ES6 特性全面解析与应用实践

发布于:2025-03-05 ⋅ 阅读:(17) ⋅ 点赞:(0)

1、let

let 关键字用来声明变量,使用let 声明的变量有几个特点:

1) 不允许重复声明

2) 块儿级作用域

3) 不存在变量提升

4) 不影响作用域链

5) 暂时性死区

6)不与顶级对象挂钩

在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”。该变量在声明之前使用都属于“暂时性死区“。

应用场景:以后声明变量使用let 就对了

  <script>
      //声明变量格式
      let a;
      let b, c, d;
      let e = 100;
      let f = 521,
        g = "iloveyou",
        h = [];


      //1. 变量不能重复声明,防止变量被污染
      // let star = '王老师';
      // let star = '余老师';  //会报错


      //2. 块儿级作用域  避免暴露成全程作用域,影响别人
     {
          let girl = '王老师';
          var boy='张老师'
      }
      console.log(girl);//报错
      console.log(boy);//张老师
      
      // if  else  while  for  这些语句里,都是有块级作用域的
       //for 循环的计算器,就很合适let命令
      for(let i=0;i<3;i++){
        console.log(i);//0,1,2
      }
      console.log(i);//报错


      //3. 不影响作用域链
      //作用域链:内层作用域 ——> 外层作用域 ——> 全局作用域
      {
        let school = "bdqn";
        function fn() {
          console.log(school);//在fn作用域没有,还是会向上寻找
        }
        fn();
      }


      //4. 不存在变量提升
      // console.log(song);
      // let song = '恋爱达人';
      
        // 5、let暂时性死区
      var a = 1;
      if (true) {
        a = 2; // 报错,初始化前不能访问a,也就是在同一个作用域中,不可以访问,再定义
        let a = 1;
      }
      
       // 6、 不与顶层对象挂钩
      var myname='zhangsan'
      let myage=18
      console.log(window.myname);//zhangsan
      console.log(window.myage);//undefined
      
    </script>

2、const

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点

1) 声明必须赋初始值

2) 标识符一般为大写(建议)

3) 不允许重复声明

4) 值不允许修改

const实际上保存的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发const 错误, 对象地址不可改变。

5) 块儿级作用域

6)、 不与顶层对象挂钩

应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择let

 <script>
        //声明常量
        const SCHOOL = 'bdqn';
        //注意事项
        //1. 一定要赋初始值
        // const A;
        //2. 一般常量使用大写(潜规则)
        // const a = 100;
        //3. 常量的值不能修改
        // SCHOOL = 'bdqn';
        //4. 块儿级作用域
        // {
        //     const PLAYER = 'UZI';
        // }
        // console.log(PLAYER);
        //5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
        const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
        // TEAM.push('Meiko');
          // 6、 不与顶层对象挂钩
      var myname = "zhangsan";
      const myage = 18;
      console.log(window.myname); //zhangsan
      console.log(window.myage); //undefined
    </script>

面试题1.let和const的区别(/var,let,const的区别?)

let声明的变量可以改变,值和类型都可以改变(let:声明的是变量);

const声明的常量不可以改变,这意味着,const一旦声明,就必须立即初始化,不能以后再赋值,当然数组和对象等复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。

const只保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变。

letconst总结

let 声明的变量会产生块作用域,var 不会产生块作用域

const 声明的常量也会产生块作用域

不同代码块之间的变量无法互相访问

注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误 (数组和对象存的是引用地址)

应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let

cosnt声明必须赋初始值,标识符一般为大写,值不允许修改。

3、变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中快速的提取成员,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

本质上,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

1>解构分类

(1)、数组的解构

ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值

<script>
        //数组的解构
        const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'];
        let [xiao, liu, zhao, song] = F4;
        console.log(xiao);
        console.log(liu);
        console.log(zhao);
        console.log(song); 
        // 省略变量
        let [a, , c] = [1, 2, 3]; 
      console.log(a, c);//1,3
</script>
(2)、对象的解构

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按顺序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值,否则解构失败就是undefined。


<script>
        //对象的解构
     const zhao = {
        name: "赵本山",
        age: "不详",
        xiaopin: function () {
          console.log("我可以演小品");
        },
        data: {
          list: ["贾玲", "沈腾", "···"],
        },
      };

      let {
        name:n,//起别名
        age=18,//可以定义默认值
        xiaopin,
        data: { list },//可以解构下一级数据
      } = zhao;
      console.log(n);//赵本山
      console.log(age);
      console.log(xiaopin);
      console.log(list);
      xiaopin();
        
        let {xiaopin} = zhao;
        xiaopin();
    </script>
(3)、字符串解构
let [a, b, c] = "hello";
      console.log(a); //h
      console.log(b); //e
      console.log(c); //l
 let { length } = "hello";
      console.log(length);//5

2、解构应用

(1)、变量值交换
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
console.log(a);
(2)、函数返回多个值
 function myfun() {
          return [2, 3, 4];
        }
        let [a, b, c] = myfun();
        console.log([a, b, c]);//[2, 3, 4]
        console.log(a);//2
        console.log(b);//3
        console.log(c);//4
(3)、函数参数传参数
 function myfun([a, b, c]) {
        console.log(a);
      }
      myfun([4, 5, 6]);

