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(2)使用 ThreadPoolExecutor 直接创建线程池:
(2)shutdown() 和 shutdownNow():
Java多线程编程是并发编程的一部分,旨在通过并行执行任务提高程序的执行效率。Java提供了强大的多线程支持,包括 Thread
类和 Runnable
接口以及更高级的 Executor
服务、同步工具(如 synchronized
、Lock
)、条件变量等。
前言:
在计算机中,我们把一个任务称为一个进程,浏览器就是一个进程,视频播放器是另一个进程,类似的,音乐播放器和Word都是进程。
某些进程内部还需要同时执行多个子任务。例如,我们在使用Word时,Word可以让我们一边打字,一边进行拼写检查,同时还可以在后台进行打印,我们把子任务称为线程。
进程和线程的关系就是:一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个线程。
操作系统调度的最小任务单位其实不是进程,而是线程。常用的Windows、Linux等操作系统都采用抢占式多任务,如何调度线程完全由操作系统决定,程序自己不能决定什么时候执行,以及执行多长时间。
Java语言内置了多线程支持:一个Java程序实际上是一个JVM进程,JVM进程用一个主线程来执行main()
方法,在main()
方法内部,我们又可以启动多个线程。此外,JVM还有负责垃圾回收的其他工作线程等。
因此,对于大多数Java程序来说,我们说多任务,实际上是说如何使用多线程实现多任务。
和单线程相比,多线程编程的特点在于:多线程经常需要读写共享数据,并且需要同步。例如,播放电影时,就必须由一个线程播放视频,另一个线程播放音频,两个线程需要协调运行,否则画面和声音就不同步。因此,多线程编程的复杂度高,调试更困难。
Java多线程编程的特点又在于:
- 多线程模型是Java程序最基本的并发模型;
- 后续读写网络、数据库、Web开发等都依赖Java多线程模型。
因此,必须掌握Java多线程编程才能继续深入学习其他内容。
一.线程的创建:
1.通过继承 Thread 类来创建线程:
Java中可以通过继承 Thread
类来创建线程。在 Thread
类中重写 run()
方法,实现线程的执行逻辑。
// 继承 Thread 类创建线程
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 线程执行的任务
System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 正在执行");
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程对象
MyThread thread1 = new MyThread();
MyThread thread2 = new MyThread();
// 启动线程
thread1.start();
thread2.start();
}
}
Thread
类提供了一个run()
方法,继承Thread
类并重写run()
方法,可以定义线程要执行的任务。start()
方法会启动线程并调用run()
方法。start()
方法会把线程放入线程调度队列,等待CPU分配时间片。
2.通过Runnable接口创建线程:
Runnable
接口是Java提供的一个函数式接口,定义了一个 run()
方法。线程可以通过实现 Runnable
接口来创建。
// 实现 Runnable 接口创建线程
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 线程执行的任务
System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 正在执行");
}
}
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建 Runnable 对象
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
// 创建 Thread 对象,并传入 Runnable
Thread thread1 = new Thread(runnable);
Thread thread2 = new Thread(runnable);
// 启动线程
thread1.start();
thread2.start();
}
}
Runnable
接口只有一个run()
方法,因此它比继承Thread
类更具灵活性,可以让一个任务实现多个线程。Thread
的构造方法可以传入一个实现了Runnable
接口的对象,通过start()
启动线程。
3.通过Java8引入的lambda语法:
// 多线程
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
System.out.println("start new thread!");
});
t.start(); // 启动新线程
}
}
线程的优先级:
我们可以对线程设定优先级,设定优先级的方法是:
Thread.setPriority(int n) // 1~10, 默认值5
JVM自动把1(低)~10(高)的优先级映射到操作系统实际优先级上(不同操作系统有不同的优先级数量)。优先级高的线程被操作系统调度的优先级较高,操作系统对高优先级线程可能调度更频繁,但我们决不能通过设置优先级来确保高优先级的线程一定会先执行。
二.线程的生命周期:
在Java程序中,一个线程对象只能调用一次 start()
方法启动新线程,并在新线程中执行 run()
方法。一旦 run()
方法执行完毕,线程就结束了。
因此Java中的线程有多个状态,常见的状态有:
- New:线程被创建但尚未启动。
- Runnable:线程在就绪队列中,等待 CPU 调度。
- Blocked:线程正在等待获取锁,进入阻塞状态。
- Waiting:线程调用
wait()
、join()
等方法进入等待状态,直到其他线程通知。- Timed Waiting:线程在指定时间内处于等待状态,超时后会被唤醒。
- Terminated:线程执行结束或由于异常终止。
当线程启动后,它可以在Runnable
、Blocked
、Waiting
和Timed Waiting
这几个状态之间切换,直到最后变成Terminated
状态,线程终止。
