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上两节课了 我们学习了材质基础和如何添加有纹理的材质
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那么这节课了 我们正式进入第三个阶段 就是怎么用蒙版添加材质 我们用这个蘑菇举例 我们看看用老的方法和新的方法有什么不同
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大家可以打开你的建模篇的文件 如果你没有键膜的话 这个文件在附件里面有 你可以下载下来好 先把这个蘑菇显示出来
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好 我们切换到视图角色模式 点这个球 球现在只有一盏灯 所以比较暗 我们把这个场景世界的这个勾选去掉 然后他会给一个这样的一些第二光你
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像我们在看材质的时候更加清楚一点 这个上节课讲过好 我们鼠标挪到一角 出现个加号时候还是一拉 这样就会拉出一个窗口出来
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然后把这个窗口变成着色器编辑器 然后n可以把这个特别难给隐藏掉好 我们点击这个蘑菇头 这边会出现一个默认的材质 这个我们不要好 把它给擦掉
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好 我们给他新建一个材质 然后我们给他命一个名马 是有魔王 直接在这面改就可以了 将来我们给这个蘑菇头呢添加一个纹理 但还记得怎么去添加纹理吗 我们先shifta新建一个
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图像纹理材质对不对 让我把这个图像颜色给到这个基础色现在是黑的是因为你没有加图像
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所以呢 我们再给他添加一个纹理 点击打开 你可以在附件里面找到这些素材哈 我都放进去了
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好 我们选择这张图 然后打开图像好 你看 这边是有接缝的哈 因为在默认情况下 它是以uv的方式去投影的
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所以呢 我们要还要改变他的这个映射方式 这个上节课讲过 我们复习一下 加图像 文里需要五个节点吧 现在还差两个 我们先幸福的a
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先找到矢量映射好 连上去 然后再shifta 输入纹理坐标好 我们选择生成就好了
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上次一课讲过 我们用的最多的就是生成 u v跟物体这三个选项好 这样看着就舒服很多了 对不对
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好 将来我们选择这个杆好 我们给这个杆上颜色好 我们来给他新建一个材质 给他改个名字 蘑菇杆
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好 你可以点击这个球 你看看我们进了这些材质呢 都会显示在这边啊 蘑菇杆呢 我们用渐变来做 我们还是上节课能容复习一下 我们先shifta新建一个转换器颜色渐变
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好 我们把这个颜色拉到这个基础色上 现在看不出来哈 我们还需要两个节点 应该叫映射 一个叫纹理坐标
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你可以到这个编辑里面找到这个偏好设置 我们安装一个插件哈 这个插件叫nodregular 我们先输入node 然后这边就出来了