C++类与对象深度解析(一):从引用、内联函数到构造析构的编程实践

发布于:2025-02-22 ⋅ 阅读:(14) ⋅ 点赞:(0)

目录

一.引用

引用的特征:1.引用必须初始化

2.本质是别名

3.函数参数传递

4.常引用

5.函数返回值

6.权限 放大 缩小 平移

引用 vs 指针

二.内联函数

关键点说明

三.宏函数

四.类

什么是类?

简单的类

五.构造函数与析构函数

1. 构造函数(Constructor)

使用环境:

2. 析构函数(Destructor)

作用

示例

总结

六.this指针

1. 什么是 this 指针?

2. 为什么需要 this 指针?

3. 注意事项

七.拷贝构造函数

一、什么是拷贝构造函数?

二、浅拷贝(Shallow Copy)

什么是浅拷贝?

浅拷贝的问题

三、深拷贝(Deep Copy)

什么是深拷贝?

深拷贝解决方案

四、关键总结


一.引用

引用:引用不是新定义一个量而是给已存变量取一个别名,它和它引用的变量共用一块空间

引用的特征:

1.引用必须初始化

引用必须在声明时初始化,且不能重新绑定到其他对象。

int x = 10;
int &ref = x;  // 正确:引用必须初始化
// int &ref2;  // 错误:未初始化的引用
2.本质是别名

引用是变量的另一个名字,没有独立的内存地址,操作引用等价于操作原变量。

int x = 10;
int &ref = x;  // 正确:引用必须初始化
// int &ref2;  // 错误:未初始化的引用
3.函数参数传递

引用常用于函数参数,避免拷贝开销且允许修改实参(替代指针的简洁语法)。

void swap(int &x, int &y) {
    int temp = x;
    x = y;
    y = temp;
}

int main() {
    int a = 1, b = 2;
    swap(a, b);  // 直接传递变量,无需取地址
    cout << a << " " << b;  // 输出 2 1
}
4.常引用

常引用可以绑定到临时对象或字面量,且不能通过引用修改原对象

const int &r1 = 42;  // 正确:常引用可绑定到字面量
int x = 10;
const int &r2 = x;   // 正确:r2 是 x 的只读别名
// r2 = 20;          // 错误:不能通过常引用修改值
5.函数返回值

引用可以作为函数返回值,但需确保返回的对象生命周期有效(避免悬空引用)。

int global = 100;

int& getGlobal() {
    return global;  // 返回全局变量的引用(安全)
}

int& dangerous() {
    int local = 50;
    return local;   // 错误:返回局部变量的引用(悬空引用)
}
6.权限 放大 缩小 平移
int main()
{
	//权限不能放大
	//const int a = 0;
	//int& b = a;
	//可以只是一个拷贝
	const int c = 0;
	int d = c;
	//引用过程中权限可以平移或者缩小
	int x = 0;
	int& y = x;//权限的平移
	const int& z = x;//权限的缩小
	++x;//可以,因为上面是缩小了z的权限
	//不可以++z;

	double dd = 1.11;
	int ii = dd;
	//  不可以   int& rii = dd;
	const int& rii = dd;//临时变量具有常性
	return 0;
}
引用 vs 指针
特性 引用 指针
初始化 必须初始化 可以声明后赋值
重新绑定 不能 可以
空值 不能为空 可以为 nullptr
内存占用 无独立内存地址 有自己的内存地址
语法简洁性 直接操作对象(无需 * 或 -> 需要解引用操作符(* 或 ->

二.内联函数

内联函数建议编译器将函数体直接插入调用位置(类似宏展开),以减少函数调用的开销(压栈、跳转、返回等)。适用于短小且频繁调用的函数。

#include <iostream>

// 1. 使用 inline 关键字声明内联函数
inline int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

// 2. 类内定义的成员函数默认是内联的
class Calculator {
public:
    int multiply(int a, int b) {  // 隐式内联
        return a * b;
    }

    inline int subtract(int a, int b) {  // 显式内联
        return a - b;
    }
};

int main() {
    int x = 5, y = 3;

    // 调用内联函数 add
    std::cout << "加法结果: " << add(x, y) << std::endl;  // 编译器可能直接替换为 x + y

