大家好,我是店小二。在这篇文章中,我们将深入探讨C++11的新特性——Lambda表达式、包装器与绑定的应用。如果在阅读过程中有不清楚的地方或发现任何错误,欢迎随时私信交流探讨。
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一、lambda表达式
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法 。
struct Goods
{
string _name;
double _price;
int _evaluate;
Goods(const char* str, double price, int evaluate)
:_name(str)
,_price(price)
,_evaluate(evaluate)
{}
};
struct ComparePriceLess
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price < gr._price;
}
};
struct ComparePriceGreater
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price > gr._price;
}
};
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}
随着C++语法的发展,上面的写法过于复杂,每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式 (本质也是匿名对象调用仿函数)
1.1 lambda表达式说明
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
lambda表达式各部分说明:
- [capture-list] 捕捉列表:该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用
- **(parameters)参数列表:**与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
- mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空) (这个一般可以省略)
- ->returntype返回值类型:用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导
- {statement}函数体:在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
1.2 可省略部分
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。
因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}表示lambda函数不能做任何事情
lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接被调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。
int main()
{
//lambda
auto add1 = [](int a, int b)->int {return a + b; };
//返回值 可以省略
auto add2 = [](int a, int b) {return a + b; };
//没有参数,参数列表可以省略
auto func1 = [] {cout << "hello world" << endl; };
//调用lambda匿名函数
cout << add1(1, 2) << endl;
func1();
return 0;
}
1.3 lambda使用场景(个人推荐使用第二种)
//第一种
auto ComparePriceGreater = [](const Goods& gl, const Goods& gr) { return gl._price > gr._price;});
sort(v.begin(), v.end(),ComparePriceGreater);
//第二种
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price > gr._price;
});
1.4 比较lambda和仿函数
- 功能:仿函数和 Lambda 表达式都能重新定义函数调用的行为,但是 Lambda 表达式更加灵活和直观,特别是在需要定义简短、一次性的函数时非常方便。
- 语法:Lambda 表达式的语法更为紧凑,使得代码更易于阅读和维护,而仿函数则更适合于需要长期保存状态或多次调用的情况。
- 使用场景:在现代 C++ 中,Lambda 表达式通常更受欢迎,因为它们简洁明了,且能够直接在需要时定义和使用,避免了定义额外的类或结构体。
上述代码就是使用C++11中lambda表达式来解决,可以看出lambda表达式实际是一个匿名函数。既然是匿名函数lambda的类型也是不得而知的,但是我们可以通过cout << typeid().name << endl;
参考下类型
1.5 lambda类型
Lambda 表达式在 C++ 中的类型可以有两种主要形式:*未命名类型和命名类型
1.5.1 未定义类型
当 Lambda 表达式没有被赋予一个变量或者没有作为参数传递给一个模板时,它们是未命名的,也就是没有特定的类型,对象的行为是函数体和函数参数决定的。未命名类型的 Lambda 表达式:auto lambda = [](int x){return x * 2;};
1.5.2 定义类型
当 Lambda 表达式被赋予一个变量或者被用作模板参数时,它们可以有一个具体的类型。命名类型的 Lambda 表达式:std::function<int(int)> lambda = [](int x) { return x * 2; };
lambda原理类似范围for。lambda编译时,编译器会生成对应仿函数的名称,对此lambda本质还是仿函数。
1.6 捕获列表
1.6.1 捕获列表说明
捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。:
- [var]:表示值传递方式捕捉变量var
- [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
- [&var]:表示引用传递捕捉变量var
- [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
- [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
捕获列表注意:
- 父作用域指包含lambda函数的语句块
- 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
- 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
- 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
- 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
- lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
1.6.2 什么情况下捕捉列表必须为空?
如果一个lambda函数被定义在某个块作用域内,而它试图在这个块作用域外部(即在这个块结束后)使用,这时这个lambda函数的捕捉列表必须为空。原因是:
- 捕捉的变量作用域有限:在块作用域结束后,块作用域内的局部变量将不再存在。如果lambda函数捕捉了这些变量,并在块外部被调用,这会导致未定义行为,因为那些变量已经销毁了。
- 捕捉列表为空:意味着lambda函数不依赖于块作用域中的任何局部变量,这样lambda函数就可以在块作用域结束后安全地使用。
块作用域:这是一个局部作用域,通常指在花括号 {}
中的代码块,比如函数体或循环体。
以上是相关捕获列表的相关知识,以下将通过代码进行分析,深入理解使用。
1.6.3 传值捕捉
第一种:捕获a,b对象给lambda,但是不可以修改捕获对象,因为这里捕获a,b对象是对外面域a,b对象的拷贝,临时对象具有常性。
int main()
{
int a = 10, b = 20;
cout << "a: " << a << " " << "b: " << b << endl;
auto swap = [a, b]()
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
};
swap();
cout << "a: " << a << " " << "b: " << b << endl;
return 0;
}
1.6.4 mutable可以修改拷贝对象
mutable可以修改传值捕捉对象(日常一般不需要),因为这里捕获a,b对象是对外面域a,b对象的拷贝,虽然修改也不改变外面的a b。
int main()
{
int a = 10, b = 20;
cout << "a: " << a << " " << "b: " << b << endl;
auto swap = [a, b]() mutable
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
};
swap();
cout << "a: " << a << " " << "b: " << b << endl;
