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这篇文章带你详细认识一下设计模式中的享元模式
一、 啥是享元模式?
想象一下,你正在玩一个大型的在线游戏 🎮。 游戏中有成千上万的士兵 💂,每个士兵都有自己的位置、生命值、装备等等。 如果为每个士兵都创建一个完整的对象,会消耗大量的内存 🧠。 但是,很多士兵的外观、属性都是相同的,只有位置不同。
享元模式,就是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象! 享元模式通过共享尽可能多的对象来最小化内存使用 💾。
简单来说,就是把对象的状态分成内部状态和外部状态,共享内部状态,减少对象数量! ♻️
- 你的程序需要创建大量的相似对象: 就像游戏中的士兵 🎮💂!
- 对象的很多状态都可以共享: 就像士兵的外观、属性 🎮!
- 你想减少内存消耗: 就像你想让游戏运行更流畅 🧠!
二、 为什么要用享元模式?
用享元模式,好处多多 👍:
- 减少内存消耗: 通过共享对象,减少内存占用 💾!
- 提高性能: 减少对象创建和销毁的开销 🚀!
- 提高系统扩展性: 可以支持更多的对象 ➕!
三、 享元模式的实现方式
享元模式主要包含以下几个角色:
- Flyweight(享元): 定义享元对象的接口,声明可以被共享的内部状态,并提供接受外部状态的方法。 🎮💂 (比如:士兵的基类)
- ConcreteFlyweight(具体享元): 实现享元接口,存储内部状态。 🎮💂 (比如:具体的士兵对象)
- UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元): 不是共享的享元对象,通常包含一些不能被共享的状态。 (比如:拥有特殊装备的士兵)
- FlyweightFactory(享元工厂): 创建和管理享元对象,确保享元对象可以被共享。 🏭 (比如:士兵工厂)
- Client(客户端): 使用享元对象,并提供外部状态。 🎮 (比如:游戏客户端)
内部状态: 指的是对象可以共享的状态,存储在享元对象内部,不会随着环境改变而改变。 (比如:士兵的外观、属性)
外部状态: 指的是对象不能共享的状态,需要由客户端提供,会随着环境改变而改变。 (比如:士兵的位置、生命值)
代码示例:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
// 享元:士兵接口
public interface Soldier {
void display(int x, int y); // 显示士兵
}
// 具体享元:士兵
public class ConcreteSoldier implements Soldier {
private String model; // 士兵模型
public ConcreteSoldier(String model) {
this.model = model;
}
@Override
public void display(int x, int y) {
System.out.println("士兵模型:" + model + ",位置:(" + x + ", " + y + ")");
}
}
// 享元工厂:士兵工厂
public class SoldierFactory {
private static Map<String, Soldier> soldierMap = new HashMap<>(); // 存储士兵对象
public static Soldier getSoldier(String model) {
Soldier soldier = soldierMap.get(model);
if (soldier == null) {
soldier = new ConcreteSoldier(model);
soldierMap.put(model, soldier);
}
return soldier;
}
}
// 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Soldier soldier1 = SoldierFactory.getSoldier("步兵"); // 获取步兵
soldier1.display(10, 20); // 显示步兵
Soldier soldier2 = SoldierFactory.getSoldier("步兵"); // 获取步兵
soldier2.display(30, 40); // 显示步兵
Soldier soldier3 = SoldierFactory.getSoldier("骑兵"); // 获取骑兵
soldier3.display(50, 60); // 显示骑兵
System.out.println("士兵数量:" + SoldierFactory.soldierMap.size()); // 输出士兵数量
}
}
分析:
Soldier
是享元接口,定义了士兵的显示方法。ConcreteSoldier
是具体享元,实现了士兵接口,存储了士兵的模型。SoldierFactory
是享元工厂,创建和管理士兵对象,确保相同模型的士兵对象只创建一个。
输出结果:
士兵模型:步兵,位置:(10, 20)
士兵模型:步兵,位置:(30, 40)
士兵模型:骑兵,位置:(50, 60)
士兵数量:2
可以看到,虽然创建了三个士兵对象,但是实际只创建了两个士兵对象,因为步兵对象被共享了。
四、 享元模式的优缺点
优点:
- 减少内存消耗 💾!
- 提高性能 🚀!
- 提高系统扩展性 ➕!
缺点:
- 增加了系统的复杂度 😫!
- 需要分离内部状态和外部状态,设计难度较高 🧠!
- 共享对象的状态不可修改,否则会影响其他使用该对象的客户端 🔒!
五、 享元模式的应用场景
- 当你的程序需要创建大量的相似对象时: 就像游戏中的士兵 🎮💂!
- 对象的很多状态都可以共享: 就像士兵的外观、属性 🎮!
- 你想减少内存消耗: 就像你想让游戏运行更流畅 🧠!
- 文本编辑器: 文本编辑器可以使用享元模式来共享字符对象,减少内存消耗。
- 数据库连接池: 数据库连接池可以使用享元模式来共享数据库连接对象,提高性能。
六、 总结
- 享元模式就像把对象的状态分成内部状态和外部状态,共享内部状态,减少对象数量! ♻️
- 主要包含享元、具体享元、非共享具体享元和享元工厂四个角色! 🎭
- 优点是减少内存消耗、提高性能、提高系统扩展性! 👍
- 缺点是增加复杂度、设计难度较高、共享对象的状态不可修改! 👎
- 适用于需要创建大量的相似对象,且对象的很多状态都可以共享的场景! 🎯
希望这篇文章能让你彻底理解享元模式! 💯 祝你学习愉快! 😄