list常用接口及模拟实现

发布于:2025-03-12 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

目录

基础构造

常用接口

1>常见构造

2>容量操作

3>遍历操作

4>修改操作

5>其它操作

模拟实现

a.节点

b.迭代器

c.链表

list与vector


基础构造

list是一种基于双向循环链表的容器,提供了灵活的元素插入、删除和遍历操作

(如果大家不是很清楚链表的结构,可以看看我数据结构里介绍链表的那篇文章)

#include <list>
using namespace std;

// 存放int类型的链表
list<int> lt1;
// 存放string类型的链表
list<string> lt2;

同样使用时必须包含#include头文件以及using namespace std;(根据具体情况而定)

常用接口

大家可以配合C++官网的介绍来看下面的内容

list - C++ Reference

1>常见构造

函数名称 功能说明
list() 构造空的list
list(const list& x) 拷贝构造函数
list(Inputlterator first, Inputlterator last) 构造的list中包含n个值为val的元素
list(size_type n, const value_type& val = value_type()) 用[first, last)区间中的元素构造list

2>容量操作

函数名称 功能说明
empty 检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size 返回list中有效节点的个数

3>遍历操作

函数名称 功能说明
begin + end 返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器
rbegin + rend 返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置

迭代器失效是指迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了

与vector不同的是,由于list的底层结构为带头节点的双向循环链表,所以在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其它迭代器不会受影响

void TestList()
{ 
    int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5};
    list<int> lt(arr, arr+sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
    auto it = lt.begin();
    while (it != lt.end())
    {
    // erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给其赋值
    // lt.erase(it);
    it = lt.erase(it);
    ++it;
    }
}

4>修改操作

函数名称 功能说明
push_front 在list首元素前插入值为val的元素
pop_front 删除list中第一个元素
push_back 在list尾部插入值为val的元素
pop_back 删除list中最后一个元素
insert 在list position位置中插入值为val的元素
erase 删除list position位置的元素
swap 交换两个list中的元素
clear 清空list中的有效元素

5>其它操作

函数名称 功能说明
front 返回list的第一个节点中值的引用
back 返回list的最后一个节点中值的引用

模拟实现

对于list的模拟实现,我们需要节点、迭代器以及链表三个类,其中链表使用了class,而节点和迭代器我使用了struct,原因是我可能会频繁的访问节点或修改数据,所以希望节点和迭代器都是公有的

区别:class默认成员是私有的,struct默认成员是公有的

a.节点

节点的基本框架就是一个存储数据的_data,一个指向前一个节点的指针_prev,一个指向后一个节点的指针_next

template<class T>
struct list_node
{
	list_node(const T& x = T())
		: _data(x)
		, _prev(nullptr)
		, _next(nullptr)
	{}

	T _data;
	list_node<T>* _prev;
	list_node<T>* _next;
};

b.迭代器

迭代器的结构相对会复杂点,它是对指针进行了封装,模拟指针的功能,但底层本质还是指针

这里类模板我给了三个参数,是因为我想区分 iterator 和 const_iterator

① 如果我只给了 class T 参数,那就意味着我要写两个迭代器的类,唯一不同的是返回类型,一个是 T&,一个是 const T&,这样就显得代码十分冗余

② 如果我给了三个参数,那么我就可以在list类 typedef 两个迭代器,我就可以控制它们的参数,一个设置为 T&,另一个设置为 const T&,类型不同,类模板实例化不同的对象,根据三个参数设置返回类型

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct list_iterator
{
	typedef list_node<T> Node;
	typedef list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
	Node* _node;

	list_iterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	self& operator++()
	{
		_node = _node->_next;
		return *this;
	}

	self& operator--()
	{
		_node = _node->_prev;
		return *this;
	}

	self operator++(int)
	{
		self tmp(*this);
		_node = _node->_next;
		return tmp;
	}

	self operator--(int)
	{
		self tmp(*this);
		_node = _node->_prev;
		return tmp;
	}

	bool operator!=(const self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const self& s)
	{
		return _node == s._node;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}
};

