前言
最常见的应用
有序集合包括若干整数,求小于x的数量。auto it = s.lower(x) , it - s.begin(),这个时间复杂度是O(n)。
由于查询和插入交替进行,故不能用向量。
树状数组的用途
令原始数组是a,长度为n。
基础操作
一,求前缀和。即 ∑ j : 0 i a [ j ] \sum_{j:0}^ia[j] ∑j:0ia[j]。时间复杂度:O(logn)。
二,a[i] +=x。时间复杂度:O(logn)
组合操作
区间和:两个前缀和相减便是区间和,a[i…j]之和=a[0…j]之和-a[0…i-1]之和。
求a[i]的值:即区间a[i…i]之和。
a[i]=x: y=a[i]的值,a[i] += (x-y)
树状数组的原理
性质一,下标从1开始。
性质二,f(x)= x&(x-1) ,即将最低位的1变成0,f(6)=4。data[i]=a[f(i) + 1] 到a[i]之和。故a[1…i] 之和等于按以下方式迭代的a[i]之和:i = f(i)。
性质三,g(i)=x&(-x)即最低位1的值,f(6)=2。a[i]+= x,等于data[i]+=x,按如下方式迭代i: i +g(x)。
性质四:f(i)最低位1后面的任意一个0变成1,一定是对应i。且不存在其它方式产生对应的i。
性质五:f(j) < i <= j, f(j)中1的个数不会多于f(i)。如果f(j)小于f(i),根据性质四无法让j >=i。令f(j)的第k3位小于f(i),如果有多个k3,取最高位。不修改k3或更高位,无法大于等于i。
如果f(j)>f(i),说明i的最低位1后面有1,根据性质四,无法如何j都不会大于i。
令i的最后一个1是第k4位,只讨论比k4高的位,f(j)<=i,否则整个f(j)>i。比k4高的位f(i)等于i,故f(j)和f(i)k4为之前部分相等。f(j)>f(i),故必须比k4低的位有1。
性质六:如果f(j)有k个1,这k个1一定是f(i)的前k个1。证明同性质五。
如果f(j)有k个1,i从高位到低位第k个1是k1位,第k+1个1是k2位。 如果i有k+1个1.则j最后一个1为[k2,k1 - 1];否则j最后一个1为[k2 + 1, k1 - 1]。证明结束。
树状数组的封装类
静态开点求和和求异或和的树状数组。
template<class ELE = int >
class CTreeArrAddOpe:public ITreeArrSumOpe<ELE>
{
public:
virtual void Assign(ELE& dest, const ELE& src) {
dest += src;
}
virtual ELE Back(const ELE& n1, const ELE& n2) {
return n1 - n2;
}
};
template<class ELE = int,class ELEOpe = CTreeArrAddOpe<ELE> >
class CTreeArr
{
public:
CTreeArr(int iSize) :m_vData(iSize + 1)
{
}
void Add(int index, ELE value)
{
if ((index < 0) || (index >= m_vData.size() - 1)) { return; }
index++;
while (index < m_vData.size())
{
m_ope.Assign(m_vData[index], value);
index += index & (-index);
}
}
ELE Sum(int index)//[0...index]之和
{
index++;
ELE ret = 0;
while (index)
{
m_ope.Assign(ret, m_vData[index]);
index -= index & (-index);
}
return ret;
}
ELE Sum() { return Sum(m_vData.size() - 2); }
ELE Get(int index)
{
return m_ope.Back(Sum(index), Sum(index - 1));
}
private:
ELEOpe m_ope;
vector<ELE> m_vData;
};
template<class ELE = int >
class CTreeArrXorOpe : public ITreeArrSumOpe <ELE> {
public:
virtual void Assign(ELE& dest, const ELE& src) {
dest ^= src;
}
virtual ELE Back(const ELE& n1, const ELE& n2) {
return n1 ^ n2;
}
};
template<class ELE = int >
class CTreeArrXor : public CTreeArr<ELE, CTreeArrXorOpe<ELE>> {
public:
using CTreeArr<ELE, CTreeArrXorOpe<ELE>>::CTreeArr;
};
动态开点树状数组
template<class ELE = int, class ELEOpe = CTreeArrAddOpe<ELE> >
class CTreeArrMap
{
public:
CTreeArrMap(long long llMin, long long llMax) :m_llMin(llMin), m_llMax(llMax) {}
void Add(long long index, ELE value)
{
if ((index < m_llMin) || (index > m_llMax)) { return; }
index = index - m_llMin + 1;
auto maxIndex = m_llMax - m_llMin + 1;
while (index <= maxIndex)
{
m_ope.Assign(m_vData[index], value);
index += index & (-index);
}
}
ELE Sum(long long index)//[0...index]之和
{
if ((index < m_llMin) || (index > m_llMax)) { return 0; }
index = index - m_llMin + 1;
ELE ret = 0;
while (index)
{
m_ope.Assign(ret, m_vData[index]);
index -= index & (-index);
}
return ret;
}
ELE Sum() { return Sum(m_llMax - m_llMin + 1); }
ELE Get(long long index)
{
return m_ope.Back(Sum(index), Sum(index - 1));
}
private:
ELEOpe m_ope;
unordered_map <long long, ELE> m_vData;
const long long m_llMin, m_llMax;
};
最值树状数组
template<class T = int,T def = INT_MIN>
class CTreeArrMax
{
public:
CTreeArrMax(int iEleSize) :m_iMax(iEleSize) {
m_aMax.assign(iEleSize + 1, def);
m_aRangMax.assign(iEleSize + 1, def);
}
void Modify(int indexBase0, T value)
{
indexBase0++;
if (value <= m_aMax[indexBase0])
{
return;
}
m_aMax[indexBase0] = value;
while (indexBase0 <= m_iMax)
{
m_aRangMax[indexBase0] = max(m_aRangMax[indexBase0], value);
indexBase0 += BitLower(indexBase0);
}
}
T Query(int leftBas0, int rBase0)
{
leftBas0++;
rBase0++;
leftBas0 = max(1, leftBas0);
rBase0 = min(m_iMax, rBase0);
T iMax = def;
while (rBase0 >= leftBas0)
{
const int pre = rBase0 - BitLower(rBase0);
if (pre + 1 >= leftBas0)
{
iMax = max(iMax, m_aRangMax[rBase0]);
rBase0 = pre;
}
else
{
iMax = max(iMax, m_aMax[rBase0]);
rBase0--;
}
}
return iMax;
}
protected:
int BitLower(int x)
{
return x & (-x);
}
const int m_iMax;
vector<T> m_aMax, m_aRangMax;
};
template<class T = int, T def = INT_MAX>
class CTreeArrMin
{
public:
CTreeArrMin(int iEleSize):m_max(iEleSize){}
void Modify(int indexBase0, T value)
{
m_max.Modify(indexBase0, -value);
}
T Query(int leftBas0, int rBase0)
{
return -m_max.Query(leftBas0, rBase0);
}
CTreeArrMax<T, -def> m_max;
};
typedef CTreeArrMin<long long, LLONG_MAX> CTreeArrLLMin;
和差分数组结合
可以在O(logn)的时间内进行区间修改,在O(logn)的时间内进行单点查询。
树状数组使用样例
力扣
洛谷
扩展阅读
我想对大家说的话 |
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https://edu.csdn.net/lecturer/6176
测试环境
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。