
visualization_msgs::InteractiveMarkerControl box_control;
box_control.always_visible = true;
box_control.markers.push_back(box_marker);
// 将控制项添加到交互式标记
int_marker.controls.push_back(box_control);
// 创建三个可以沿X、Y、Z轴移动的控制项
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
visualization_msgs::InteractiveMarkerControl control;
control.orientation.w = 1;
control.orientation.x = 0;
control.orientation.y = 0;
control.orientation.z = 0;
// 使用 stringstream 来格式化名称
std::stringstream ss_control;
ss_control << "move_" << j;
control.name = ss_control.str();
control.interaction_mode = visualization_msgs::InteractiveMarkerControl::MOVE_AXIS;
if (j == 0) {
control.orientation.y = 1;
control.orientation.w = 0;
} else if (j == 1) {
control.orientation.z = 1;
control.orientation.w = 0;
}
int_marker.controls.push_back(control);
}
// 将交互式标记插入服务器,并设置回调函数
server.insert(int_marker, &processFeedback);
}
// 应用更改
server.applyChanges();
// 进入主循环
ros::spin();
return 0;
}
visualization_msgs::InteractiveMarker int_marker; 的controls里都是InteractiveMarkerControl对象,其中InteractiveMarkerControl 可以添加若干Marker(若干静态元素,默认是静态)如box_control,也添加可以是控制方式如:control。
通常:一个int_marker里添加若干个InteractiveMarkerControl,其中一个InteractiveMarkerControl添加Maker定义物体尺寸,其余若干个InteractiveMarkerControl表示对这个物体的控制。 然后在将int_marker添加到交互服务server.insert(int_marker, &processFeedback);
若:int_marker里有多个Maker,则表示对这多个物体一起控制
若:想添加两个不同的物体独立控制,则向server.insert两个InteractiveMarker即可