1、assets概念
Flutter APP的安装包中会包含代码和assets(资源),assets会被打包到程序安装包中,包含在应用中会使用到的静态文件,如图片、字体文件、配置文件;这些文件不是由dart代码动态生成的,而是预先准备好的资源,合理利用可以减小应用的大小,提高加载效率。
2、指定assets
assets的管理也是在 pubspec.yaml文件中进行管理的,示例如下。
flutter:
assets:
- assets/bg1.png
- assets/touxiang.jpg
3、assets变体
在Flutter中,我们有时需要为同一资产提供多个变体,用来应对不同的场景或设备分辨率。比如在不同设备上有不同的背景图。
- 这样引入,那这两个文件都会被包含在assets bundle中。在assets目录下的被认为是 _main asset _(主资源),在pc目录下的被认为是一种变体(variant)。
4、文本的加载
4.1 通过rootBundle对象
import 'dart:async' show Future;
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
Future<String> loadAsset() async {
return await rootBundle.loadString("assets/config.json");
}
4.2 通过DefaltAssetBundle
- pubspec.yaml
flutter:
uses-material-design: true
assets:
- assets/text/sample.txt
import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
final String data = await rootBundle.loadString('assets/sample.txt');
runApp(MyApp(sampleText: data));
}
5、图片的加载
5.1 声明分辨率相关的图片
AssetImage可以将asset的请求逻辑映射到最接近当前设备像素的asset,在像素比率为1.7的设备上,…/2.0x/image.png将被选择,对于比率为2.8的设备,…/3.0x/image.png将被选择。如果缺少某个资源,会按照分辨率从低到高的顺序寻找;采用以下目录结构进行保存。
- …/image.png
- …/2.0x/image.png
- …/3.0x/image.png
5.2 加载图片
5.2.1 AssetImage
对代码进行修改,显示在首页的背景图片。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(widget.title),
),
body: const Stack(
children: [
// 添加背景图片
Positioned.fill(
child: DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(
image: AssetImage("assets/imgs/bg1.png"),
fit: BoxFit.cover,
),
),
),
),
],
),
);
}
}
- stack:允许在同一个空间内重叠多个子widget;
- Positioned.fill:确保widget填充整个可用空间;
- DecoratedBox:修饰其子widget;
- DecorationImage:DecoratedBox的一部分用来装饰图像;
- AssetImage:从应用资产中加载;
- BoxFit.cover:表示图像被拉伸用来填充整个装饰区域。
5.2.2 AssetImage
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(widget.title),
),
body: const Stack(
children: [
Image.asset(
"assets/imgs/bg1.png",
fit: BoxFit.cover, // 设置图像填充方式
width: MediaQuery.of(context).size.width, // 设置图像的宽
height: MediaQuery.of(context).size.height, // 设置图像的高
),
],
),
);
}
}
5.3 加载依赖包中的资源图片
如果程序依赖于touxiang包,它的文件目录如下:
- …/pubspec.yaml
- …/touxiang/touxiang.png
- …/touxiang/1.5x/touxiang.png
- …/touxiang/2.0x/touxiang.png
- …etc
加载图像代码:
- AssetImage(“touxiang/touxiang.png”, package: “touxiang”)
- …/touxiang/1.5x/touxiang.png
- …/touxiang/2.0x/touxiang.png
- …etc
加载图像代码:
- AssetImage(“touxiang/touxiang.png”, package: “touxiang”)
- Image.asset(“touxiang/touxiang.png”, package: “touxiang”)