4、模板字符串

ES6 引入新的声明字符串的方式 『``』 '' ""

  <script>
        //1. 声明
        // let str = `我是一个字符串哦!`;
        // console.log(str, typeof str);

        //2. 内容中可以直接出现换行符
        let str = `<ul>
                    <li>孙悟空</li>
                    <li>猪八戒</li>
                    <li>沙悟净</li>
                    <li>白骨精</li>
                    </ul>`;
        //3. 变量拼接 ${lovest}
        let lovest = '沈腾';
        let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
        console.log(out);
    </script>

5、字符串扩展

(1)、 includes函数

判断字符串中是否存在指定字符,返回布尔值, 语法:string.includes("xxx")

<script>
      let myname = "hello";
      console.log(myname.includes("e")); //true
      console.log(myname.startsWith("o")); //false
      console.log(myname.endsWith("k")); //false
    </script>	

(2)、repeat函数

repeat()方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。str.repeat(数值)

  <script>
      let res = "hello";
      console.log(res.repeat(1)); //hello
      console.log(res.repeat(0)); //""
      console.log(res.repeat(2.5)); //hellohello
      console.log(res.repeat("2"); //hellohello
    </script>

6、数值扩展

(1)、Number.EPSILON

JavaScript 表示的最小精度,一般用在浮点数运算上,

EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16

console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);//false
  
      function equal(a, b) {
        if (Math.abs(a - b) < Number.EPSILON) {
          return true;
        } else {
          return false;
        }
      }
      console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3));//true

(2)二进制和八进制

   let b = 0b1010;// 0b开头 二进制
      let o = 0o77;// 0o开头 八进制
      let d = 100; //十进制
      let x = 0xff;//0x开头 十六进制

(3)、 Number.isFinite

如果传递的值是有限数字,则返回true。 布尔值,字符串,对象,数组等所有其他内容均返回false:

console.log(Number.isFinite(100));//true
console.log(Number.isFinite(100/0));//false
console.log(Number.isFinite(Infinity));//false
console.log(Number.isFinite(NaN));  //false

(4)、 Number.isNaN

检测一个数值是否为 NaN,只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。

console.log(Number.isNaN(123));//false

(5)、Number.parseInt Number.parseFloat

字符串转整数,必须以数字开头

console.log(Number.parseInt('5211314love'));
 console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));

(6)、 Number.isInteger

判断一个数是否为整数

 console.log(Number.isInteger(5));//true
 console.log(Number.isInteger(2.5));//false

(7)、Math.trunc

将数字的小数部分抹掉

console.log(Math.trunc(3.5));//3

(8)、Math.sign

判断一个数到底为正数负数还是零,对于非数值,会先将其转换为数值。

console.log(Math.sign(100));//1
console.log(Math.sign(0));//0
console.log(Math.sign(-20000));//-1	

7、数组扩展

(1)、Array.from()方法

将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组。

  <script>
      //   举例1:
      Array.from("12345"); // [1,2,3,4,5]
      //   举例2:
      let arr1 = {
        1: "a",
        2: "b",
        length: 3,
      };
      console.log(Array.from(arr1)); // [undefined, 'a', 'b']
      //举例3
      function test() {
        console.log(Array.from(arguments));// [1, 2, 3]
      }
      test(1, 2, 3);

       //举例4:选择器
      let divs = document.querySelectorAll("div");
      console.log(Array.from(divs));//[div, div, div]
    </script>

(2)、array.find() 方法

该方法主要应用于查找第一个符合条件的数组元素

它的参数是一个回调函数。

在回调函数中可以写你要查找元素的条件,当条件成立为true时,返回该元素。

如果没有符合条件的元素,返回值为undefined

<script>
      //   举例1:
      let arr1 = [1, 2, 3, 2];
      let res = arr1.find((item) => {
        //   console.log(item,'item');
        //return item>2
        return  item == 2
      });
      console.log(res); //2, 如果未找到,返回undefined

      //   举例2:
      let person = [
        { name: "张三", age: 16 },
        { name: "李四", age: 17 },
        { name: "王五", age: 18 },
      ];

      let target = person.find((item, index) => {
        return  item.name == "张三";
      });
      console.log(target.name);//张三
    </script>

(3)、array.findindex()方法

定义:用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1。

  <script>
      let ary = [1,5, 10, 15];
      let index = ary.findIndex((item, index) => {
        return item > 9;
      });
      console.log(index); // 2   第一个比9大的数字在索引值为2的部位
    </script>

(4)、array.includes()方法

定义:判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。

<script>
      let ary = [1, 5, 10, 15];
      console.log(ary.includes(5)); //true
    </script>

(5)、Array.of()方法

将一组值转化为数组,即新建数组

 <script>
      let arr1 = new Array(3);
      console.log(arr1); // [,,]
      let arr2 = Array.of(3);
      console.log(arr2); // [3]
    </script>

(6)、fill方法

使用自己想要的参数替换原数组内容,但是会改变原来的数组

可以传多个参数

1个参数:默认从数组第一位开始替换

2个参数:(替换的值,替换索引位置)

3个参数:(替换的值,替换索引开始位置,替换索引结束位置【不包括】)