从 list 的迭代器中,我们可以明显感受到封装这一特性,也是我前面在介绍迭代器时,说它像指针,但不能说它是指针

C++有三大特性:封装、继承、多态

c.链表

template<class T>
class list
{
	typedef list_node<T> Node;
public:

	typedef list_iterator<T, T&, T*> iterator;
	typedef list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
	typedef reverse_iterator<T, T&, T*> reverse_iterator;

	iterator begin()
	{
		return iterator(_head->_next);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(_head);
	}

	const_iterator begin()const
	{
		return const_iterator(_head->_next);
	}

	const_iterator end()const
	{
		return const_iterator(_head);
	}

	void empty_Init()
	{
		_head = new Node;
		_head->_prev = _head;
		_head->_next = _head;
		_size = 0;
	}

	list()
	{
		empty_Init();
	}

	list(size_t n, const T& val = T())
	{
		empty_Init();

		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
		{
			push_back(val);
		}
	}

	list(const list<T>& lt)
	{
		empty_Init();

		for (auto& e : lt)
		{
			push_back(e);
		}
	}

	template<class iterator>
	list(iterator first, iterator last)
	{
		empty_Init();

		while (first != last)
		{
			push_back(*first);
			++first;
		}
	}

	void swap(list<T>& lt)
	{
		std::swap(_head, lt._head);
		std::swap(_size, lt._size);
	}

	list<T>& operator=(const list<T> lt)
	{
		swap(lt);
		return *this;
	}

	void clear()
	{
		auto it = begin();
		while (it != end())
		{
			it = erase(it);
		}
	}

	~list()
	{
		clear();

		delete _head;
		_head = nullptr;
	}

	size_t size()
	{
		return _size;
	}

	iterator insert(iterator pos, const T& val)
	{
		Node* cur = pos._node;
		Node* prev = cur->_prev;
		Node* newnode = new Node(val);

		prev->_next = newnode;
		newnode->_prev = prev;
		newnode->_next = cur;
		cur->_prev = newnode;

		++_size;
		return iterator(newnode);
	}

	iterator erase(iterator pos)
	{
		assert(pos != _head);

		Node* del = pos._node;
		Node* prev = del->_prev;
		Node* next = del->_next;

		prev->_next = next;
		next->_prev = prev;

		delete del;
		--_size;

		return iterator(next);
	}

	void push_back(const T& val)
	{
		//Node* new_node = new Node(x);
		//Node* tail = _head->_prev;

		//tail->_next = new_node;
		//new_node->_prev = tail;

		//new_node->_next = _head;
		//_head->_prev = new_node;
		insert(end(), val);
	}

	void push_front(const T& val)
	{
		insert(begin(), val);
	}

	void pop_back()
	{
		erase(--end());
	}

	void pop_front()
	{
		erase(begin());
	}

	T& front()
	{
		return _head->_next->_data;
	}

	const T& front()const
	{
		return _head->_next->_data;
	}

	T& back()
	{
		return _head->_prev->_data;
	}

	const T& back()const
	{
		return _head->_prev->_data;
	}

private:
	Node* _head;
	size_t _size;
};

template<class T>
void swap(list<T>& left, list<T>& right)
{
	left.swap(right);
}

对于 list 类来说,要注意swap,算法库中的swap代价实在是太大了,所以我们实现时,可以采取另一种方式,就是把它们的哨兵位相互交换一下就可以了,还有 _size,这样就高效很多了

并且有些接口是复用其它接口的,可以提高代码的可读性,能复用的一般都建议复用

还有一个点就是,这三个类任意两个都不可以合成一个类,因为三个类都有各自的特点,大家可以仔细想想,另外大家在模拟实现时最好命名空间域,防止有冲突

list与vector

vector list
底 层 结 构 动态顺序表,一段连续空间 带头结点的双向循环链表
随 机 访 问 支持随机访问,访问某个元素效率O(1) 不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)
插 入 和 删 除 任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低 任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1)
空 间 利 用 率 底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高 底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低
迭 代 器 原生态指针 对原生态指针(节点指针)进行封装
迭 代 器 失 效 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效 插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响
使 用 场 景 需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率 大量插入和删除操作,不关心随机访问

本篇文章到这里就结束啦,希望这些内容对大家有所帮助!

下篇文章见,希望大家多多来支持一下!

感谢大家的三连支持!


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