线程终止的原因有:
- 线程正常终止:
run()
方法执行到return
语句返回;- 线程意外终止:
run()
方法因为未捕获的异常导致线程终止;- 对某个线程的
Thread
实例调用stop()
方法强制终止(强烈不推荐使用)。
三. 中断线程:
线程中断是指通知一个线程它应该停止当前的工作并尽量提前退出。线程中断并不意味着线程会立即停止执行,而是线程响应中断信号并在适当的地方进行中断处理。Java中提供了对线程中断的支持。
Java中的线程中断是通过 Thread
类的 interrupt()
方法实现的。当一个线程被中断时,线程的中断状态会被设置为 true
,线程可以在自己合适的时机检查该中断标志并进行适当的处理。
线程中断的关键方法:
Thread.interrupt()
:用于请求中断线程。如果线程正在执行阻塞操作(如sleep()
、wait()
或join()
等),中断将抛出InterruptedException
异常;否则只是设置线程的中断标志位为true
。
Thread.isInterrupted()
:用于检查当前线程是否被中断。
Thread.interrupted()
:用于检查当前线程是否被中断并清除中断标志位。
class Task extends Thread {
@Override
public void run() {
while (!isInterrupted()) { // 检查线程的中断标志
try {
// 模拟长时间计算任务
System.out.println("任务正在执行...");
Thread.sleep(1000); // 可能被中断
} catch (InterruptedException e) {
// 如果发生中断,捕获异常并退出
System.out.println("任务被中断,退出.");
break;
}
}
}
}
public class InterruptDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Task task = new Task();
task.start();
// 主线程休眠3秒后中断子线程
Thread.sleep(3000);
task.interrupt(); // 请求中断
}
}
为什么用 while 而不用 if 判断?
中断的状态并不是一次性的,它可以被多次设置。Java 中的
Thread.interrupt()
方法只是设置线程的中断标志为true
,并不会强制终止线程。线程会根据自己的逻辑判断是否响应中断。使用while
循环可以确保即使线程在处理过程中发生了阻塞或某些逻辑判断,依然能够持续检查中断标志,及时响应外部的中断请求。
四.守护线程:
守护线程是指为其他线程提供服务的线程,在所有非守护线程结束时,守护线程也会自动终止。守护线程通常用于执行一些后台任务,如垃圾回收器或其他后台服务。
守护线程与非守护线程(用户线程)的最大区别在于,守护线程在没有任何非守护线程存活时自动退出,即使它们自己还在运行。换句话说,守护线程的生命周期是由非守护线程决定的,当所有非守护线程结束时,守护线程会被强制结束。
默认情况下,所有线程都是非守护线程(用户线程)。
我们可以通过
Thread.setDaemon(true)
来将线程设置为守护线程。
class DaemonTask extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("守护线程正在运行...");
try {
Thread.sleep(1000); // 模拟执行任务
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}
}
public class DaemonThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
DaemonTask daemonTask = new DaemonTask();
daemonTask.setDaemon(true); // 设置为守护线程
daemonTask.start();
// 主线程休眠3秒后结束
Thread.sleep(3000);
System.out.println("主线程结束,守护线程也会自动退出.");
}
}
五.线程的同步:
线程同步(Thread Synchronization)是多线程编程中的一个重要概念,指的是多个线程并发访问共享资源时,为了避免出现竞争条件(Race Condition)或不一致的数据状态,必须确保线程间的执行顺序和对共享资源的访问是有序的。线程同步通常用来保证多个线程对共享数据的访问是互斥的,即在同一时刻,只有一个线程可以访问共享资源。
竞争条件:
竞争条件是指多个线程并发执行时,如果没有正确的同步机制来保证线程间的顺序,可能导致不同线程对共享资源的访问互相干扰,从而造成数据不一致。
例如,下面的代码片段是一个简单的递增计数器,但由于多个线程并发操作,可能会导致计数器的值错误。
class Counter {
private int count = 0;
public void increment() {
count++; // 非原子操作,可能导致数据不一致
}
public int getCount() {
return count;
}
}
public class RaceConditionExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Counter counter = new Counter();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
counter.increment();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
counter.increment();
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("Final count: " + counter.getCount()); // 期望是 2000,但可能出现不一致
}
}
在这个例子中,由于 count++
操作并非原子操作,多个线程同时执行时,可能会发生竞争条件,导致最终的计数值不为 2000。
为了防止竞争条件的发生,我们需要对共享资源的访问进行同步。同步能够确保同一时刻只有一个线程能够访问共享资源,从而避免多个线程的操作互相干扰。
