HTML篇

发布于:2025-02-26 ⋅ 阅读:(10) ⋅ 点赞:(0)

1. src和href的区别

(1)src
src 是 source 的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求 src 资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如 js 脚本,img 图片和 frame 等元素。

当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js 脚本放在底部而不是头部。

(2)href
href 是 Hypertext Reference 的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接,如果在文档中添加

<link href=”index.css” rel=”stylesheet”/>

那么浏览器会识别该文档为 css 文件,就会并行下载资源并且不会停止对当前文档的处理。 这也是为什么建议使用 link 方式来加载 css,而不是使用@import 方式。

2. 对HTML语义化的理解

语义化是指根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化)。通俗来讲就是用正确的标签做正确的事情。

3. DOCTYPE(⽂档类型) 的作⽤

DOCTYPE是HTML5中一种标准通用标记语言的文档类型声明,它的目的是告诉浏览器(解析器)应该以什么样(html或xhtml)的文档类型定义来解析文档,不同的渲染模式会影响浏览器对 CSS 代码甚⾄ JavaScript 脚本的解析。它必须声明在HTML⽂档的第⼀⾏。

浏览器渲染页面的两种模式(可通过document.compatMode获取)
● CSS1Compat:标准模式(Strick mode),默认模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。在标准模式中,浏览器以其支持的最高标准呈现页面。
● BackCompat:怪异模式(混杂模式)(Quick mode),浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面。在怪异模式中,页面以一种比较宽松的向后兼容的方式显示。

4. script标签中defer和async的区别

如果没有defer或async属性,浏览器会立即加载并执行相应的脚本。它不会等待后续加载的文档元素,读取到就会开始加载和执行,这样就阻塞了后续文档的加载。

defer 和 async属性都是去异步加载外部的JS脚本文件,它们都不会阻塞页面的解析,其区别如下:
● 执行顺序:多个带async属性的标签,不能保证加载的顺序;多个带defer属性的标签,按照加载顺序执行;
● 脚本是否并行执行:async属性,表示后续文档的加载和执行与js脚本的加载和执行是并行进行的,即异步执行;defer属性,加载后续文档的过程和js脚本的加载(此时仅加载不执行)是并行进行的(异步),js脚本需要等到文档所有元素解析完成之后才执行,DOMContentLoaded事件触发执行之前。

5. 常⽤的meta标签有哪些

meta 标签由 name 和 content 属性定义,用来描述网页文档的属性。
(1)charset,用来描述HTML文档的编码类型:

<meta charset="UTF-8" >

(2) keywords,页面关键词:

<meta name="keywords" content="关键词" />

(3)description,页面描述:

<meta name="description" content="页面描述内容" />

(4)refresh,页面重定向和刷新:

<meta http-equiv="refresh" content="0;url=" />

(5)viewport,适配移动端,可以控制视口的大小和比例:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">

其中,content 参数有以下几种:
● width viewport :宽度(数值/device-width)
● height viewport :高度(数值/device-height)
● initial-scale :初始缩放比例
● maximum-scale :最大缩放比例
● minimum-scale :最小缩放比例
● user-scalable :是否允许用户缩放(yes/no)
(6)搜索引擎索引方式:

<meta name="robots" content="index,follow" />

其中,content 参数有以下几种:
● all:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询;
● none:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询;
● index:文件将被检索;
● follow:页面上的链接可以被查询;
● noindex:文件将不被检索;
● nofollow:页面上的链接不可以被查询。

6.拖放:

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。设置元素可拖放:

<img draggable="true" />

7.画布(canvas ):

canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

8.SVG:

● SVG:SVG 指可伸缩矢量图形,用于定义用于网络的基于矢量的图形,使用 XML 格式定义图形,图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失,它是万维网联盟的标准
● 地理定位:Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

9.img的srcset属性的作⽤?

