程序设计中的主要设计模式通常分为三大类,共23种:
1. 创建型模式(Creational Patterns)
单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
工厂方法模式(Factory Method):定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。
抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。
建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。
2. 结构型模式(Structural Patterns)
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
装饰器模式(Decorator):动态地给对象添加职责,相比生成子类更为灵活。
外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。
享元模式(Flyweight):通过共享技术有效地支持大量细粒度对象。
代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns)
责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者耦合。
命令模式(Command):将请求封装为对象,使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器。
迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。
中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。
备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知并自动更新。
状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
策略模式(Strategy):定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。
模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。
访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
4.访问者模式(Visitor Pattern)解释
访问者模式是一种行为设计模式,它允许你将算法与对象结构分离。通过这种方式,你可以在不修改对象结构的情况下,向对象结构中添加新的操作。
访问者模式的核心思想是:定义一个访问者接口,该接口包含了一组访问不同元素的方法。每个具体元素类都实现了一个接受访问者的方法,该方法将自身传递给访问者。访问者通过调用这些方法,对元素进行操作。
访问者模式的主要组成部分包括:
- Visitor(访问者):定义了对每个具体元素类的访问操作。
- ConcreteVisitor(具体访问者):实现了访问者接口,具体定义了如何访问每个元素。
- Element(元素):定义了一个接受访问者的接口。
- ConcreteElement(具体元素):实现了元素接口,具体定义了如何接受访问者。
- ObjectStructure(对象结构):包含了一组元素,通常是一个集合,可以遍历这些元素并让访问者访问它们。
5.C# 实现访问者模式的演示代码
csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
// 访问者接口
public interface IVisitor
{
void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA element);
void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB element);
}
// 具体访问者A
public class ConcreteVisitorA : IVisitor
{
public void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA element)
{
Console.WriteLine("ConcreteVisitorA visited ConcreteElementA: " + element.OperationA());
}
public void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB element)
{
Console.WriteLine("ConcreteVisitorA visited ConcreteElementB: " + element.OperationB());
}
}
// 具体访问者B
public class ConcreteVisitorB : IVisitor
{
public void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA element)
{
Console.WriteLine("ConcreteVisitorB visited ConcreteElementA: " + element.OperationA());
}
public void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB element)
{
Console.WriteLine("ConcreteVisitorB visited ConcreteElementB: " + element.OperationB());
}
}
// 元素接口
public interface IElement
{
void Accept(IVisitor visitor);
}
// 具体元素A
public class ConcreteElementA : IElement
{
public void Accept(IVisitor visitor)
{
visitor.VisitConcreteElementA(this);
}
public string OperationA()
{
return "OperationA";
}
}
// 具体元素B
public class ConcreteElementB : IElement
{
public void Accept(IVisitor visitor)
{
visitor.VisitConcreteElementB(this);
}
public string OperationB()
{
return "OperationB";
}
}
// 对象结构
public class ObjectStructure
{
private List<IElement> elements = new List<IElement>();
public void Attach(IElement element)
{
elements.Add(element);
}
public void Detach(IElement element)
{
elements.Remove(element);
}
public void Accept(IVisitor visitor)
{
foreach (var element in elements)
{
element.Accept(visitor);
}
}
}
// 客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建对象结构
ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
objectStructure.Attach(new ConcreteElementA());
objectStructure.Attach(new ConcreteElementB());
// 创建访问者
IVisitor visitorA = new ConcreteVisitorA();
IVisitor visitorB = new ConcreteVisitorB();
// 访问者访问对象结构
objectStructure.Accept(visitorA);
objectStructure.Accept(visitorB);
}
}
6.代码说明
IVisitor 接口:定义了两个方法
VisitConcreteElementA
和VisitConcreteElementB
,分别用于访问ConcreteElementA
和ConcreteElementB
。ConcreteVisitorA 和 ConcreteVisitorB:实现了
IVisitor
接口,分别定义了如何访问ConcreteElementA
和ConcreteElementB
。IElement 接口:定义了一个
Accept
方法,用于接受访问者。ConcreteElementA 和 ConcreteElementB:实现了
IElement
接口,分别定义了如何接受访问者,并调用访问者的相应方法。ObjectStructure 类:包含了一个元素列表,可以添加、移除元素,并允许访问者访问这些元素。
客户端代码:创建了一个对象结构,并向其中添加了两个具体元素。然后创建了两个具体访问者,并让它们访问对象结构中的元素。
7.运行结果
ConcreteVisitorA visited ConcreteElementA: OperationA
ConcreteVisitorA visited ConcreteElementB: OperationB
ConcreteVisitorB visited ConcreteElementA: OperationA
ConcreteVisitorB visited ConcreteElementB: OperationB
8.总结
访问者模式通过将操作与对象结构分离,使得在不修改对象结构的情况下,可以轻松地添加新的操作。这在需要对复杂对象结构进行多种操作时非常有用。