在 Java 提供了多种方式来实现线程同步。常见的同步方法有 synchronized
关键字、显式锁(如 ReentrantLock
)、volatile
关键字等。
1.使用 synchronized
关键字:
synchronized
关键字是 Java 提供的最基本的同步机制,可以用来保证同一时刻只有一个线程能够访问某个代码块或方法。
synchronized
关键字有三种使用方式:
同步实例方法:将
synchronized
关键字加在实例方法上,这样每次只有一个线程能够执行该实例方法。同步静态方法:将
synchronized
关键字加在静态方法上,这样每次只有一个线程能够执行该静态方法。同步代码块:将
synchronized
关键字用于方法内部的代码块,只对特定代码块进行同步,减少性能开销。
(1)同步实例方法:
class Counter {
private int count = 0;
// 使用 synchronized 确保每次只有一个线程可以执行该方法
public synchronized void increment() {
count++;
}
public synchronized int getCount() {
return count;
}
}
public class SynchronizedExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Counter counter = new Counter();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
counter.increment();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
counter.increment();
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("Final count: " + counter.getCount()); // 正常输出 2000
}
}
synchronized
确保了在同一时刻只有一个线程能够执行increment()
方法。- 通过同步方法,
count++
操作不会被多个线程同时执行,避免了数据不一致的情况。
(2)同步静态方法:
synchronized static
确保了在同一时刻,只有一个线程能够执行increment()
静态方法。
class Counter {
private static int count = 0;
// 使用 synchronized 确保每次只有一个线程可以执行该静态方法
public synchronized static void increment() {
count++;
}
public synchronized static int getCount() {
return count;
}
}
public class SynchronizedStaticExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Counter counter = new Counter();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
counter.increment();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
counter.increment();
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("Final count: " + counter.getCount()); // 正常输出 2000
}
}
(3)同步代码块:
synchronized (this)
确保只有一个线程可以执行increment()
方法中的关键部分。通过同步代码块,我们可以更精细地控制同步范围,减少性能开销。
class Counter {
private int count = 0;
public void increment() {
synchronized (this) { // 只对特定代码块进行同步
count++;
}
}
public int getCount() {
return count;
}
}
public class SynchronizedBlockExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Counter counter = new Counter();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
counter.increment();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
counter.increment();
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("Final count: " + counter.getCount()); // 正常输出 2000
}
}
2.使用 volatile
关键字:
volatile
关键字保证了变量的可见性,即线程修改了 volatile
变量的值,其他线程能够立即看到修改后的值。volatile
并不保证原子性,但它可以用于避免一些简单的同步问题,如标志变量的检测。
使用
volatile
保证了flag
变量的值在不同线程间的可见性。
class SharedResource {
private volatile boolean flag = false;
public void setFlagTrue() {
flag = true; // 设置 flag 为 true
}
public boolean getFlag() {
return flag; // 读取 flag 的值
}
}
3.线程的等待(wait)与唤醒(notify):
除了常见的线程互斥功能外,synchronized
还提供了一种 等待-唤醒机制,允许线程在特定条件下挂起,并等待其他线程的通知。
这种机制通常用于实现线程间的通信,如 生产者-消费者问题,即线程A在资源不足时进入等待状态,而线程B则在资源有了后通知线程A继续执行。
等待-唤醒机制基本概念:
- 等待(
wait()
):当线程执行到某一条件不满足时,使用wait()
