前端考核总结

发布于:2024-10-11 ⋅ 阅读:(40) ⋅ 点赞:(0)


JavaScript的基本数据类型有哪些?

  • String(字符型)
  • Number(数值型)
  • Boolean(布尔型)
  • Null(空)
  • Undefined(未定义)
  • Symbol(符号型)
  • bigint(数值型)

Symbol和bigint是ES6引入的一种新数据类型,用于声明非重复性变量;

JavaScript中数据类型的检测方法

  1. typeof关键字
    • 用于对基本数据类型进行"类型检测" ,检测结果以字符串形式返回;
    • typeof对null的检测结果为"object"、对NaN的检测结果为"number";
    • typeof对引用类型的检测结果为object或function;
  2. instanceof运算符
    • 用于对引用数据类型进行类型判断;
    • 只能判定是否为预期类型,返回true或false;
    • instanceof是通过原型链来实现继承关系的判断;
  3. Object.prototype.toString().call() 方法
    • 该方法用于返回被检测对象的原型对象的字符串表示;
    • Object.prototype,表示Object的原型对象(是一个对象);
    • obj.toString(),返回该对象的字符串表示,“[object type]”;
    • obj1.fn.call(obj2),call方法可改变函数内部的this指向,用obj2去执行obj1的fn()方法;
  4. === 运算符
    • 利用 === 运算符判断数据类型,基于Object.prototype.toString.call()方法实现。
    console.log(toString.call("1234") === "[object String]"); // true
    console.log(toString.call(1234) === "[object Number]"); // true
    

JavaScript如何判断对象中的属性存在自身还是原型链上

  1. in 操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回true,无论该属性存在于对象本身还是其原型链上。
  2. hasOwnProperty() 方法会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性。
  3. 两者结合判断某个属性是存在于自身还是在原型链上

flex布局

flex是flexible Box的缩写,意为“弹性布局”,用来为盒模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为flex布局。

  • 当我们将父盒子设为flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。
  • 伸缩布局 = 弹性布局 = 伸缩盒布局 = 弹性盒布局 = flex布局

采用flex布局的元素,称为flex容器(flex container),简称“容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为flex项目(flex item),简称“项目”。

  • 体验中div就是flex的父容器
  • 体验中span就是子容器flex项目
  • 子容器可以横向排列也可以纵向排列

对父容器的设置:

  1. flex-direction 设置主轴的方向
  2. justify-content 设置主轴上的子元素排列方式
  3. flex-wrap 设置子元素是否换行
  4. align-items 设置侧轴上的子元素排列方式(单行) 设置侧轴上的子元素排列方式(单行)
  5. align-content 设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)

对子容器的设置:

  1. flex属性定义子项目分配剩余空间,用flex来表示占多少份数
  2. align-self 控制子项自己在侧轴上的排列方式
  3. order 属性定义项目的排列顺序

HTML5新标签

<header> :头部标签
<nav> :导航标签
<article> :内容标签
<section> :定义文档某个区域
<aside> :侧边栏标签
<footer> :尾部标签

Vue的基本概念

概念:Vue是一个用于构建用户界面的渐进式框架。

核心特性:响应式。

Vue生命周期

Vue的生命周期:一个Vue实例从创建到销毁的整个过程。

生命周期四个阶段:1. 创建 2. 挂载 3. 更新 4. 销毁

初始化渲染请求最早在创建阶段结束后发送。

dom操作最早在挂载阶段结束后开始。

在这里插入图片描述

JavaScript中闭包的基本概念

闭包:一个函数对周围状态的引用捆绑在一起,内层函数中访问到其外层函数的作用域(闭包 = 内层函数 + 内层函数引用的外层函数的变量)。

作用:封闭数据,提供操作,使外部也可以访问函数内部的变量。

闭包的基本格式:

function outer(){
    let i = 1
    function fn(){
        console.log(i)
    }
    return fn
}
const fun = outer()
fun() // 返回1
// 外层函数使用内部函数的变量

闭包应用:实现数据的私有,比如统计函数调用的次数。

function fn(){
    let count = 0
    function fun(){
        count++
        console.log(`函数被调用${count}`)
    }
    return fun
}
const ret = fn() 
ret() // 函数被调用1次
ret() // 函数被调用2次
//实现数据私有,无法直接修改count
//问题:内存泄漏,count无法被回收

防抖

防抖:单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次。

实现方式:

  • 用lodash提供的防抖来处理

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Document</title>
      <style>
        .box {
          width: 200px;
          height: 200px;
          background-color: cornflowerblue;
          margin: 100px auto;
        }
      </style>
    </head>
    
    <body>
      <div class="box"></div>
      <script src="./lodash.min.js"></script> <!-- 利用lodash库实现防抖 -->
      <script>
        const box = document.querySelector('.box')
        let i = 1;
        function mouseMove() {
          box.innerHTML = i++
          // 如果里面存储大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
        }
        box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
      </script>
    </body>
    
    </html>
    

节流

单位时间内,频繁触发事件,只执行一次。

例子:王者荣耀技能冷却时间,期间无法继续释放技能。

使用场景:高频事件(鼠标移动mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条scroll等等)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 200px;
      height: 200px;
      background-color: cornflowerblue;
      margin: 100px auto;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./lodash.min.js"></script> <!-- 利用lodash库实现防抖 -->
  <script>
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1;
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存储大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 2000))
    function throttle(fn, t) {
      let timer
      return function () {
        if (!timer) {
          timer = setTimeout(function () {
            fn()
            // clearTimeout(timer)无效,因为在setTimeout中无法删除定时器,所以使用timer = null
            timer = null
          }, t)
        }
      }
    }
    box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 2000))
  </script>
</body>

</html>

双等号与三等号的区别

双等号有一个隐式转换,而三等号没有。
所以:

console.log('123' == 123) // true
console.log('123' === 123) // false

显式转换

  1. Number():将字符串、布尔值或其他可转换的数据类型转换为数字。
    let num = "1234";
    let num = Number(num); // num 现在是数字 1234
    
  2. parseInt() 和 parseFloat():专门用于将字符串转换为整数或浮点数,可以将字符串、布尔值或其他可转换的数据类型转换为数字。
    let strInt = "123";
    let int = parseInt(strInt, 10); // int 现在是整数 123
    let strFloat = "3.14";
    let float = parseFloat(strFloat); // float 现在是浮点数 3.14
    
  3. String():将数字、布尔值或其他可转换的数据类型转换为字符串。
    	let num = 123;
    	let str = String(num); // str 现在是字符串 "123"
    
  4. Boolean():将非布尔值转换为布尔值
    let zero = 0;
    	let boolZero = Boolean(zero); // boolZero 现在是 false
    	let nonEmptyStr = "Hello";
    	let boolStr = Boolean(nonEmptyStr); // boolStr 现在是 true