多线程-线程本地变量ThreadLocal

发布于:2025-03-06 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

简介

ThreadLocal是线程本地变量,用于存储独属于线程的变量,这些变量可以在同一个线程内跨方法、跨类传递。每一个ThreadLocal对象,只能为当前线程关联一个数据,如果要为当前线程关联多个数据,就需要使用多个ThreadLocal实例

常用操作:ThreadLocal有set、get、remove三个动作,分别对应存储、获取、清除

ThreadLocal的实际应用:

  • 案例1:jdbc中使用ThreadLocal来存储数据库连接,从而实现事务控制的功能。ThreadLocal可以保证同一个线程内获取到的数据库连接是同一个,用户可以在这个连接下开启事务、执行sql、提交事务。
  • 案例2:在某些业务系统中,会使用ThreadLocal来存储发起当前请求的用户的信息,当请求来临时,把用户信息放到ThreadLocal中,处理完请求后,清理ThreadLocal中的用户信息,这样,在处理请求时,在业务代码中就可以通过ThreadLocal来获取用户信息。

ThreadLocal的运行机制:

  • 向ThreadLocal中设置元素时,ThreadLocal会获取当前线程对象中的ThreadLocalMap实例,
    • 如果可以获取到,ThreadLocal会把自己作为键,set方法的参数作为值,存储到ThreadLocalMap中,
    • 如果获取不到,就创建一个ThreadLocalMap

使用案例

案例1:基本使用

基本使用,这里演示了ThreadLocal的set、get、remove

private static final ThreadLocal<String> LOCAL = new ThreadLocal<>();

public static void main(String[] args) {
    // 向threadLocal中存入变量
    LOCAL.set("aaa");
    // 获取变量
    System.out.println("local.get() = " + LOCAL.get()); // aaa
    // 移除变量
    LOCAL.remove();
    System.out.println("local.get() = " + LOCAL.get()); // null
}

案例2:多个线程操作同一个ThreadLocal

多个线程操作同一个ThreadLocal实例,同时向里面设置元素、获取元素,验证会不会出现线程安全问题?

private static final ThreadLocal<Object> LOCAL_VAR = new ThreadLocal<>();

public static void main(String[] args) {
    // 线程1
    new Thread(() -> {
        LOCAL_VAR.set(Thread.currentThread().getName());
        Utils.println(LOCAL_VAR.get());  // t1
        LOCAL_VAR.remove();
        Utils.println("after remove : " + LOCAL_VAR.get()); // null
    },"t1").start();

    // 线程2
    new Thread(() -> {
        LOCAL_VAR.set(Thread.currentThread().getName());
        Utils.println(LOCAL_VAR.get());  // t2
        LOCAL_VAR.remove();
        Utils.println("after remove : " + LOCAL_VAR.get()); // null
    },"t2").start();
}

总结:不会出现线程安全问题。原因随后讲

案例3:一个线程操作多个ThreadLocal

private static final ThreadLocal<Object> LOCAL_VAR = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<Object> LOCAL_VAR_2 = new ThreadLocal<>();

public static void main(String[] args) {
    new Thread(() -> {
        // 设置并打印本地变量
        LOCAL_VAR.set("aa");
        LOCAL_VAR_2.set("bb");

        Utils.println(LOCAL_VAR.get()); // aa
        Utils.println(LOCAL_VAR_2.get()); // bb

        // 清除本地内存中的本地变量
        LOCAL_VAR.remove();
        LOCAL_VAR_2.remove();
    },"t1").start();
}

总结:如果线程需要n个本地局部变量,那么它就需要使用n个ThreadLocal实例,一个ThreadLocal实例对应当前线程中的一个本地变量

案例4:使用ThreadLocal,实现线程间的数据隔离

java1.1提供的日期类是线程不安全的,这里使用ThreadLocal来解决线程安全的问题

public static void main(String[] args) {
    ThreadLocal<SimpleDateFormat> dateFormatThreadLocal = new ThreadLocal<>();

    for(int i = 0; i < 10; i++) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 创建一个格式化日期的实例,然后存放到ThreadLocal中
                dateFormatThreadLocal.set(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
                Date date = null;
                try {
                    date = dateFormatThreadLocal.get().parse("2021-08-15 12:08:09");
                } catch (ParseException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Utils.println("date = " + date);
                dateFormatThreadLocal.remove();
            }
        }).start();
    }
}

