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定义与用途
定义
ThreadLocal是java提供的线程私有局部变量的工具。以ThreadLocal为键,任意类型为值,每个线程可以持有自己的变量。
用途
可以在多线程环境中使用,为每个线程提供私有的变量。主要用于存储用户id,traceId等。不需要在方法中传递,可以作为线程的私有变量。
主要方法
T initialValue()
设置初始值的方法,当get的时候没有值的时候,会调用此方法来初始化值
protected T initialValue() {
return null;
}
需要每个实现类自己去继承
void remove()
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null) {
m.remove(this);
}
}
移除该局部变量的值
T get()
返回当前线程的局部变量。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
void set(T value)
为当前线程设置局部变量
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
}
底层原理
- 每个Thread类会包含一个ThreadLocalMap,用来存储当前线程的所有的局部变量
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
- 当调用
ThreadLocal.set(T value)
的时候,会对当前线程的ThreadLocalMap
进行赋值。
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 主要关注下这个getMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 如果map不为空,则给map赋值
map.set(this, value);
} else {
// 创建map并且给赋值
createMap(t, value);
}
}
// 返回线程的ThreadLocalMap 如上 返回的是当前线程的map
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
// 创建map也是给线程的ThreadLocalMap进行赋值
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
- 当调用get方法时,调用当前线程的ThreadLocalMap来获取当前ThreadLocal的值。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
// getMap还是获取当前线程的map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 从当前map获取值
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 重点是这个 如果没有获取到 就初始化值
return setInitialValue();
}
// 调用当前类的初始化方法 初始化并设置值
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
if (this instanceof TerminatingThreadLocal) {
TerminatingThreadLocal.register((TerminatingThreadLocal<?>) this);
}
return value;
}
}
- Thread中的ThreadLocalMap的hash表为Entry类型的数组,其中Entry类型继承了弱引用,其中的reference为ThreadLocal,又新生命了Object value
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocalMap与HashMap的异同
相同点
- 底层都是使用一个数组作为hash表
- 都使用hash进行寻址
不同点
- 处理hash冲突的方式
- hashMap采用拉链表法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 如果当前表为空 初始化表 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果计算得到的位置处为空,则给该位置直接放值 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { // 发生了hash冲突 Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 如果当前的key等于参数key 则直接复制 e = p; else if (p instanceof TreeNode) // 如果是是树节点则插入红黑树 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 否则遍历链表,将新值放到链表最后 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
- ThreadLocalMap采用的是线性探测法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // We don't use a fast path as with get() because it is at // least as common to use set() to create new entries as // it is to replace existing ones, in which case, a fast // path would fail more often than not. // 获取当前hash表 Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 计算索引 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 当tab[i]上有值 就一直往下一个找 线性探测 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 将最后得到的位置复制为新元素 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
- hashMap的键类型是泛型,可以是任意类型,ThreadLocalMap的键类型只能是ThreaLocal
- HashMap是线程不安全的,ThreadLocalMap因为在线程中声明所以天生就是线程安全的
- 内存管理与泄露风险
- hashMap都是强引用,当不再引用时回收键值
- ThreadLocalMap是弱引用,需要在调用结束之后调用
remoev()
方法,不然会导致无法回收value
而发生内存泄露
弱引用
ThreadLocal继承了WeakReference
,所以我们也要了解下弱引用。java实现弱引用是通过WeakReference
类实现的,当触发gc之后,会直接回收弱引用的对象。如下:
public static void main(String[] args) {
WeakReference<Integer> weakReference = new WeakReference<>(300);
System.out.println(weakReference.get()); // 300
System.gc();
System.out.println(weakReference.get()); // null
}
java缓存
如上这个方法如果使用1而不是300,因为java存在Integer的缓存。
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
如上代码,java的底层会缓存-128到127的值,所以如果比较两个Integer = 100的值会得到true,因为底层其实是一个对象。
同样的还有Byte
、Short
、Character
、Long
、Boolean
类。