 <script>
      let arr1 = new Array(3).fill("hello");
      let arr2 = ["猪八戒", "孙悟空", "唐僧"].fill("kerwin", 1, 2);
      console.log(arr1); // ['hello', 'hello', 'hello']
      console.log(arr2); //  ['猪八戒', 'kerwin', '唐僧']
    </script>

(7)、最新数组方法

JavaScript中31个数组方法,包括es5,es6新增方法(关注收藏,持续更新)_js数组方法以及es6新增的数组方法有哪些-CSDN博客

(8)、spread 扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

  <script>
        // 『...』 扩展运算符能将『数组』转换为逗号分隔的『参数序列』
        //声明一个数组 ...
        const tfboys = ['易烊千玺','王源','王俊凯'];
        // => '易烊千玺','王源','王俊凯'


        // 声明一个函数
        function chunwan(){
            console.log(arguments);
        }


        chunwan(...tfboys);// chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')
    </script>

扩展运算符的应用

<body>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <script>
        //1. 数组的合并 
        const kuaizi = ['王太利','肖央'];
        const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
        // 数组的合并 第一种方式
        // const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
        // 数组的合并 第二种方式
        const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
        console.log(zuixuanxiaopingguo);


        //2. 数组的克隆(深拷贝)
        const sanzhihua = ['E','G','M'];
        const sanyecao = [...sanzhihua];//  ['E','G','M']
        console.log(sanyecao);


        //3. 将伪数组转为真正的数组
        const divs = document.querySelectorAll('div');
        const divArr = [...divs];
        console.log(divArr);// arguments    
    </script>
</body>

8、对象拓展

ES6 新增了一些 Object 对象的方法

(1)、简写对象

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

 <script>
        //ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
        //这样的书写更加简洁
        let name = 'bdqn';
        let change = function(){
            console.log('我们可以改变你!!');
        }

       const school = {
        // name:name,//属性名和变量值一样,可以简写一个
        name,
        change, //外部定义的函数
        fun: function () {
          console.log("我是复杂写法");
        },
        improve() {
          //直接在对象里定义函数
          console.log("我是简写");
        },
      };

        console.log(school);
    </script>

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

(2)、 Object.is

比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致 (+0 与 NaN)

console.log(Object.is(120, 120));// === 
console.log(Object.is(NaN, NaN));// true
console.log(NaN === NaN);// false

(3) 、Object.assign

对象的合并,将原对象的所有可枚举属性,复制到目标对象,后面的对象会覆盖前面的对象一样的属性

Object.assign(target, object1,object2)的第一个参数是目标对象,后面可以跟一个或多个源对象作为参数。

target:参数合并后存放的对象

object1:参数1

object2:参数2

const obj1 = {
        name: "tom",
        age: 18,
      };
      const obj2 = {
        name: "bob",
        age: 28,
        sex: "男",
      };
      console.log(Object.assign(obj1, obj2));
      //{name: 'bob', age: 28, sex: '男'}

(4) 、setPrototypeOf、 getPrototypeOf

可以直接设置对象的原型,不建议使用

setPrototypeOf(school, cities)

参数1:给谁设置原型对象 school

参数2:设置哪个原型对象 cities

const school = {
        name: "bdqn",
      };
      const cities = {
        xiaoqu: ["北京", "上海", "深圳"],
      };
      // 设置原型
      Object.setPrototypeOf(school, cities);
      // 获取原型
      Object.getPrototypeOf(school);
      console.log(school);

9、函数扩展

1>、箭头函数

ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。

箭头函数只能简写函数表达式,不能简写声明式函数

 function fn() {} // 不能简写
 const fun = function () {}; // 可以简写
const obj = {
fn: function () {}, // 可以简写
};
(1)、 语法:() =>{}

():函数的形参

=>:必须的语法,指向代码块

{}:代码块

   <script> 
       // ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
      //声明一个函数
      /* let fn = function(){
         } */
         
     /*  let fn = (a,b) => {
          return a + b;
      } */
      //调用函数
      // let result = fn(1, 2);
      // console.log(result);
       </script> 
(2)、箭头函数的特性

this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值,没有自己的this

不能作为构造实例化对象 会报错

不能使用 arguments 变量

箭头函数的简写

1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候

2) 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的

执行结果

 <script>    
      //箭头函数的特性
      //1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值,没有自己的this
      function getName() {
        console.log(this.name);
      }
      let getName2 = () => {
        console.log(this.name);
      };


      //设置 window 对象的 name 属性
      window.name = "北大青鸟";
      const school = {
        name: "bdqn",
      };


      //直接调用,this指向window
      // getName();
      // getName2();


      //call 方法调用
      // getName.call(school);  //指向school
      // getName2.call(school);  //指向window


      //2. 不能作为构造实例化对象  会报错
   /*    let Person = (name, age) => {
          this.name = name;
          this.age = age;
      }
      let me = new Person('xiao',30);
      console.log(me); */


      //3. 不能使用 arguments 变量
   /*    let fn = () => {
          console.log(arguments);
      }
      fn(1,2,3); */


      //4. 箭头函数的简写
      //1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候
    /*   let add = n => {
          return n + n;
      }
      console.log(add(9)); */
      //2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略
      // 而且语句的执行结果就是函数的返回值
     /*  let pow = (n) => n * n;
      console.log(pow(8)); */
    </script>

