摘 要
随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,“漫画之家”系统就是信息时代变革中的产物之一。
任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场进行调研,漫画需求进行分析,概要设计,系统详细设计,测试和编码等步骤,设计并实现了“漫画之家”系统 。系统选用B/S模式,应用java技术, MySQL为后台数据库。系统主要包括首页,个人中心,用户管理,漫画管理,同人插画管理,漫画活动管理,商品管理,论坛管理,我的收藏管理,留言板管理,系统管理,订单管理等功能模块。
本文首先介绍了“漫画之家”系统的技术发展背景与发展现状,然后遵循软件常规开发流程,首先针对系统选取适用的语言和开发平台,根据需求分析制定模块并设计数据库结构,再根据系统总体功能模块的设计绘制系统的功能模块图,流程图以及E/R图。然后,设计框架并根据设计的框架编写代码以实现系统的各个功能模块。最后,对初步完成的系统进行测试,对功能、单元和性能进行测试。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。
关键词:漫画;java技术;MySQL数据库
Abstract
With the rapid development of information technology and network technology, human beings have entered a new information age, and traditional management techniques can no longer manage information efficiently and conveniently. In order to meet the needs of the times and optimize management efficiency, various management systems have emerged as the times require, and all walks of life have entered the information management era one after another.
Any system must follow the basic process of system design, and this system is no exception. It also needs to go through market research, comic demand analysis, outline design, system detailed design, testing and coding and other steps. "system. The system adopts B/S mode, applies java technology, and MySQL is the background database. The system mainly includes functional modules such as home page, personal center, user management, comic management, fan illustration management, comic activity management, commodity management, forum management, my collection management, message board management, system management, order management and so on.
This paper first introduces the technical development background and development status of the “Cartoon House” system, and then follows the conventional software development process, first selects the appropriate language and development platform for the system, formulates modules and designs the database structure according to the demand analysis, and then according to the overall system Design of functional modules Draw the functional module diagrams, flow charts and E/R diagrams of the system. Then, design the framework and write code according to the designed framework to realize each functional module of the system. Finally, the preliminary completed system is tested for function, unit and performance. The test results show that the system can achieve the required functions, and the operating conditions are acceptable without obvious shortcomings.
Key words: comics; Java technology; The MySQL database
目录
1 绪论 1