让该线程进入等待状态,释放持有的锁,直到其他线程通过调用notify()
或notifyAll()
唤醒它。- 唤醒(
notify()
或notifyAll()
):当某些条件改变时,其他线程调用notify()
或notifyAll()
唤醒处于等待状态的线程。notify()
唤醒一个线程,notifyAll()
唤醒所有等待的线程
关键方法说明
wait()
:使当前线程进入等待状态,释放持有的锁,直到其他线程调用notify()
或notifyAll()
唤醒它。wait()
必须在同步块或同步方法中调用。使当前线程等待,并且释放持有的锁。
notify()
:唤醒一个等待的线程。如果多个线程在等待该对象的监视器(锁),notify()
会唤醒其中一个线程(具体哪个线程无法确定)。
notifyAll()
:唤醒所有等待的线程,所有等待该对象监视器的线程都会被唤醒。
wait()
和notify()
只能在同步块或同步方法中调用,因为它们依赖于对象的监视器(锁)。在同步方法内调用时,该方法的锁是当前对象;在同步代码块内,锁是传入的对象。在调用
wait()
时,线程会释放当前的锁,允许其他线程获取锁。当该线程被唤醒后,它会重新尝试获取锁。
class BoundedBuffer {
private int[] buffer;
private int count = 0; // 缓冲区中的元素个数
private int putIndex = 0; // 下一次插入的位置
private int takeIndex = 0; // 下一次取出的位置
// 创建缓冲区
public BoundedBuffer(int size) {
buffer = new int[size];
}
// 生产者放入数据
public synchronized void put(int value) throws InterruptedException {
while (count == buffer.length) { // 如果缓冲区满
wait(); // 生产者等待
}
buffer[putIndex] = value;
putIndex = (putIndex + 1) % buffer.length; // 循环插入
count++;
notifyAll(); // 通知消费者可以取数据了
}
// 消费者取出数据
public synchronized int take() throws InterruptedException {
while (count == 0) { // 如果缓冲区空
wait(); // 消费者等待
}
int value = buffer[takeIndex];
takeIndex = (takeIndex + 1) % buffer.length; // 循环取出
count--;
notifyAll(); // 通知生产者可以放数据了
return value;
}
}
public class ProducerConsumer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
BoundedBuffer buffer = new BoundedBuffer(10);
// 生产者线程
Thread producer = new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
buffer.put(i);
System.out.println("Produced: " + i);
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
});
// 消费者线程
Thread consumer = new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int value = buffer.take();
System.out.println("Consumed: " + value);
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
});
producer.start();
consumer.start();
producer.join();
consumer.join();
}
}
4.使用 ReentrantLock锁:
在 Java 中,多线程同步的传统方法是使用 synchronized
关键字。虽然 synchronized
简单易用,但它存在一些不足之处,如无法精确控制锁的获取和释放、缺少条件等待和通知机制等。为了解决这些问题,Java 提供了显式锁机制 ReentrantLock
(可重入锁)和 Condition
类,能够提供更多的灵活性和控制。
ReentrantLock
是 java.util.concurrent.locks
包下的一个类,它是一个可重入的互斥锁,允许在一个线程中多次获取同一个锁,并且能够提供比 synchronized
更灵活的功能。
ReentrantLock
提供了对count++
操作的显式同步,保证了并发情况下count
的值是正确的。lock.lock()
获取锁,lock.unlock()
释放锁。如果忘记调用unlock()
,可能会导致死锁问题,因此需要确保在finally
块中释放锁。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Counter {
private int count = 0;
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 使用 ReentrantLock 进行线程同步
public void increment() {
lock.lock(); // 获取锁
try {
count++;
} finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
}
public int getCount() {
return count;
}
}
public class ReentrantLockExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Counter counter = new Counter();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
counter.increment();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