    Calculator calc;
    // 调用类内联函数
    std::cout << "乘法结果: " << calc.multiply(x, y) << std::endl;
    std::cout << "减法结果: " << calc.subtract(x, y) << std::endl;

    return 0;
}
关键点说明
  1. inline 关键字
    用于建议编译器将函数内联,但最终是否内联由编译器决定(可通过编译器优化选项控制,如 -O2)。

  2. 类成员函数的内联性

    • 在类内部直接定义的成员函数(如 multiply)默认是内联的。
    • 也可以在类外定义成员函数时使用 inline 关键字(需在头文件中实现)。
  3. 适用场景

    • 函数体短小(如 1-3 行代码)。
    • 频繁调用且对性能敏感的场景(如循环中的操作)。
  4. 注意事项

    • 避免内联复杂函数(如递归函数或包含循环的函数)。
    • 内联函数定义必须对调用者可见,通常直接写在头文件中。

三.宏函数

 优点-- 不需要建立栈帧,提高调用效率
 缺点-- 复杂,容易出错、可读性差、不能调试

举例三个问题的宏函数

Add(a | b, a & b); // (a | b + a & b)

为例:
以下三个有问题:

#define Add(int x, int y) return (x+y);
#define Add(x, y) x+y
#define Add(x, y) (x+y)

原因:(+ 与- 的优先级大于| 与&)

成功示范:
 

#define Add(x, y) ((x)+(y))

四.类

什么是类?
  • 是对象的“蓝图”或“模板”,用于定义对象的属性(成员变量)行为(成员函数)
  • 通过类可以创建具体的对象(实例),每个对象拥有独立的属性值。
  • 类的核心思想是封装:将数据和对数据的操作绑定在一起,并控制外部对数据的访问权限。

简单的类
#include <iostream>
using namespace std;

// 定义一个 Person 类
class Person {
public: // 公有成员,外部可以直接访问
    char name;  // 成员变量:姓名
    int age;      // 成员变量:年龄

    // 成员函数:显示信息
    void display() {
        cout << "姓名: " << name << ", 年龄: " << age << endl;
    }
};

int main() {
    // 创建 Person 类的对象
    Person person1;

    // 设置对象的属性
    person1.name = "张三";
    person1.age = 25;

    // 调用对象的方法
    person1.display(); // 输出:姓名: 张三, 年龄: 25

    return 0;
}

封装:通过 private 隐藏内部细节,通过 public 提供安全接口

五.构造函数与析构函数

1. 构造函数(Constructor)

作用

  • 在对象创建时自动调用,用于初始化对象的成员变量。
  • 可以重载(定义多个不同参数的构造函数)。
  • 没有返回类型,且名称与类名相同

默认构造函数:无参构造函数,全缺省构造函数,编译器默认生成的构造函数

示例

构造函数:

class Person {
public:
    char name;
    int age;

    // 默认构造函数(无参数)
    Person() {
        name = "Unknown";
        age = 0;
        cout << "默认构造函数被调用" << endl;
    }

    // 带参数的构造函数
    Person(string n, int a) {
        name = n;
        age = a;
        cout << "带参数的构造函数被调用" << endl;
    }
};
使用环境:
int main() {
    Person p1;                // 调用默认构造函数
    Person p2("Alice", 25);   // 调用带参数的构造函数
    return 0;
}
2. 析构函数(Destructor)
作用
  • 在对象销毁时自动调用,用于释放对象占用的资源(如内存、文件句柄)。
  • 名称是类名前加 ~没有参数和返回类型
  • 不能重载(每个类只有一个析构函数)。
示例

析构函数:

class FileHandler {
private:
    FILE* file;
public:
    // 构造函数:打开文件
    FileHandler(const char* filename) {
        file = fopen(filename, "r");
        cout << "文件已打开" << endl;
    }

    // 析构函数:关闭文件
    ~FileHandler() {
        if (file) {
            fclose(file);
            cout << "文件已关闭" << endl;
        }
    }
};

使用场景:
 

int main() {
    Person p1;                // 调用默认构造函数
    Person p2("Alice", 25);   // 调用带参数的构造函数
    return 0;
}
总结
特性 构造函数 析构函数
调用时机 对象创建时 对象销毁时
主要用途 初始化成员变量 释放资源(如内存、文件)
重载 支持重载(多个构造函数) 不支持重载(唯一析构函数)
默认生成 未定义时编译器生成默认构造函数 未定义时编译器生成默认析构函数

通过合理使用构造函数和析构函数,可以确保对象在生命周期内正确初始化和清理资源,避免内存泄漏和逻辑错误。

六.this指针

1. 什么是 this 指针?

