组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它通过将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,从而使客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
适用场景
- 需要表示对象的层次结构:如文件系统、组织结构图等。
- 客户端需要统一对待单个对象和组合对象:避免客户端分辨“这是一个简单对象”还是“这是一个复杂组合”。
主要角色
抽象组件(Component)
定义统一的接口或抽象类,为所有单个对象和组合对象提供公共操作。例如,定义通用操作方法,如add、remove和getChild。叶子节点(Leaf)
表示树的叶子节点,无法继续包含子对象。实现抽象组件的操作。组合对象(Composite)
表示可能包含子节点的复杂对象。它实现抽象组件,并持有子组件的集合。客户端(Client)
通过抽象组件与对象交互,无需关心它是叶子节点还是组合对象。
示例代码
public abstract class Component {
public void add(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException("不支持操作");
}
public void remove(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException("不支持操作");
}
public Component getChild(int i) {
throw new UnsupportedOperationException("不支持操作");
}
public abstract void operation(); // 抽象方法
}
//叶子节点
public class Leaf extends Component {
private String name;
public Leaf(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void operation() {
System.out.println("执行叶子节点操作:" + name);
}
}
//组合对象
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Composite extends Component {
private List<Component> children = new ArrayList<>();
@Override
public void add(Component component) {
children.add(component);
}
@Override
public void remove(Component component) {
children.remove(component);
}
@Override
public Component getChild(int i) {
return children.get(i);
}
@Override
public void operation() {
System.out.println("执行组合对象操作");
for (Component child : children) {
child.operation(); // 递归调用子对象的操作
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建叶子节点
Component leaf1 = new Leaf("Leaf1");
Component leaf2 = new Leaf("Leaf2");
// 创建组合对象
Composite composite = new Composite();
composite.add(leaf1);
composite.add(leaf2);
// 创建更大的组合
Composite root = new Composite();
root.add(composite);
root.add(new Leaf("Leaf3"));
// 执行操作
root.operation();
}
}
优缺点
- 优点
高扩展性:添加新的组件(叶子或组合)时无需修改现有代码。
一致性:客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象。 - 缺点
可能影响性能:对于包含大量子对象的组合对象,操作时会递归调用。
过于通用:可能导致组件类的接口过于庞大。
这种模式在树形结构的处理中非常实用,尤其是对于递归操作和统一接口的需求场景,比如操作系统的文件系统、UI 组件树等。