在安卓设备上获取听筒音频流(通常指的是手机的内部音频播放流),可以通过 AudioRecord
类来捕获音频数据。但需要注意的是,获取设备播放的音频流(例如听筒播放的音频)不像获取麦克风音频那样直接。在安卓系统中,没有直接的API来获取设备的输出音频流(比如播放到听筒的音频),因为它通常会受到系统权限和隐私限制。
如果你的目标是捕获手机内部的音频流(例如,应用播放的音频或系统音频),你可能需要使用一些特殊的技术,或者依赖于特定的硬件/驱动程序来实现。
不过,如果你只是想通过 AudioRecord
捕获设备的音频输入(例如麦克风或者其他外部音频输入),我可以提供一个简单的示例。以下是如何使用 AudioRecord
类来获取音频输入流的代码:
示例代码:使用 AudioRecord
捕获音频
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 44100; // 采样率
private static final int BUFFER_SIZE = 2048; // 缓冲区大小
private AudioRecord audioRecord;
private boolean isRecording = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取最小缓冲区大小
int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
if (minBufferSize == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) {
Log.e("AudioRecord", "无效的缓冲区大小");
return;
}
// 创建 AudioRecord 实例
audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize);
// 启动一个线程来进行音频录制
Thread recordingThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
startRecording();
}
});
recordingThread.start();
}
private void startRecording() {
byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
audioRecord.startRecording();
isRecording = true;
while (isRecording) {
// 从麦克风读取音频数据
int readResult = audioRecord.read(buffer, 0, buffer.length);
if (readResult > 0) {
// 处理音频数据
Log.d("AudioRecord", "读取到音频数据,字节数:" + readResult);
}
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
stopRecording();
}
private void stopRecording() {
if (audioRecord != null && isRecording) {
isRecording = false;
audioRecord.stop();
audioRecord.release();
audioRecord = null;
Log.d("AudioRecord", "录音已停止");
}
}
}
重要的几点:
权限:在
AndroidManifest.xml
中需要添加录音权限:<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
设备音频输出的限制:安卓系统默认并不允许直接捕获系统音频输出流(如听筒、扬声器输出的音频)。捕获这类音频流需要使用特殊的技术,如通过
AudioPlaybackCapture
(安卓 10 及以上)或者获取设备的音频数据流(比如通过 ROOT 权限或者特殊的硬件接口)。内部音频流:如果你想要捕获的是设备的内部音频流(即应用播放的音频或系统音频),从 Android 10 开始,Google 提供了
AudioPlaybackCapture
API,可以捕获音频输出流。具体方法如下:
使用 AudioPlaybackCapture
API(Android 10 及以上)
AudioPlaybackCapture
是 Android 10 引入的一个功能,它允许应用捕获正在播放的音频数据。需要设置合适的权限,并且要在支持该特性的设备上运行。
示例代码:使用 AudioPlaybackCapture
import android.media.AudioPlaybackCaptureConfiguration;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.audiofx.AudioEffect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "AudioCaptureExample";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 在此处检查设备是否支持 AudioPlaybackCapture
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.Q) {
startAudioCapture();
}
}
private void startAudioCapture() {
// 设置一个 AudioPlaybackCaptureConfiguration
AudioPlaybackCaptureConfiguration captureConfig = new AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder()
.setCapturePolicy(AudioPlaybackCaptureConfiguration.CAPTURE_POLICY_ALWAYS)
.build();
// 使用 MediaRecorder 来捕获音频输出流
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord.Builder()
.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT)
.setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
.setSampleRate(44100)
.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO)
.build())
.setBufferSizeInBytes(2048)
.setAudioPlaybackCaptureConfiguration(captureConfig)
.build();
// 启动录音
audioRecord.startRecording();
Log.d(TAG, "Audio capture started.");
}
}
权限要求:
- 在
AndroidManifest.xml
中添加:<uses-permission android:name="android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT"/>
注意:AudioPlaybackCapture
功能只在 Android 10 及以上版本可用,且需要系统级权限,因此在非 ROOT 设备上可能会受到限制。
总结:
- 对于捕获麦克风输入音频流,
AudioRecord
是常用的方法。 - 对于捕获系统音频(如听筒输出音频),可以在 Android 10 及以上使用
AudioPlaybackCapture
,但它需要相应的权限,并且可能会受到设备和系统版本的限制。