总结:SimpleDateFormat本身是线程不安全的,在这个案例中,每个线程都会创建一个SimpleDateFormat实例,然后存入到ThreadLocal中,使用时再从ThreadLocal中取出,避免多个线程复用同一个SimpleDateFormat实例,从而实现线程安全。在实际使用中,这也是一种解决问题的方式。但是,ThreadLocal最常见的操作还是用于在同一个线程内跨方法、跨类传递变量,通常不会考虑用ThreadLocal来实现线程安全,因为这样做消耗也会成倍增加,例如在本案例中,有几个线程,就需要几个SimpleDateFormat实例。常见的策略是,考虑把多线程共享的实例做成无状态的,只负责计算,不存储数据,如果确实需要访问共享资源,可以使用锁。

源码分析

ThreadLocal的类结构

public class ThreadLocal<T> {  // 泛型T,是ThreadLocal中存储的元素的数据类型
    // 静态内部类ThreadLocalMap
    static class ThreadLocalMap {
        // 静态内部类中还有一个静态内部类 Entry,注意,这里Entry继承了WeakReference,它代表弱引用
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            // 这里的value就是ThreadLocal调用set时存入的值
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);  // key是弱引用
                value = v;
            }
        }

        // 存储变量的数据结构
        private Entry[] table;
        private int size = 0;
        private int threshold;
    }
}

// Thread类中持有ThreadLocalMap的引用,这就是线程局部变量存放的地方
public class Thread implements Runnable {
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}

总结:这里最关键的是ThreadLocalMap,它被声明在ThreadLocal中,同时,Thread持有ThreadLocalMap的实例,这个实例中存放的就是线程本地变量。而且要注意,ThreadLocalMap中的Entry,它用于包装键值对,键是弱引用,随后会学习到。

set方法

用户调用set方法,向当前线程存入一个局部变量

// ThreadLocal中的set方法
public void set(T value) {
    // 获取当前线程对象
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获取线程对象内ThreadLocalMap类型的成员变量
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 如果map不等于null,以当前threadLocal对象作为键,把用户指定的值设置到map中
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        // 创建map对象,设置键值对
        createMap(t, value);
}

最终会把变量设置到ThreadLocalMap中,注意,在这个map中,key是ThreadLocal,值是set方法的参数

get方法

获取ThreadLocal在当前线程实例中对应的值

public T get() {
    // 获取当前线程对象
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获取线程对象内ThreadLocalMap类型的成员变量
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 如果map不等于null
    if (map != null) {
        // 以当前threadLocal对象作为键,获取键值对
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            // 获取键值对中的值
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 如果map等于null,这里是将键置为当前对象,值置为null,然后返回null值
    return setInitialValue();
}

同样,这里是从Thread实例中获取ThreadLocalMap的实例,然后使用ThreadLocal作为key,从ThreadLocalMap中获取value,remove方法也类似

ThreadLocalMap

ThreadLocalMap,顾名思义,它是一个map,存储键值对,在之前学习set、get方法时,发现所有的变量最终都会存储到其中,并且key是ThreadLoal。在这里深入了解ThreadLocalMap是如何存储数据的。

ThreadLocalMap类似于HashMap,底层是数组,根据key的哈希值,计算下标,然后把元素存放到下标处,和HashMap不同的在于,如果有冲突,它没有采用链地址法来处理冲突,而是把元素直接存放到 下标 + 1 的位置,如果 下标 + 1 = 数组长度,直接把元素存入第0位,然后一直循环,直到找到空位。

ThreadLocalMap的成员变量:

static class ThreadLocalMap {
    private Entry[] table;  // 存储元素的底层数组
    private int size = 0;   // 元素个数
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;  // 数组的初始容量
    private int threshold;  // 阈值,决定何时扩容

