建造者模式

发布于:2025-03-04 ⋅ 阅读:(17) ⋅ 点赞:(0)

用「搭乐高」思维理解建造者模式


一、现实场景痛点

假设要组装一台游戏电脑,需配置:

  • CPU(Intel i9 / AMD Ryzen)
  • 显卡(RTX 4090 / RX 7900)
  • 内存(32GB DDR5 / 64GB DDR5)
  • 散热(风冷 / 水冷)

传统构造问题

// 构造函数爆炸
Computer computer = new Computer("i9", "RTX4090", "64G", "水冷", true, true...);
// 或setter地狱
computer.setCPU("i9");
computer.setGPU("RTX4090");
//...中间可能漏配关键组件

二、建造者模式四重角色

1. 产品(Product)→ 乐高成品
public class Computer {
    private String cpu;
    private String gpu;
    private String memory;
    //...其他组件
    
    // 私有构造强制使用建造者
    private Computer(Builder builder) {
        this.cpu = builder.cpu;
        this.gpu = builder.gpu;
        //...组件装配
    }
}
2. 抽象建造者(Builder)→ 乐高说明书
public interface ComputerBuilder {
    ComputerBuilder buildCPU(String cpu);
    ComputerBuilder buildGPU(String gpu);
    ComputerBuilder buildMemory(String memory);
    //...其他组件方法
    Computer assemble(); // 最终组装
}
3. 具体建造者 → 不同主题套装
// 游戏电脑建造者
public class GamingComputerBuilder implements ComputerBuilder {
    private String cpu;
    private String gpu;
    //...其他组件

    @Override
    public ComputerBuilder buildCPU(String cpu) {
        this.cpu = cpu + "超频版";
        return this;
    }

    @Override
    public Computer assemble() {
        return new Computer(this); // 调用私有构造
    }
}
4. 指挥者(Director)→ 乐高设计师
public class ComputerDirector {
    public Computer constructHighEndPC(ComputerBuilder builder) {
        return builder.buildCPU("i9-13900K")
                      .buildGPU("RTX4090")
                      .buildMemory("64GB DDR5")
                      .assemble();
    }
}

三、完整调用流程

// 选择建造者
ComputerBuilder builder = new GamingComputerBuilder();

// 指挥者按方案组装
Computer highEndPC = new ComputerDirector().constructHighEndPC(builder);

// 自由组装(不用指挥者)
Computer customPC = builder.buildCPU("Ryzen 9")
                          .buildGPU("RX 7900XTX")
                          .assemble();

四、设计哲学升华

1. 控制反转原则
  • 传统方式:用户直接操作组件(容易出错)
  • 建造者模式:通过Builder接口约束装配步骤(强制顺序)
2. 开闭原则
  • 新增配置方案只需扩展Builder实现类
  • 无需修改已有代码(如新增办公电脑建造者)
3. 表达意图 > 实现细节
  • builder.buildGPU("RTX4090").assemble() 比多参数构造更清晰

五、实际应用场景

  1. 快餐店套餐组合

    • 汉堡 + 薯条 + 饮料的灵活搭配
  2. SQL查询构建

    QueryBuilder.select("name", "age")
               .from("users")
               .where("age > 18")
               .build();
    
  3. Lombok @Builder原理

    @Builder
    public class User {
        private String name;
        private int age;
    }
    // 自动生成UserBuilder类
    

六、面试高频问题

Q1:建造者模式 vs 工厂模式?
  • 工厂模式:关注产品整体生成(要什么车?→ 直接给成品)
  • 建造者模式:关注装配过程(如何造车?→ 分步骤控制)
Q2:为什么要把Builder设计成内部类?
  • 封装性:强制通过Builder创建对象
  • 流畅接口:链式调用更优雅
  • 线程安全:Builder在构造完成前不暴露不完全对象
Q3:如何处理必选参数?
// 在Builder构造方法中强制传必选参数
public class UserBuilder {
    private final String name; // 必选
    
    public UserBuilder(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public UserBuilder age(int age) {
        this.age = age;
        return this;
    }
}

七、模式缺陷与规避

问题:建造者代码量增加
解决方案

  • 使用Lombok @Builder自动生成
  • 仅在复杂对象(参数≥4个)时使用

终极类比总结

建造者模式 = 吃自助餐的智慧

  1. 选餐盘(Builder接口)
  2. 自选菜品(buildXXX方法)
  3. 结账出餐(assemble方法)
  4. 不同餐厅(具体建造者)有不同菜品组合