counter.increment();
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("Final count: " + counter.getCount()); // 正常输出 2000
}
}
对于ReentrantLock锁的等待与唤醒:
Condition
是与 ReentrantLock
配合使用的一个接口,它允许线程在满足某个条件时进行等待或通知,类似于传统的 Object.wait()
和 Object.notify()
方法。Condition
提供了更多的控制选项,可以精确控制等待和通知的条件。
Condition 的常用方法:
await()
:使当前线程等待,直到被其他线程通知或者中断。
signal()
:唤醒一个等待的线程,使其能够继续执行。
signalAll()
:唤醒所有等待的线程,使它们能够继续执行。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
class BoundedBuffer {
private final int[] buffer; // 缓冲区
private int count = 0;
private int putIndex = 0;
private int takeIndex = 0;
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private final Condition notFull = lock.newCondition(); // 缓冲区不满时的条件
private final Condition notEmpty = lock.newCondition(); // 缓冲区不空时的条件
public BoundedBuffer(int size) {
buffer = new int[size];
}
public void put(int value) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == buffer.length) {
notFull.await(); // 如果缓冲区满,等待
}
buffer[putIndex] = value;
if (++putIndex == buffer.length) {
putIndex = 0; // 环形缓冲区
}
count++;
notEmpty.signal(); // 唤醒等待取数据的线程
} finally {
lock.unlock();
}
}
public int take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0) {
notEmpty.await(); // 如果缓冲区为空,等待
}
int value = buffer[takeIndex];
if (++takeIndex == buffer.length) {
takeIndex = 0; // 环形缓冲区
}
count--;
notFull.signal(); // 唤醒等待放数据的线程
return value;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class ProducerConsumerExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
BoundedBuffer buffer = new BoundedBuffer(10);
// 生产者线程
Thread producer = new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
buffer.put(i);
System.out.println("Produced: " + i);
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
});
// 消费者线程
Thread consumer = new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int value = buffer.take();
System.out.println("Consumed: " + value);
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
});
producer.start();
consumer.start();
producer.join();
consumer.join();
}
}
六.线程池的使用:
在多线程编程中,创建和销毁线程是一个非常耗费资源的操作。如果频繁地创建和销毁线程,会导致性能下降,甚至可能引发系统崩溃。因此,Java 提供了 线程池 的机制来管理线程的生命周期,避免每次任务执行时都需要创建新线程。
线程池是一种常用的设计模式,可以复用已创建的线程,而不是每次都创建新线程。Java 提供了 Executor
框架来管理线程池及其任务。
1.线程池的核心接口和实现:
Executor:是线程池的核心接口,提供了执行任务的方法。
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
ExecutorService:是 Executor
的子接口,提供了更多的功能,比如管理线程池、提交任务、关闭线程池等。
public interface ExecutorService extends Executor {
void shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
}
ThreadPoolExecutor:是 ExecutorService
的常用实现类,提供了线程池的管理功能。它是一个可定制化的线程池实现。
ScheduledExecutorService:继承了 ExecutorService
,用于执行定时任务。
2. 线程池的常见实现类:
FixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池。线程池中的线程数量固定,任务会在空闲的线程上执行。适用于任务量较大、每个任务执行时间相似的场景。
CachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池中的线程空闲超过60秒,则会被回收。适用于任务量不确定,且每个任务的执行时间较短的场景。
SingleThreadExecutor:创建一个只有一个线程的线程池,适用于任务顺序执行的场景。
ScheduledThreadPoolExecutor:用于执行定时任务,支持延时执行任务、周期性任务等
3.创建线程池:
(1)使用 Executors
工厂类创建线程池:
Java 提供了 Executors
类来创建各种类型的线程池。以下是一些常见的线程池创建方式:
import java.util.concurrent.*;
public class ThreadPoolExample {
public static void main(String[] args) {
// 固定大小线程池
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 可缓存线程池
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 单线程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 定时线程池
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
}
}
(2)使用 ThreadPoolExecutor
直接创建线程池:
ThreadPoolExecutor
提供了更灵活的创建方式,可以定制线程池的各个参数。常用的构造方法如下:
ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize, // 核心池大小(即使没有任务时,线程池也会保留的最小线程数)
int maximumPoolSize, // 最大池大小(线程池能够容纳的最大线程数)
long keepAliveTime, // 空闲线程存活时间(当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,空闲线程的最大存活时间)
TimeUnit unit, // 时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue // 用于保存任务的阻塞队列
// LinkedBlockingQueue:无界队列
// ArrayBlockingQueue:有界队列
// PriorityBlockingQueue:优先级队列
)
4.线程池的常用方法:
(1)submit():
submit()
方法可以提交一个 Runnable
或 Callable
任务,返回一个 Future
对象,允许在任务完成后获取其结果。
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
Future<Integer> future = executor.submit(() -> {
// 任务逻辑
return 123;
});
Integer result = future.get(); // 获取任务执行结果
System.out.println(result);
(2)shutdown() 和 shutdownNow():
executor.shutdown(); // 启动关闭过程,等待所有任务完成
executor.shutdownNow(); // 尝试停止正在执行的任务
(3)invokeAll() 和 invokeAny():
- invokeAll():一次执行多个任务,并返回所有任务的
Future
列表,等待所有任务完成。- invokeAny():一次执行多个任务,返回最先完成任务的结果。
List<Callable<Integer>> tasks = new ArrayList<>();
tasks.add(() -> 1);
tasks.add(() -> 2);
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
List<Future<Integer>> futures = executor.invokeAll(tasks);
for (Future<Integer> future : futures) {
System.out.println(future.get());
}
Integer result = executor.invokeAny(tasks); // 返回第一个完成的任务结果
System.out.println(result);
七.ThreadLocal的使用:
ThreadLocal
是 Java 提供的一种用于解决多线程并发问题的机制。它能够为每个线程提供独立的变量副本,这样多个线程访问同一个 ThreadLocal
变量时,各自的副本不会相互影响,避免了线程安全问题。
在多线程环境下,通常多个线程会共享某些数据,但如果多个线程同时访问同一份数据,可能会引发数据竞争和线程安全问题。ThreadLocal
通过为每个线程提供独立的副本来解决这一问题。
1.什么是ThreadLocal:
ThreadLocal
提供了一个每个线程私有的变量副本。每个线程在首次访问 ThreadLocal
时,会为该线程创建一个 ThreadLocal
变量的副本。之后同一线程访问该变量时,将直接操作该线程的副本,而不会与其他线程的副本发生冲突。
每个线程可以通过
ThreadLocal
变量独立地获取、设置自己的值。
2.ThreadLocal的工作原理:
ThreadLocal
工作的核心是 线程隔离。每个线程都有自己独立的 ThreadLocal
变量副本,访问这个副本的操作不会影响其他线程的副本。每个线程都有一个与 ThreadLocal
对象关联的 线程本地存储。
具体而言:
- 当线程第一次访问
ThreadLocal
变量时,系统会创建该线程本地的副本并初始化它。- 每个线程可以通过
ThreadLocal
类提供的get()
和set()
方法来获取和设置它的本地副本。- 不同线程间互不干扰,
ThreadLocal
实现了线程数据隔离。
3.ThreadLocal的常见方法:
(1)get():获取当前线程对 ThreadLocal
变量的副本。
public T get();
(2)set(T value):设置当前线程对 ThreadLocal
变量的副本。
public void set(T value);
(3)initialValue():返回当前线程对 ThreadLocal