    // 构造方法,构造方法的参数是第一个键值对,会把它们存入数组中。
    ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        // 计算下标
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }

}

存放键值对的方法:set方法(这里是ThreadLocalMap中的set方法,不是ThreadLocal中的)

// 参数是键值对,注意,键是ThreadLocal
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 计算下标,哈希值和 数组长度 - 1 按位与,了解HashMap的这招都不陌生,
    // 数组长度要求必须是2的次方,按位与的结果是0到数组长度减1
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    // for循环,如果进入循环,表示下标处已经有值,就需要处理哈希冲突
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        // 如果新增的key和原先的key一样,更新value
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        // 如果key是null,清理value。这里证明发生了内存泄漏,
        // 因为key都没有了,但是值还在,所以需要清理value,随后详细讲解。
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    // 循环结束,证明找到了可以存放元素位置,存放元素
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    // 如果元素个数大于阈值,扩容
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

根据键获取值的方法:getEntry方法

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    // 计算下标,获取元素
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        // 如果键值对中键是匹配的,返回键值对
        return e;
    else
        // 如果没有找到元素,可能发生了哈希冲突,需要继续寻找
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

// TgetEntryAfterMiss方法,处理哈希冲突
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e;
        // 如果键等于null,将value置为null,同样涉及到内存泄漏
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        else
            // 下一个下标
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

总结:这一节描述了ThreadLocalMap是如何存储和获取元素的,和普通的map基本类似,只不过它使用了再寻址法来处理哈希冲突。

ThreadLocalMap的工作机制:在学习了一部分ThreadLocal的源码之后,这里用文字和图片总结一下ThreadLocal的工作机制

工作机制:

  • ThreadLocal内部定义了ThreadLocalMap
  • Thread类持有ThreadLocalMap的实例
  • ThreadLocalMap中维护了一个数组,数组中的每一个元素都是一个键值对,键是当前ThreadLocal实例,值是用户设置的值。
  • 同一个线程操作的多个ThreadLocal实例,都存储在一个ThreadLocalMap中
  • 多个线程操作同一个ThreadLocal实例,每个线程都有自己的ThreadLocalMap,key是同一个,但map有多个,key对应的值分别存储在不同的map中。

时序图:

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ThreadLocal的内存泄漏

ThreadLocal内存泄露指的是,虽然ThreadLocalMap中的键被回收了,但是值还在

发生内存泄漏的原因:

  1. 用户在自己编写的代码中声明的ThreadLocal对象,本身是一个强引用,这个ThreadLocal对象同时会作为ThreadLocalMap中的键,这个键是一个弱引用。
  2. 只要用户代码中ThreadLocal类型的对象没被回收,它的值不等于null,那ThreadLocalMap中的key就不会在GC时被回收。
  3. 如果用户代码中ThreadLocal类型的对象被置为null,ThreadLocalMap中的key会在GC时被回收,如果此前没有移除value,那么这个value就会无法被获取到
  4. ThreadLocalMap是依附在Thread上的,只要Thread销毁,那ThreadLocalMap也会销毁,但是如果线程一直存在,value一直无法回收,就会造成内存泄漏

为什么要将ThreadLocalMap的key设置为弱引用呢?外界是通过ThreadLocal来对ThreadLocalMap进行操作的,假设外界使用ThreadLocal的对象被置null了,那ThreadLocalMap的强引用指向ThreadLocal也毫无意义,弱引用反而可以预防大多数内存泄漏的情况,毕竟被回收后,下一次调用set/get/remove时ThreadLocal内部会清除掉value

ThreadLocal针对内存泄漏做的保护措施:如果在操作ThreadLocal时,发现key为null,会将value清除掉,同时会遍历map,寻找是否还有这样的值

存在长期性内存泄露需要满足条件:ThreadLocal被回收、线程被复用、线程复用后不再调用ThreadLocal的set/get/remove方法

如何避免:一个set对应一个remove,一定要确保元素在不用之后被移除。