注意:箭头函数不会更改this 指向,用来指定回调函数会非常合适

补充this指向问题汇总

1、作为普通函数被调用时--this指向全局对象window
window.age = 18;
    function fn() {
        console.log(this.age);//18
    }
    fn()
2、对象方法里的this

当函数作为对象方法被调用时this指向该对象

 var obj = {
        age: 18,
        fn: function () {
            console.log(this === obj);//true
            console.log(this.age);//18
        }

    }
    console.log(obj.fn());
3、构造函数里面的this

构造函数里的this指向 new创建的实例化对象(没有return的情况下)

如果构造函数内出现了return并且是一个object对象那么最终的运算结果返回这个对象

只要构造函数不返回数据或者返回基本数据类型 this仍然指向实例

  function Fn() {
        this.age = 18;
        //此时a.age是return的结果20
        return {
          age: 20,
        };
      }
      let a = new Fn();
      console.log(a.age); //20
4、call&& apply&&bind

在function的原型上有三个方法 call apply bind,所有函数都是Function的实例,所以所有的函数都可以调用这三个方法,而这三个方法都是用来改变this指向的

定义:call(thisObj,Object) 调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。

说明:call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

function fn(x, y) {
    console.log('加油');
    console.log(this);//this指向window
    console.log(x + y);
}
var o = {
    name: 'andy'
}
fn.call()//call 呼叫 可以调用函数
fn.call(o, 1, 2)//第一个值是this指向, 后边实参
fn.apply(o, [10, 20])//apply传递数组
fn.call(10, 20)//this-->new Numbe(10) x-->20 y-->undefined 
5、箭头函数中this

箭头函数里面没有自己的this 他只会从自己的作用域链上一层继承this

 this.age = 20;
    var obj = {
        age: 18,
        fn: () => {
            console.log(this.age);//20
        }
    }
    obj.fn()

2> 参数默认值

(1)、 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)

  function add(a, b, c = 10) {
        return a + b + c;
      }
      //let res1 = add(1, 2, 3);//6
      let res2 = add(1,1);//12
      cons
ole.log(res2);

(2)、 与解构赋值结合

  function connect({ name, age, sex, price = "3000" }) {
        console.log(name);
        console.log(age);
        console.log(sex);
        console.log(price);
      }
      connect({
        name: "章三",
        age: 20,
        sex: "男",
        // price: 4000,
      });

(3)、这个默认值的方式箭头函数也可以使用

const fn = (a = 10) => {
        console.log(a);
      };
      fn(); // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
      fn(20); // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20

注意: 箭头函数如果你需要使用默认值的话,那么一个参数的时候也需要写()

10、rest 参数

ES6 引入rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments

   <script>
      // ES5 获取实参的方式
    /*   function date(){
          console.log(arguments);
      }
      date('大白','二黑','三孩'); */


      // rest 参数
     /*  function date(...args) {
        console.log(args); // filter some every map
      }
      date("大白", "二黑", "三孩"); */


      // rest 参数必须要放到参数最后
    /*   function fn(a,b,...args){
          console.log(a);
          console.log(b);
          console.log(args);
      }
      fn(1,2,3,4,5,6); */
    </script>

注意:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景

11、Symbol

(1)、Symbol 基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

undefined string symbol object null number boolean

Symbol 特点

1) Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题

2) Symbol 值不能与其他数据进行运算

3) Symbol 定义的对象属性不能使用for…in 循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

注: 遇到唯一性的场景时要想到Symbol

script>
        //创建方式
        //创建Symbol方式1
        let s = Symbol();
        // console.log(s, typeof s);
        //创建方式2
      //  Symbol()函数可以接受一个字符串作为参数,
      //  表示对 Symbol 实例的描述。这主要是为了在控制台显示,比较容易区分。
      
        let s2 = Symbol('bdqn');//'bdqn'这个内容只是个标识
        let s3 = Symbol('bdqn');
        console.log('s2===s3',s2===s3);//false
        // 创建方式3  Symbol.for  
        // Symbol.for并不是每次都会创建一个新的symbol,它会先检索symbol表中是否有,没有再创建新的,有就返回上次存储的
        let s4 = Symbol.for('bdqn');
        let s5 = Symbol.for('bdqn');
        console.log('s4===s5',s4===s5);//true
        //注意事项
        //1:不能与其他数据进行运算
        //    let result = s + 100;
        //    let result = s > 100;
        //    let result = s + s;
    </script>

(2)、Symbol创建对象属性

可以给对象添加属性和方法

<script>
      //向对象中添加方法 up down
      let game = {
        name: "俄罗斯方块",
        up: function () {},
        down: function () {},
      };

      //声明一个对象
      /* let methods = {
        up: Symbol(),
        down: Symbol(),
      };
      game[methods.up] = function () {
        console.log("我可以改变形状");
      };
      game[methods.down] = function () {
        console.log("我可以快速下降!!");
      };
      console.log(game); */

        let youxi = {
            name:"狼人杀",
            [Symbol('say')]: function(){
                console.log("我可以发言")
            },
            [Symbol('zibao')]: function(){
                console.log('我可以自爆');
            }
        }
      console.log(youxi);
    </script>

(3)、Symbol的内置对象

除了定义自己使用的Symbol 值以外,ES6 还提供了11 个内置的Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

