UnityTechnologies/MachineLearningRoguelike 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
MachineLearningRoguelike/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ ├── Scenes/
│ ├── Sprites/
│ └── ...
├── ProjectSettings/
├── UnityPackageManager/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、场景、贴图等。
- Scripts/: 存放项目的C#脚本文件。
- Scenes/: 存放项目的场景文件。
- Sprites/: 存放项目的贴图文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如PlayerSettings、EditorSettings等。
- UnityPackageManager/: 包含项目的包管理文件,用于管理Unity的依赖包。
- .gitignore: Git的忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
- LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的概述、使用说明等。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是场景文件,位于Assets/Scenes/
目录下。具体启动场景文件可能会有所不同,但通常会有一个名为MainScene
或StartScene
的场景文件。
启动场景文件
- MainScene.unity: 这是项目的启动场景文件,包含了游戏的主要逻辑和界面。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于ProjectSettings/
目录下,以下是一些关键的配置文件:
配置文件介绍
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器、代码风格等。
- ProjectSettings/PlayerSettings.asset: 包含项目的播放器设置,如应用图标、版本号、平台设置等。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 包含项目的标签管理,如对象标签、层级设置等。
这些配置文件是项目运行和构建的基础,确保项目的正确配置对于项目的顺利运行至关重要。