预定义委托(C# and Unity)

发布于:2025-02-20 ⋅ 阅读:(130) ⋅ 点赞:(0)

C#

自定义委托

public delegate int CheckMax(int num1, int num2);

public int Calculate(int num1, int num2)
{
    return num1 >= num2 ? num1 : num2;
}

CheckMax logic = Calculate;
logic(22,24)

Action

1、Action 没有返回值,没有参数

2、Action<T...>  无返回值,可传入多个参数且最多16个

//没参数
Action action1;
action1 = SayHello;

public void SayHello()
{
    Console.WriteLine("Hello World!");
}


//有多个参数
Action<int, int, int, int> action2;
action2 = GetSum;

public void GetSum(int num1,int num2,int num3,int num4)
{
    var result = num1 + num2 + num3 + num4;
    Console.WriteLine(result);
}

Func

Func <T...> 支持参数1~17个参数,且只有一个返回值在尖括号的最后一个参数

Func<int,int,bool> func;
func = IsOver;
func(50, 60);

public bool IsOver(int num1,int num2)
{
    return num1 + num2 >= 100;
}

Predicate

Predicate有且只有一个参数和一个返回值,且返回值只能为bool

Predicate<int> predicateTest;
predicateTest = IsGood;

public bool IsGood(int score)
{
    return score >= 80;
}

Unity

UnityAction

Unity自带预定义委托,没有返回值,方法参数的个数支持0~4个。

UnityAction<string,string> unityAction;
unityAction = SayHello;
unityAction("小明", "小红");

public void SayHello(string name1,string name2)
{
    Console.WriteLine($" {name1}和{name2},Hello World!");
}

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