Symbol.hasInstance

当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法

Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

Symbol.species

创建衍生对象时,会使用该属性

Symbol.match

当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

Symbol.replace

当该对象被str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.search

当该对象被str.search(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.split

当该对象被str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.iterator

对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器

Symbol.toPrimitive

该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol.toStringTag

在该对象上面调用toString方法时,返回该方法的返回值

Symbol.unscopables

该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

12、迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator 接口,就可以完成遍历操作。(Iterator 接口就是对象里面的一个属性)

Iterator 接口就是对象的一个属性

Iterator 的作用有三个:

一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;

三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of循环

1) ES6 创造了一种新的遍历命令for...of 循环,Iterator 接口主要供for...of 消费

2) 原生具备iterator 接口的数据(可用for of 遍历)

a) Array

b) Arguments

c) Set

d) Map

e) String

f) TypedArray

g) NodeList

3) 工作原理(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

(5) 每调用next 方法返回一个包含value 和done 属性的对象

done:是否循环完毕

注: 迭代器就是按照一定的顺序对元素进行遍历的过程

   <script>
      //声明一个数组
      const xiyou = ["唐僧", "孙悟空", "猪八戒", "沙僧"];


      //使用 for...of 遍历数组   
      for (let v of xiyou) {
        console.log(v);
      }


      let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
      console.log(iterator);
      
      //调用对象的next方法
      console.log(iterator.next());
      console.log(iterator.next());
      console.log(iterator.next());
      console.log(iterator.next());
      console.log(iterator.next());
    </script>

13、生成器

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

(1)、生成器基本语法

通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的关键字yield。星号(*)可以紧挨着function关键字,也可以在中间添加一个空格

<script>
      //生成器其实就是一个特殊的函数
      //异步编程  纯回调函数  node fs  ajax mongodb

      //yield 函数代码的分隔符,分割代码
      function* cook() {
        let i = 1;
        console.log(`我被执行了${i}次`);
        yield "盛米";
        i++;
        console.log(`我被执行了${i}次`);
        yield "淘米";
        i++;
        console.log(`我被执行了${i}次`);
        yield "煮米";
        i++;
        console.log(`我被执行了${i}次`);
      }

      let iterator = cook(); //返回一个迭代器对象,里面有个next()方法
      //函数不会一下子执行完毕,会以yield为分割线,调一次next,执行一次
      console.log(iterator.next());
      console.log(iterator.next());
      console.log(iterator.next());
      console.log(iterator.next());

      //遍历
      // for(let v of cook()){
      //     console.log(v);
      // }
    </script>

代码说明:

1) cook()前的星号 * 表明它是一个生成器

2) 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的next 方法可以得到yield 语句后的值

3) yield 相当于函数的暂停标记,每当执行完一条yield语句后函数就会自动停止执行,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次next方法,执行一段代码

4) next 方法可以传递实参,作为yield 语句的返回值

5)yield关键字只可在生成器内部使用,在其他地方使用会导致程序抛出错误

(2)、生成器函数参数

概念:next('BBB')传入的参数作为上一个next方法的返回值。

  <script>
      function * gen(arg) {
        console.log(arg);//AAA
        let one = yield "aaa";
        console.log(one);//BBB
        let two = yield "bbb";
        console.log(two);//CCC
        let three = yield "ccc";
        console.log(three);//DDD
      }

      //执行获取迭代器对象
      let iterator = gen("AAA ");
      console.log(iterator.next()); //{value: 'aaa', done: false}
      //next方法可以传入的实参,作为yield语句整体返回的结果
      console.log(iterator.next("BBB"));
      console.log(iterator.next("CCC"));
      console.log(iterator.next("DDD"));
    </script>
(3)、生成器函数实例

(3)、生成器函数实例

 <script>
      // 异步编程   文件操作 网络操作(ajax, request) 数据库操作
      // 需求:1s 后控制台输出 111  2s后输出 222  3s后输出 333
      // 回调地狱(一层套一层,不停回调)
      /* setTimeout(() => {
            console.log(111);
            setTimeout(() => {
                console.log(222);
                setTimeout(() => {
                    console.log(333);
                }, 3000);
            }, 2000);
        }, 1000); */

      // 生成器函数解决回调地域
      //生成3个异步函数
      function one() {
        setTimeout(() => {
          console.log(111);
          iterator.next(); //函数one执行完毕后,调用next(),执行下一个异步函数
        }, 1000);
      }

      function two() {
        setTimeout(() => {
          console.log(222);
          iterator.next(); //函数two执行完毕后,调用next(),执行下一个异步函数
        }, 2000);
      }

      function three() {
        setTimeout(() => {
          console.log(333);
          iterator.next(); //函数three执行完毕后,调用next(),执行下一个异步函数
        }, 3000);
      }
      //用生成器函数将三个异步函数放在yield语句中
      function* gen() {
        yield one();
        yield two();
        yield three();
      }

      //调用生成器函数
      let iterator = gen();
      iterator.next(); //调用一次next执行一个yield语句,这个只会执行one()回调
    </script>