1.1课题背景 1
1.2课题研究现状 1
1.3初步设计方法与实施方案 2
1.4本文研究内容 2
2 系统开发环境 4
2.1 JAVA简介 4
2.2MyEclipse环境配置 4
2.3 B/S结构简介 4
2.4MySQL数据库 5
2.5 SPRINGBOOT框架 5
3 系统分析 6
3.1系统可行性分析 6
3.1.1经济可行性 6
3.1.2技术可行性 6
3.1.3运行可行性 6
3.2系统现状分析 6
3.3功能需求分析 7
3.4系统设计规则与运行环境 8
3.5系统流程分析 8
3.5.1操作流程 8
3.5.2添加信息流程 9
3.5.3删除信息流程 10
4 系统设计 11
4.1系统设计主要功能 11
4.2数据库设计 11
4.2.1数据库设计规范 11
4.2.2 E/R图 11
4.2.3数据表 12
5 系统实现 25
5.1系统功能模块 25
5.2后台模块 27
5.2.1管理员功能模块 27
5.2.2用户功能模块 30
6 系统测试 33
6.1功能测试 33
6.2可用性测试 33
6.3性能测试 34
6.4测试结果分析 34
7结 论 35
参考文献 36
致 谢 37
1 绪论
1.1课题背景
随着科学技术发展,电脑已成为人们生活中必不可少的生活办公工具,在这样的背景下,网络技术被应用到各个方面,为了提高办公和生活效率,网络信息技术飞速发展。在这样的背景下人类社会进入了全新的信息化的时代。漫画管理一直是信息管理的一大难题,漫画数量多,此时寻找有效便捷的漫画信息管理方法就是当务之急。而日趋成熟的计算机信息管理技术便成为解决这一难题的唯一之选。如今计算机信息管理技术来处理漫画早已游刃有余,其实信息管理技术已经渗透到各个行业的信息控制管理当中,且有着举足轻重的地位。而随着现代化社会主义不断进步,普通群众生活水平有了大幅提高,很多方面都在网络上去实现,从而网络也就成为了最直接、即方便又快捷的接入口。
使用“漫画之家”系统 相对传统漫画管理方式具备很多优点:首先可以大幅提高漫画信息检索,只需输入漫画相关信息就能在数秒内反馈想要的结果;其次可存储大量的漫画信息,同时漫画信息安全性有更高的保障;相比纸质文件来管理,“漫画之家”系统更节省空间人力资源。这些优点很大程度提高了运营效率并节约了运营成本。因此,“漫画之家”系统对漫画信息进行有效管理,不仅提高了“漫画之家”系统效率,增加了用户信息安全性,方便及时反馈信息给管理员,增加了与管理员之间的互动交流,更能提高大家的体验强度。
系统为了数据库结构的灵活性选择MySQL来设计,而java技术,B/S架构则保证了较高的平台适应性。本文主要介绍了系统开发背景,需要完成的功能与开发过程,说明系统设计重点与设计思想。
1.2课题研究现状
现今,越来越多的人乐于选择一项合适的管理方案,但是普通用户往往受到管理经验地限制,这时各类漫画作为新领域的崛起,大量漫画制度进入人们生活,而“漫画之家”系统无疑是最好制度,在这样成功的管理模式背景下,不仅漫画数量越来越多,漫画信息也越来越多。但是随着漫画信息的增多,漫画的管理成为了一个难题。高效便捷地管理漫画成是转变管理模式,与时代兼容的当务之急。
“漫画之家”系统,为随时随地查看漫画信息提供了便捷的方法,更重要的是大大的简化了管理员管理的方式方法,更提供了其他想要了解漫画信息及运作情况的可靠渠道。相比于传统管理方法,这样的电子信息管理更为简洁方便,在漫画维护信息反馈和处理漫画意见方面也有得天独厚的优势。
“漫画之家”系统能做到的不仅是大大简化管理员的管理工作,在提高“漫画之家”系统效率的同时还能缩减开支,更能在数字化的平面网络上将漫画最好的一面展示给客户和潜在客户,而这个系统在带给漫画全新用户信息管理统计和分类的同时,还成为日后漫画制定管理方式的重要数据参考。过程永远比结果重要。毕业设计是大学生活中最为浓墨重彩的一笔,在这个过程中不仅学到更为全面的书本和实践知识,更让我感受到了浓浓的同窗之情及师生情。这个系统成为漫画管理者最不可或缺的内容。尽管目前大部分机构已经将“漫画之家”系统投入使用,但是人们对于系统要求也变得越来越高,大部分系统已经能完美处理各类信息,但是为了更好地契合漫画运作路线,各个要求都有所不同,个性化也是管理系统十分重要的一点,所以都希望自己能有一个个性化定制的“漫画之家”系统,但这又涉及到成本控制问题,目前定制一个系统价值不菲,但是如果有这样一个可以根据需求自己制定页面和内容的“漫画之家”系统就可以大大缩减开支,但是凭借目前自身技术恐怕难以实现,不过让系统二次设计却是有可能实现的。随着漫画规模的不断扩大,用户信息共享也成一种趋势。漫画的发展也证明了系统管理在不断发展进步,各种理念也越来越先进,对各方面的要求也变得越来越高,漫画完全可以在进入页面时发布各类信息进行推荐交流。
1.3初步设计方法与实施方案
软件体系结构方案:由于本系统需要在不同设备上都能运行,而且电脑配置要求也要越低越好,为了实现这一要求,经过考虑B/S结构成为最佳之选。使用B/S结构的系统可以几乎在任何电脑上运行,只要浏览器可以正常工作就可以正常运行该系统,而且后期维护及二次修改较为容易,符合要求。
操作系统方案:Windows10操作系统,该系统是目前微软公司推出的最新系统,目前大多数市面上的电脑都使用该系统,并且该系统功能完善,兼容性好。开发工具:选用My Eclipse。java开发技术。
1.4本文研究内容
本文主要划分成7大部分:
第一部分为绪论,主要介绍了目前电脑技术发展状况、漫画行业发展阶段,分析当前“漫画之家”系统弊端以及使用信息技术来管理漫画信息的好处。
第二部分为相关技术简介,主要介绍了各技术的发展历程,技术发展现状,技术优点以及选用该技术的原因等。
第三部分为系统分析,主要分析了软件设计所需要的功能。
第四部分为系统设计,主要进行了系统的架构设计、数据库设计等
第五部分为系统详细设计。
第六部分为系统调试与测试,利用测试方法进行可行性测试、性能测试、系统测试等。
第七部分为总结与致谢,主要总结了程序设计的完成过程及完成情况,比对完成设计过程中施以援手的同学和老师表达中心的感谢和祝愿。