1.示例代码
MFCApplication1Dlg.h
// MFCApplication1Dlg.h : 头文件
//
#pragma once
#include "afxcmn.h"
// CMFCApplication1Dlg 对话框
class CMFCApplication1Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMFCApplication1Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MFCAPPLICATION1_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedOk();
public:
bool m_bStopThread;
bool m_bThreadEnd;
int m_rowNo;
CListCtrl m_list;
CCriticalSection csLock;
afx_msg void OnBnClickedCancel();
};
MFCApplication1Dlg.cpp
// MFCApplication1Dlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "MFCApplication1.h"
#include "MFCApplication1Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCApplication1Dlg 对话框
CMFCApplication1Dlg::CMFCApplication1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(IDD_MFCAPPLICATION1_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_bStopThread = false;
m_bThreadEnd = false;
}
void CMFCApplication1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_list);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication1Dlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDOK, &CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedOk)
ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedCancel)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCApplication1Dlg 消息处理程序
BOOL CMFCApplication1Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES); // 整行选择、网格线
CRect rect;
m_list.GetClientRect(&rect);
m_list.ModifyStyle(0, LVS_REPORT | LVS_SINGLESEL | LVS_SHOWSELALWAYS);
m_list.InsertColumn(0, _T("测试列"), LVCFMT_LEFT, rect.Width());
//m_list.InsertColumn(1, _T("姓名"), LVCFMT_LEFT, 100); // 插入第2列的列名
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMFCApplication1Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CMFCApplication1Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCApplication1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
UINT MyThread(void* param)
{
CMFCApplication1Dlg* pDlg = (CMFCApplication1Dlg*)param;
while (!pDlg->m_bStopThread)
{
EnterCriticalSection(pDlg->csLock);
CString strAdd;
strAdd.Format(L"*********%d*************%d**********%d*********", rand(), rand(), rand());
pDlg->m_list.InsertItem(pDlg->m_rowNo++, strAdd);
LeaveCriticalSection(pDlg->csLock);
}
pDlg->m_bThreadEnd = true;
return 0;
}
void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
AfxBeginThread(MyThread, this);
}
void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedCancel()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
EnterCriticalSection(csLock);
m_bStopThread = true;
LeaveCriticalSection(csLock);
while (!m_bThreadEnd)
{
Sleep(100);
}
CDialogEx::OnCancel();
}
2.卡死效果演示
点击关闭按钮后,程序无法退出,程序执行完OnBnClickedCancel()函数中的EnterCriticalSection(csLock)后就卡死了。
3.原因分析
3.1 SendMessage函数介绍
SendMessage
是 Windows 编程中一个非常重要的函数,用于向指定的窗口发送消息。在 Microsoft Foundation Classes (MFC) 中,SendMessage
函数通常用于与窗口进行通信,比如发送控件通知、修改控件状态等。这个函数不仅限于 MFC,在 Windows API 中也有广泛的使用。
函数原型
在 Windows API 中,SendMessage
的原型如下:
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
hWnd
:目标窗口的句柄。Msg
:要发送的消息编号。wParam
:附加的消息特定信息,其含义取决于消息编号。lParam
:附加的消息特定信息,其含义也取决于消息编号。
3.2 使用SendMessage的注意事项
SendMessage
函数在指定的窗口程序处理完消息后返回。具体来说,当你调用 SendMessage
向一个窗口发送消息时,该函数会阻塞调用线程,直到目标窗口的窗口程序(也称为窗口过程或回调函数)处理完该消息并返回结果。然后,SendMessage
会将窗口程序的返回值作为自己的返回值返回给调用者。
这种阻塞行为使得 SendMessage
成为一种同步消息发送机制,它确保了消息在发送者继续执行后续代码之前被处理。相比之下,PostMessage
函数则是一种异步消息发送机制,它将消息放入目标线程的消息队列中并立即返回,而不等待消息被处理。
在使用 SendMessage
时,需要注意以下几点:
线程安全性:虽然
SendMessage
是线程安全的,但如果你从非 UI 线程向 UI 线程发送消息,需要确保消息处理不会导致竞态条件或死锁。返回值:
SendMessage
的返回值是消息处理函数的返回值。这对于某些消息来说非常重要,因为它们可能返回有关操作结果的信息。例如,如果你发送了一个WM_CLOSE
消息来关闭一个窗口,那么SendMessage
的返回值将指示窗口是否成功关闭。消息处理时间:由于
SendMessage
会等待消息被处理完才返回,因此如果消息处理函数执行时间较长,调用线程也会被阻塞较长时间。这可能会导致用户界面响应变慢或程序出现卡顿。消息队列:与
PostMessage
不同,SendMessage
不涉及消息队列的排队和分发过程。它直接调用目标窗口的窗口程序来处理消息。
综上所述,SendMessage
在指定的窗口程序处理完消息后返回,这种同步机制确保了消息在发送者继续执行后续代码之前被处理。在使用时需要注意线程安全性、返回值、消息处理时间和消息队列等因素。
4.CListCtrl::InsertItem底层实现
在调用InsertItem函数的地方,按下F12可以看到下面的代码,可以看到InsertItem的内部实现,是调用SendMessage发消息的
5.总结
在子线程MyThread中调用InsertItem的时候,发送了消息需要等待主线程处理,而在我们点击了关闭按钮的时候,主线程会马上执行OnBnClickedCancel()函数,而主线程在执行OnBnClickedCancel()函数的时候,会调用EnterCriticalSection(csLock),并且会导致InsertItem发送的消息没办法及时处理完毕,而子线程调用InsertItem也调用了EnterCriticalSection(csLock),还没来得及释放临界区。所以最后会造成子线程等待OnBnClickedCancel()函数执行结束以使得SendMessage可以返回,而主线程又在等子线程释放临界区,就造成了死锁的局面。