14、Promise

(0)、回调地狱

回调地狱:就是回调函数嵌套过多导致的

当一个回调函数嵌套一个回调函数的时候

就会出现一个嵌套结构

当嵌套的多了就会出现回调地狱的情况

比如我们发送三个 ajax 请求

第一个正常发送

第二个请求需要第一个请求的结果中的某一个值作为参数

第三个请求需要第二个请求的结果中的某一个值作为参数

 <script>
      function fn() {
        setTimeout(function () {
          console.log("111");
          setTimeout(function () {
            console.log("222");
            setTimeout(function () {
              console.log("333");
            }, 1000);
          }, 2000);
        }, 3000);
      }
      fn();
    </script>

(1)、什么是promise

Promise是ES6异步编程的一种解决方案(目前最先进的解决方案是async和await的搭配(ES8),但是它们是基于promise的)

从语法上讲,Promise是一个对象或者说是构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

(2)、Promise对象的状态:

a对象的状态不受外界影响。

Promise 对象通过自身的状态,来控制异步操作。Promise 实例具有三种状态。

pending: 等待中,或者进行中,表示还没有得到结果

resolved(Fulfilled): 已经完成,表示得到了我们想要的结果,可以继续往下执行

rejected: 也表示得到结果,但是由于结果并非我们所愿,因此拒绝执行

bPromise对象三种状态不受外界影响,三种的状态的变化途径只有两种。

从“未完成”到“成功”

从“未完成”到“失败”

一旦状态发生变化,就凝固了,不会再有新的状态变化。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思是“承诺”,一旦承诺成效,就不得再改变了。这也意味着,Promise 实例的状态变化只可能发生一次。

c、Promise 的最终结果只有两种。

异步操作成功,Promise 实例传回一个值(value),状态变为fulfilled。

异步操作失败,Promise 实例抛出一个错误(error),状态变为rejected。

(3)、Promise语法格式

//写法一
new Promise(function (resolve, reject) {
  // resolve 表示成功的回调
  // reject 表示失败的回调
}).then(function (res) {
  // 成功的函数
}).catch(function (err) {
  // 失败的函数
})
//写法二
new Promise(function (resolve, reject) {
  // resolve 表示成功的回调
  // reject 表示失败的回调
}).then(function (res) {
  // 成功的函数
},function(res){
    // 失败的函数
})

出现了new关键字,就明白了Promise对象其实就是一个构造函数,是用来生成Promise实例的。能看出来构造函数接收了一个函数作为参数,该函数就是Promise构造函数的回调函数,该函数中有两个参数resolve和reject,这两个参数也分别是两个函数!

简单的去理解的话

resolve函数的目的是将Promise对象状态变成成功状态,在异步操作成功时调用,将异步操作的结果,作为参数传递出去。

reject函数的目的是将Promise对象的状态变成失败状态,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

注意:then方法可以接受两个函数,第一个函数为promise状态为成功的回调函数,第二个函数为promise状态为失败的回调函数可以不写,一般用catch方法捕获promise状态为失败的异常信息)

(4)、代码示例

  const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
            //异步代码
            setTimeout(()=>{
                // resolve(['111','222','333'])
                reject('error')
            },2000)
        })
        //写法一
        promise.then((res)=>{
            //兑现承诺,这个函数被执行
            console.log('success',res);
        }).catch((err)=>{
            //拒绝承诺,这个函数就会被执行
            console.log('fail',err);
        })
        //写法二
        promise.then(
          function (value) {
            console.log(value);
          },
          function (reason) {
            console.error(reason);
          }
        );

(5)、Promise封装Ajax

<script>
      // 接口地址: https://api.apiopen.top/getJoke
      const p = new Promise((resolve, reject) => {
        //1. 创建对象
        const xhr = new XMLHttpRequest();

        //2. 初始化
        xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");

        //3. 发送
        xhr.send();

        //4. 绑定事件, 处理响应结果
        xhr.onreadystatechange = function () {
          //判断
          if (xhr.readyState === 4) {
            //判断响应状态码 200-299
            if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
              //表示成功
              resolve(xhr.response);
            } else {
              //如果失败
              reject(xhr.status);
            }
          }
        };
      });

      //指定回调
      p.then(
        function (value) {
          console.log(value);
        },
        function (reason) {
          console.error(reason);
        }
      );
    </script>

(6)、promise的对象方法

p1,p2,p3为promise的实例对象

Promise.then()方法

then方法的返回结果是 Promise 对象, 返回对象状态由回调函数的执行结果决定,结果有以下:

a. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性, 状态为成功, 返回值为对象的成功的值

b. 是 promise 对象,内部返回的状态,就是它的状态

c. 抛出错误 返回失败的promise状态

链式调用 可以改变回调地狱的情况

 <script>
      //创建 promise 对象
      const p = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve("用户数据");
          // reject('出错啦');
        }, 1000);
      });
      const result = p.then(
        (value) => {
          console.log(value);
          //1. 非 promise 类型的属性
          // return 'iloveyou';
          //2. 是 promise 对象
          // return new Promise((resolve, reject)=>{
          //     // resolve('ok');
          //     reject('error');
          // });
          //3. 抛出错误
          // throw new Error('出错啦!');
          throw "出错啦!";
        },
        (reason) => {
          console.warn(reason);
        }
      );

      //链式调用
    p.then(value=>{}).then(value=>{}); 
    </script>

Promise.catch()