在 C++ 中,this 是一个指向当前对象的指针

  • 每个类的非静态成员函数(包括构造函数和析构函数)内部都可以访问 this
  • this 指针是隐式存在的,不需要手动定义。
  • 它的类型是 ClassName*(例如,Person*Car*)。
class Person {
public:
    string name;
    void printName() {
        // 实际上等价于:cout << this->name << endl;
        cout << name << endl;
    }
};

2. 为什么需要 this 指针?

当你在类的成员函数中访问成员变量或调用成员函数时,编译器实际上是通过 this 指针来找到当前对象的成员
例如:

class Person {
public:
    string name;
    void printName() {
        // 实际上等价于:cout << this->name << endl;
        cout << name << endl;
    }
};

3. 注意事项

this 是一个指针静态函数属于类,而不是对象,因此不能使用 this。this指针是形参所以是存在栈中的

class MyClass {
public:
    static void staticFunc() {
        // this->xxx;  // 错误!静态函数没有 this
    }
};

七.拷贝构造函数

一、什么是拷贝构造函数?

拷贝构造函数是一个特殊的构造函数,用于通过已存在的对象创建一个新对象。当发生以下情况时会自动调用:

  1. 用已有对象初始化新对象
  2. 对象作为函数参数传递(值传递)
  3. 对象作为函数返回值(值返回)

基本语法:

ClassName(const ClassName& other);
二、浅拷贝(Shallow Copy)
什么是浅拷贝?
  • 默认的拷贝构造函数是浅拷贝
  • 直接复制成员变量的值(包括指针地址)
  • 如果类中有指针成员,会导致多个对象指向同一块内存
浅拷贝的问题
class ShallowCopy {
public:
    int* data;
    //构造函数
    ShallowCopy(int val) {
        data = new int(val); // 动态分配内存
    }
    
    // 默认拷贝构造函数是浅拷贝:ShallowCopy(const ShallowCopy& other) = default;

     //析构函数
    
    ~ShallowCopy() {
        delete data; // 释放内存
    }
};

int main() {
    ShallowCopy obj1(10);
    ShallowCopy obj2 = obj1; // 浅拷贝
    
    // 问题:obj1和obj2的data指向同一块内存
    // 当main结束时,obj2先调用析构函数释放内存
    // 然后obj1的析构函数会尝试释放已释放的内存 → 程序崩溃!
}
三、深拷贝(Deep Copy)
什么是深拷贝?
  • 需要手动实现拷贝构造函数
  • 为指针成员分配新的内存
  • 复制指针指向的内容,而不是复制指针地址
深拷贝解决方案
class DeepCopy {
public:
    int* data;
    
    DeepCopy(int val) {
        data = new int(val);
    }
    
    // 手动实现深拷贝构造函数
    DeepCopy(const DeepCopy& other) {
        data = new int(*other.data); // 分配新内存并复制值
    }
    
    // 注意:还需要重载赋值运算符(规则同理)
    DeepCopy& operator=(const DeepCopy& other) {
        if (this != &other) {
            delete data;            // 释放原有内存
            data = new int(*other.data); // 深拷贝
        }
        return *this;
    }
    
    ~DeepCopy() {
        delete data;
    }
};

int main() {
    DeepCopy obj1(20);
    DeepCopy obj2 = obj1; // 深拷贝
    
    // obj1.data 和 obj2.data 指向不同内存
    // 析构时不会出现重复释放问题
}
四、关键总结
浅拷贝 深拷贝
复制内容 复制指针地址 复制指针指向的内容
内存安全性 多个对象共享同一内存,易导致崩溃 每个对象拥有独立内存,安全可靠
实现方式 默认拷贝构造函数 需要手动实现拷贝构造函数
适用场景 无动态内存分配的简单类 有指针成员或动态分配资源的类