论如何用100行左右代码实现在unity中与DeepSeek对话

发布于:2025-03-04 ⋅ 阅读:(24) ⋅ 点赞:(0)

1.申请key,由于目前网站正在维护升级,所以暂时申请不到,下课(bushi)右上角点击API开放平台DeepSeek,并且获取key(服务器升级维护中,暂时无法申请)

2.创建简单(jingmei)的UI,制作玩家输入和发送按钮以及展示输出的Text

3.编写UI相关代码,点击按钮后把数据传递到GetDeepSeek.SendMessageToDeepSeek函数中

4.编写GetDeepSeek相关代码,其中key自己申请,url为所示https://api.deepseek.com/v1/chat/completions

5.确认信息无误并点击发送按钮后,进入协程(接下来涉及到了一些概念)

创建请求体,序列化请求体,创建网络请求,上传处理器,下载处理器,请求头信息——简单来说,上一步就是,层层打包数据,然后发送到apiUrl,请求方式为POST,请求头就是向服务器发送请求时指定一些必要的参数,上传处理器和请求头的参数要求一般会在对应api文档里会有写。

6.发送请求并yield return 直至请求完成后才执行下一步

7.检查下载处理器获取的参数是否有错误(404,500等),debug一下text并层层解刨(见最后一张图)

8.根据debug信息定义相应数据结构

9.提取要输出的回复,转到精美的ui上

补充:可通过text查看得到的数据

这样就可以简单的实现了,如果想实现虚拟角色对话或者其他功能的话,可以在发送数据时额外携带一些限定参数,比如在发送的内容前加上“你是一个可爱的猫娘,现在我想对你说”+data+“请回复我时直接告诉我你的答案,不要出现ai等字眼”(滑稽)

附带源码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AboutUI : MonoBehaviour
{
    public Text playerInput;
    public GetDeepSeek getDeepSeek;
    private void Awake()
    {
        getDeepSeek = GetComponent<GetDeepSeek>();
    }
    public void OnButtonClick()
    {
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerInput.text))
        {
            return;
        }
        string data = playerInput.text;
        getDeepSeek.SendMessageToDeepSeek(data);
    }
}
using System.Collections;
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
public class GetDeepSeek : MonoBehaviour
{
    private string apiKey = "请自己申请";
    private string apiUrl = "https://api.deepseek.com/v1/chat/completions";
    public Text text;
    public void SendMessageToDeepSeek(string data)
    {
        StartCoroutine(PostRequest(data));
    }
    IEnumerator PostRequest(string message)
    {
        //创建请求体
        var requestBody = new
        {
            model = "deepseek-chat",
            messages = new[]
            {
        new { role = "user", content = message }
    }
        };
        //序列化请求体
        string jsonBody = JsonConvert.SerializeObject(requestBody);
        //创建网络请求
        UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(apiUrl, "POST");
        byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonBody);
        //上传处理器
        request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
        //下载处理器
        request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
        //请求头信息
        request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
        request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer " + apiKey);
        //发送请求
        Debug.Log("发送");
        yield return request.SendWebRequest();
        Debug.Log("响应");
        if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
        {
            Debug.LogError("Error: " + request.error);
            Debug.LogError("Response: " + request.downloadHandler.text); // 打印详细错误信息
        }
        else
        {
            // 处理响应
            string responseJson = request.downloadHandler.text;
            Debug.Log("Response: " + responseJson);
            // 解析响应
            var response = JsonConvert.DeserializeObject<DeepSeekResponse>(responseJson);
            if (response != null && response.choices.Length > 0)
            {
                string reply = response.choices[0].message.content;
                Debug.Log("DeepSeek says: " + reply);
                text.text = reply;
            }
            else
            {
                Debug.LogError("Failed to parse response.");
            }
        }
        request.Dispose();


    }
    // 定义响应数据结构
    private class DeepSeekResponse
    {
        public Choice[] choices;
    }
    private class Choice
    {
        public Message message;
    }
    private class Message
    {
        public string content;
    }
}


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