一般用catch方法捕获promise状态为失败的异常信息

 <script>
        const p = new Promise((resolve, reject)=>{
            setTimeout(()=>{
                //设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
                reject("出错啦!");
            }, 1000)
        });
        // p.then(function(value){}, function(reason){
        //     console.error(reason);
        // });
        
        p.catch(function(reason){
            console.warn(reason);
        });
    </script>

Promise.all()

并发处理多个异步任务,所有任务都执行完成才能得到结果

Promise.all( [p1,p2,p3] ) .then ( (result) => {consoleog (result)
})

Promise.race()

只返回异步任务数组中第一个执行完的结果,其他任务仍在执行,不过结果会被抛弃

应用场景:

几个接口返回一样的数据,哪个快用哪个

Promise.race ( [p1,p2] ).then ( (result)=>{
console. log (result)
})

15、set

(1)、set基本知识

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历

实例的属性和方法

size:返回Set实例的成员总数。

Set.prototype.add(value):添加某个value。

Set.prototype.delete(value):删除某个value,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。

Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

 <script>
        //声明一个 set
        let s = new Set();
        let s2 = new Set(['张三','李四','王五','赵六']);
        
        //元素个数
        // console.log(s2.size);
        //添加新的元素
        // s2.add('jack');
        //删除元素
        // s2.delete('李四');
        //检测
        // console.log(s2.has('王五'));
        //清空
        // s2.clear();
        // console.log(s2);
        //遍历元素
        for(let v of s2){
            console.log(v);
        }
        
    </script>

set遍历

Set.prototype.keys():返回键名的遍历器

Set.prototype.values():返回键值的遍历器

Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器

Set.prototype.forEach():遍历每个成员

let arr = new Set(["red", "green", "blue"]);
      // 返回键名
      for (let item of arr.keys()) {
        // console.log(item);//red green blue
      }

      // 返回键值
      for (let item of arr.values()) {
        // console.log(item);//red green blue
      }
      // set 键名=键值
      // 返回键值对
      for (let item of arr.entries()) {
        // console.log(item);// ['red', 'red']   ['green', 'green'] ['blue', 'blue']
      }
      // set也有forEach()方法
      arr.forEach((value, key) => console.log(key + " : " + value));

(2)、set实践

  <script>
      let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
      //1. 数组去重
      //   let result = new Set(arr);
      //   result = [...result];
      //   console.log(result);
      //2. 交集
      let arr2 = [4, 5, 6, 5, 6];
      /* 可以先去重,避免做无用对比 */
      //   let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
      //       let s2 = new Set(arr2);//数组2去重后的结果  4 5 6
      //       if(s2.has(item)){
      //           return true;
      //       }else{
      //           return false;
      //       }
      //   });
      //简化版本
      // let result = [...new Set(arr)].filter((item) => new Set(arr2).has(item));
      //console.log(result);


      //3. 并集
      // let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
      // console.log(union);


      //4. 差集
      // let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
      // console.log(diff);
    </script>

16、Map

ES6 提供了Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。

Map 的属性和方法:

1) size 返回Map 的元素个数

2) set 增加一个新元素,返回当前Map

3) get 返回键名对象的键值

4) has 检测Map 中是否包含某个元素,返回boolean 值

5) clear 清空集合,返回undefined

<script>
        /* map升级后的对象,键名可以是对象 */
        //声明 Map
        let m = new Map();


        //添加元素 set()
        m.set('name','bdqn');//键名:字符串
        m.set('change', function(){//键名:字符串
            console.log("我们可以改变你!!");
        });
        let key = {
            school : '北京大学'
        };


          m.set(key, ['北京','上海','深圳']);//键名:对象


        //size
        // console.log(m.size);


        //删除
        // m.delete('name');


        //获取  get()
        // console.log(m.get('change'));
        // console.log(m.get(key));


        //清空  clear()
        // m.clear();


        //遍历
        // for(let v of m){
        //     console.log(v);
        // }


        console.log(m);


    </script>

17、class类

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数,ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

1> class初体验

 <script>
      // //es5通过构造函数实现
      // function PersonO(username, password) {
      //   this.username = username;
      //   this.password = password;
      // }
      // // 添加方法
      // PersonO.prototype.getstr = function () {
      //   console.log("用户名:" + this.username + ",密码:" + this.password);
      // };
      // // 实例化对象
      // const po1 = new PersonO("章三", "abc123");
      // console.log(po1);
      // po1.getstr();

      // es6实现  class方法实现
      class PersonN {
        //构造方法  constructor名字不能修改
        // 当我们new实例对象的时候,这个方法自动执行
        constructor(username, password) {
          this.username = username;
          this.password = password;
        }
        //方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式
        getstr() {
          console.log("用户名:" + this.username + ",密码:" + this.password);
        }
        //ES5 的对象完整形式  报错
        // getstr:function () {}
      }
      const pn1 = new PersonN("123456", "789012");
      pn1.getstr();
    </script>

说明:使用class关键词 声明类,constructor为构造方法,一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加,

this关键字则代表实例对象,

getstr()为普通方法,不要用es5完整写法,getstr()存在 prototype上。

pn1.constructor === pn1.prototype.constructor // true

2> 类的静态成员

es5可以直接给构造函数添加属性,方法,这些属性方法不在这个构造函数实例的对象身上

对应的es6中,类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

 <script>
      // es5
      function Phone() {}
      // 给Phone添加静态属性
      Phone.name = "手机";
      Phone.call = function () {
        console.log("我可以打电话");
      };

