UnityTechnologies/MachineLearningRoguelike 项目教程

发布于:2025-03-04 ⋅ 阅读:(21) ⋅ 点赞:(0)

UnityTechnologies/MachineLearningRoguelike 项目教程

MachineLearningRoguelike A small Roguelike game that uses Machine Learning to power its entities. Originally used in talks by Ciro & Alessia. MachineLearningRoguelike 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MachineLearningRoguelike

1. 项目的目录结构及介绍

MachineLearningRoguelike/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   ├── Scenes/
│   ├── Sprites/
│   └── ...
├── ProjectSettings/
├── UnityPackageManager/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、场景、贴图等。
    • Scripts/: 存放项目的C#脚本文件。
    • Scenes/: 存放项目的场景文件。
    • Sprites/: 存放项目的贴图文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如PlayerSettings、EditorSettings等。
  • UnityPackageManager/: 包含项目的包管理文件,用于管理Unity的依赖包。
  • .gitignore: Git的忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
  • LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的概述、使用说明等。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是场景文件,位于Assets/Scenes/目录下。具体启动场景文件可能会有所不同,但通常会有一个名为MainSceneStartScene的场景文件。

启动场景文件

  • MainScene.unity: 这是项目的启动场景文件,包含了游戏的主要逻辑和界面。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于ProjectSettings/目录下,以下是一些关键的配置文件:

配置文件介绍

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器、代码风格等。
  • ProjectSettings/PlayerSettings.asset: 包含项目的播放器设置,如应用图标、版本号、平台设置等。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 包含项目的标签管理,如对象标签、层级设置等。

这些配置文件是项目运行和构建的基础,确保项目的正确配置对于项目的顺利运行至关重要。

MachineLearningRoguelike A small Roguelike game that uses Machine Learning to power its entities. Originally used in talks by Ciro & Alessia. MachineLearningRoguelike 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MachineLearningRoguelike


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到