return 0;
}
1.6.5 引用捕获
int main()
{
int a = 10, b = 20;
cout << "a: " << a << " " << "b: " << b << endl;
auto swap = [&a,&b]()
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
};
swap();
cout << "a: " << a << " " << "b: " << b << endl;
return 0;
}
1.6.6 传值捕捉所有对象
int main()
{
int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4, e = 5;
// 传值捕捉所有对象
auto func1 = [=]()
{
return a + b + c * d;
};
cout << func1() << endl;
return 0;
}
1.6.7 传引用捕捉所有对象
int main()
{
int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4, e = 5;
auto func = [&]()
{
a++;
b++;
c++;
d++;
e++;
};
func();
cout << a << b << c << d << e << endl;
return 0;
}
1.6.8 混合捕捉
auto func3 = [&, d, e]()
{
a++;
b++;
c++;
d++;
e++;
};
func3();
cout << a << b << c << d << e << endl;
以上虽然有什么传值捕获、引用捕获、混合捕获,其实只要调用函数传值感觉差不多,这里重点是掌握用法就行了。
1.7 函数对象与lambda表达式
函数对象又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。
class Rate
{
public:
Rate(double rate) : _rate(rate)
{}
double operator()(double money, int year)
{
return money * _rate * year;
}
private:
double _rate;
};
int main()
{
// 函数对象
double rate = 0.49;
Rate r1(rate);
r1(10000, 2);
// lamber
auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;
};
r2(10000, 2);
return 0;
}
从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样,函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。
实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()
二、包装器
//可调用对象 -- 使用了模板
template <class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
};
double f(double i)
{
return i / 2;
}
struct Functor
{
double operator()(double d)
{
return d / 3;
}
};
int main()
{
//函数名
cout << useF(f, 11.11) << endl;
//函数对象(这里是匿名对象)
cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
//lambda表达式(利用模板)
cout << useF([](double d)->double {return d / 4; }, 11.11) << endl;
return 0;
}
通过模板根据不同的类型可以调用不同的可调用对象,比如函数指针、仿函数对象、lambda,如此繁多的选择也可能会导致模板效率低下。通过上面的程序验证,这里useF函数模板实例化了三份,而且对于不同的可调用对象也有存在于自己的缺点和优点,这里就需要包装器进行统一下了。
可调用对象优缺点分析:
- 函数指针 --> 类型定义复杂
- 仿函数对象 --> 要定义一个类,用的时候有点麻烦,不适合统一类型
- lambda --> 没有类型概念(类型对我们没有用)
1.1 function包装器
function包装器也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。std::function在头文件。
function类模板原型
template <class T> function; // undefind
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
模板参数说明:
Ret : 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参
function不是定义可调用对象,而是包装可调用对象
function<int(int,int)> fc1;
↑ ↑
返回值类型 形参类型列表
1.2 function使用场景(对上面的修改)
#include <functional>
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
}
double f(double i)
{
return i / 2;
}
struct Functor
{
double operator()(double d)
{
return d / 3;
}
};
int main()
{
// 函数名
std::function<double(double)> func1 = f;
cout << useF(func1, 11.11) << endl;
// 函数对象
std::function<double(double)> func2 = Functor();
cout << useF(func2, 11.11) << endl;
// lamber表达式
std::function<double(double)> func3 = [](double d)->double { return d / 4; };
cout << useF(func3, 11.11) << endl;
return 0;
}
通过以上代码,可以更好地去了解包装可调用对象,达到统一的作用。不妨在看一个场景。
主要是看红色框起来的地方跟左边代码对比,其实逻辑是大致相同,如果遇到操作符进行对应的运算,左边是通过switch分支语句实现,右边则是通过map的kv模型,将对于运算符(这里是字符)和包装器联系在一起,而包装器是对可调用对象进行包装,保证了不同的操作符对应不同仿函数的逻辑。然后下面返回仿函数直接调用就行了。将可调用函数跟数值联系起来并且存储在map类中。
三、bind绑定
3.1 bind概念
std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。
一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。
// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind(Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind(Fn&& fn, Args&&... args);
可以将bind函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来"适应"原对象的参数列表
调用bind的一般形式:
auto newCallable ==bind(callable,arg_list);
参数部分:
- newCallable本身是一个可调用对象
- arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数
当我们调用newCallable时,neweCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
3.2 placeholders
arg_list
中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是"占位符",表示newCallable
的参数的"位置"。数值n表示n生成的可调用对象中参数的位置: _1未newCallable
的第一个参数, _2为第二个参数。以此类推。
std::placeholders::_1
、std::placeholders::_2
等是 C++11 标准引入的占位符,用于绑定函数对象时表示参数的位置。它们依次表示函数的第一个、第二个、第三个参数,以此类推。
std::bind
这里绑定了 fx
函数的第一个参数 s
为字符串 name
(即“王昭君”),并将第二个参数和第三个参数的位置分别用 _1
和 _2
来占位。这意味着生成的 f
是一个新的可调用对象,它接受两个参数,分别用于 fx
的第二个参数 x
和第三个参数 y
。
std::placeholders::_1
和 _2
指定了新函数对象 f
的参数传递到原函数 fx
的对应位置,分别表示第二个和第三个参数位置。
以上就是本篇文章的所有内容,在此感谢大家的观看!这里是店小二呀C++笔记,希望对你在学习C++语言旅途中有所帮助!