      //实例化对象
      let apple = new Phone();
      // console.log(apple.name); //undefined
      //apple.change(); //报错  实例身上是没有构造函数身上的属性和方法

      // Phone.call(); //我可以打电话

    class PhoneN{
        static  name='手机'
        static  game(){
          console.log('我可以打游戏');
        }
      }
      let  p1=new PhoneN()
      console.log(p1.name);//undefined
      console.log(PhoneN.name);//手机
    </script>

3> 类的继承

(1)、es5的继承
<script>
      //手机   父级构造函数
      function Phone(brand, price) {
        this.brand = brand;
        this.price = price;
      }
      Phone.prototype.call = function () {
        console.log("我可以打电话");
      };
      //智能手机   子级构造函数
      function SmartPhone(brand, price, color, size) {
        //通过call方法改变this指向,指向SmartPhone的实例对象
        Phone.call(this, brand, price);
        //子类独有的属性
        this.color = color;
        this.size = size;
      }
      //设置子级构造函数的原型   让SmartPhone的实例对象有父类的属性方法
      SmartPhone.prototype = new Phone();
      SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
      //声明子类的方法
      SmartPhone.prototype.photo = function () {
        console.log("我可以拍照");
      };
      SmartPhone.prototype.playGame = function () {
        console.log("我可以玩游戏");
      };
      //实例化对象
      const chuizi = new SmartPhone("锤子", 2499, "黑色", "5.5inch");
      console.log(chuizi);
    </script>
(2)、es6的继承
 <script>
 // 定义父类
      class Student {
        //构造方法
        constructor(realname, age) {
          this.realname = realname;
          this.age = age;
        }
        //父类的成员属性
        play(str) {
          console.log("我会玩" + str);
        }
      }
      //定义子类
      class ItStudent extends Student {
        //构造方法
        constructor(realname, age, major) {
          //调用父类的方法,相当于Student.call(this,realname, age)
          super(realname, age);
          this.major = major;
        }
        //子类的成员属性
        program(type) {
          console.log("我会编程的语言是:" + type);
        }
        // 子类对父类方法的重写
        play(str) {
          console.log("我只学习,不玩" + str);
        }
      }
      //实例化对象
      const It1 = new ItStudent("张三", 20, "大数据");
      console.log(It1.realname);
      It1.play("游戏"); //我只学习,不玩游戏
    </script>

说明:Class 可以通过extends关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。ES6 规定,子类必须在constructor()方法中调用super(),否则就会报错。

4> getter和setter设置

<script>
      // get 和 set
      class Phone {
        // get 监测动态属性的变化
        get price() {
          console.log("价格属性被读取了");
          return "iloveyou";
        }
        // set 对更改设置的值做判断,合法怎么办,不合法怎么办
        set price(newVal) {
          console.log("价格属性被修改了");
        }
      }
      //实例化对象
      let s = new Phone();
      console.log(s.price);//输出price属性,只要读取,就会执行get后面对应的函数代码,函数的返回值就是属性的返回值
      s.price = "9.9";//更改price属性,只要更改,就会执行set后面对应的函数代码
    </script>

18、模块化(module)

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

1、模块化的优势

1) 防止命名冲突

2) 代码复用

3) 高维护性,可以对某些模块化升级

2、ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export 和import。

export 命令用于规定模块的对外接口,对外暴露

import 命令用于输入其他模块提供的功能 ,引入暴露的文件

1> 暴露语法汇总

(1)、分别暴露

//m1.js  分别暴露
export let school = 'bdqn';
export function teach() {
    console.log("我们可以教给你开发技能");
}
(2)、统一暴露
// m2.js  统一暴露
let school = 'bdqn';
function findJob(){
    console.log("我们可以帮助你找工作!!");
}
export {school, findJob};
(3)、默认暴露
//m3.js 默认暴露
export default {
    school: 'bdqn',
    change: function(){
        console.log("我们可以改变你!!");
    }
}

exportexport default的区别(面试题)

1、两者均可用于导出常量、函数、文件、模块;

2、在一个文件中可以多次使用export,但是export default只能用一次;

3、通过export输出的,在import导入时需要使用{},export default不需要;

4、export与export default不可同时使用;

2> 引入暴露文件语法
(1)、通用方式
 //1. 通用的导入方式
      //引入 m1.js 模块内容
      import * as m1 from './js/m1.js'
      //引入 m2.js 模块内容
      import * as m2 from "./js/m2.js";
      //引入 m3.js
      import * as m3 from "./js/m3.js";
      console.log(m1);
(2)、解构附值
//2. 解构赋值形式的导入方式
      import { school, teach } from "./js/m1.js";
      //用别名
      import {school as yyzx, findJob} from "./js/m2.js";
     
      import {default as m3} from "./js/m3.js";
(3)、简易形式
    //3. 简便形式的导入方式   针对默认暴露
      import m3 from "./js/m3.js";
3> 建立入口文件形式
// app.js  入口文件
//模块引入
import * as m1 from "./m1.js";
import * as m2 from "./m2.js";
import * as m3 from "./m3.js";


console.log(m1);
console.log(m2);
console.log(m3);
<!--index.html  引入 入口文件 -->
    <script src="./js/app.js" type="module"></script>