响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片。这时就用到了 img 标签的srcset属性。srcset属性用于设置不同屏幕密度下,img 会自动加载不同的图片。

<img src="image-128.png" srcset="image-256.png 2x" />

使用上面的代码,就能实现在屏幕密度为1x的情况下加载image-128.png, 屏幕密度为2x时加载image-256.png。

按照上面的实现,不同的屏幕密度都要设置图片地址,目前的屏幕密度有1x,2x,3x,4x四种,如果每一个图片都设置4张图片,加载就会很慢。所以就有了新的srcset标准。代码如下:

<img src="image-128.png"
     srcset="image-128.png 128w, image-256.png 256w, image-512.png 512w"
     sizes="(max-width: 360px) 340px, 128px" />

其中srcset指定图片的地址和对应的图片质量。sizes用来设置图片的尺寸零界点。对于 srcset 中的 w 单位,可以理解成图片质量。如果可视区域小于这个质量的值,就可以使用。浏览器会自动选择一个最小的可用图片。
sizes语法如下:

sizes="[media query] [length], [media query] [length] ... "

sizes就是指默认显示128px, 如果视区宽度大于360px, 则显示340px。

10. HTML5的离线储存的工作原理是什么

离线存储指的是:在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件。

原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的 .appcache 文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示。

使用方法:
(1)创建一个和 html 同名的 manifest 文件,然后在页面头部加入 manifest 属性:

<html lang="en" manifest="index.manifest">

(2)在 cache.manifest 文件中编写需要离线存储的资源:

CACHE MANIFEST
    #v0.11
    CACHE:
    js/app.js
    css/style.css
    NETWORK:
    resourse/logo.png
    FALLBACK:
    / /offline.html

● CACHE: 表示需要离线存储的资源列表,由于包含 manifest 文件的页面将被自动离线存储,所以不需要把页面自身也列出来。
● NETWORK: 表示在它下面列出来的资源只有在在线的情况下才能访问,他们不会被离线存储,所以在离线情况下无法使用这些资源。不过,如果在 CACHE 和 NETWORK 中有一个相同的资源,那么这个资源还是会被离线存储,也就是说 CACHE 的优先级更高。
● FALLBACK: 表示如果访问第一个资源失败,那么就使用第二个资源来替换他,比如上面这个文件表示的就是如果访问根目录下任何一个资源失败了,那么就去访问 offline.html 。
(3)在离线状态时,操作 window.applicationCache 进行离线缓存的操作。

如何更新缓存:
(1)更新 manifest 文件
(2)通过 javascript 操作
(3)清除浏览器缓存

注意事项:
(1)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)。
(2)如果 manifest 文件,或者内部列举的某一个文件不能正常下载,整个更新过程都将失败,浏览器继续全部使用老的缓存。
(3)引用 manifest 的 html 必须与 manifest 文件同源,在同一个域下。
(4)FALLBACK 中的资源必须和 manifest 文件同源。
(5)当一个资源被缓存后,该浏览器直接请求这个绝对路径也会访问缓存中的资源。
(6)站点中的其他页面即使没有设置 manifest 属性,请求的资源如果在缓存中也从缓存中访问。
(7)当 manifest 文件发生改变时,资源请求本身也会触发更新。

11. 浏览器是如何对 HTML5 的离线储存资源进行管理和加载?

● 在线的情况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性,它会请求 manifest 文件,如果是第一次访问页面 ,那么浏览器就会根据 manifest 文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过页面并且资源已经进行离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的 manifest 文件与旧的 manifest 文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。
● 离线的情况下,浏览器会直接使用离线存储的资源。

12.Canvas和SVG的区别

(1)SVG:
SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言XML描述的2D图形的语言,SVG基于XML就意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

其特点如下:
● 不依赖分辨率
● 支持事件处理器
● 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
● 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
● 不适合游戏应用

(2)Canvas:
Canvas是画布,通过Javascript来绘制2D图形,是逐像素进行渲染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。

其特点如下:
● 依赖分辨率
● 不支持事件处理器
● 弱的文本渲染能力
● 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
● 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

注:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

13. 渐进增强和优雅降级之间的区别

(1)渐进增强(progressive enhancement):主要是针对低版本的浏览器进行页面重构,保证基本的功能情况下,再针对高级浏览器进行效果、交互等方面的改进和追加功能,以达到更好的用户体验。
(2)优雅降级 graceful degradation: 一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本的浏览器进行兼容。

两者区别:
● 优雅降级是从复杂的现状开始的,并试图减少用户体验的供给;而渐进增强是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始的,并在此基础上不断扩充,以适应未来环境的需要;
● 降级(功能衰竭)意味着往回看,而渐进增强则意味着往前看,同时保证其根基处于安全地带。

14. HTML5 drag API

● dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发。
● darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
● dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
● dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
● dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
● drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
● dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发。


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