变量的初始值。如果没有设置初始值,会调用此方法生成。
protected T initialValue();
4.应用场景:
在下面的例子中:
threadLocal
是一个ThreadLocal<Integer>
变量,它为每个线程维护了一个独立的副本。- 通过
threadLocal.get()
和threadLocal.set()
,每个线程操作的是自己私有的副本,互不干扰。- 线程1和线程2的初始值都是
1
,但是它们在各自的上下文中可以独立地修改这个值。
public class ThreadLocalExample {
private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> 1);
public static void main(String[] args) {
// 启动多个线程来演示 ThreadLocal 的使用
Thread thread1 = new Thread(() -> {
System.out.println("Thread 1 initial value: " + threadLocal.get()); // 1
threadLocal.set(2);
System.out.println("Thread 1 new value: " + threadLocal.get()); // 2
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
System.out.println("Thread 2 initial value: " + threadLocal.get()); // 1
threadLocal.set(3);
System.out.println("Thread 2 new value: " + threadLocal.get()); // 3
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
ThreadLocal
的withInitial
方法允许你指定一个初始值。如果线程没有显式设置值,ThreadLocal
会使用该初始值。ThreadLocal<String> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> "Default Value"); public class ThreadLocalExample { public static void main(String[] args) { System.out.println(threadLocal.get()); // 输出: Default Value } }
八.虚拟线程的使用:
1.什么是虚拟线程:
虚拟线程是 JEP 436 中提出的一项新特性,旨在简化 Java 并发编程并提高应用程序的可扩展性。虚拟线程是基于 轻量级线程(Lightweight Threads)设计的,它们由 Java 虚拟机(JVM)进行调度,而不是由操作系统进行调度。虚拟线程的引入将有助于大规模并发编程,特别是在需要大量并发线程的应用场景中(如 Web 服务器、异步 I/O 等)。
虚拟线程的目标是提供与传统的操作系统线程(称为“平台线程”)相同的编程模型,但它们在系统资源的使用上更加高效,从而显著提高程序的并发性能。
2.创建虚拟线程:
虚拟线程可以通过 Thread.ofVirtual()
方法创建,或者通过 ExecutorService
来管理虚拟线程池。
public class VirtualThreadExample {
public static void main(String[] args) {
Thread virtualThread = Thread.ofVirtual().start(() -> {
System.out.println("Virtual thread is running!");
});
// 等待线程执行完毕
try {
virtualThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.通过虚拟线程池管理虚拟线程:
我们可以使用 ExecutorService
来管理虚拟线程池,这样可以简化多线程管理。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class VirtualThreadExecutorExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个虚拟线程池
ExecutorService executor = Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor();
// 提交任务到虚拟线程池
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int taskId = i;
executor.submit(() -> {
System.out.println("Task " + taskId + " is running on virtual thread.");
});
}
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}
}
4.虚拟线程的 I/O 操作:
虚拟线程特别适合 I/O 密集型操作。使用虚拟线程时,JVM 会自动挂起不活跃的线程并将 CPU 资源分配给其他线程,从而避免了传统线程模型中因为 I/O 操作导致线程空闲的资源浪费。
import java.util.concurrent.*;
public class IOBlockingExample {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int taskId = i;
executor.submit(() -> {
try {
System.out.println("Task " + taskId + " starts I/O operation.");
// 模拟 I/O 操作
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Task " + taskId + " finishes I/O operation.");
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
});
}
executor.shutdown();
}
}