Flutter 学习之旅 之 flutter 实现简单自定义的倒计时 CountdownTimer 功能/监听倒计时开始/结束/计时中的事件

发布于:2025-03-14 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

Flutter 学习之旅 之 flutter 实现简单自定义的倒计时 CountdownTimer 功能/监听倒计时开始/结束/计时中的事件

目录

Flutter 学习之旅 之 flutter 实现简单自定义的倒计时 CountdownTimer 功能/监听倒计时开始/结束/计时中的事件

一、简单介绍

二、CountdownTimer

1、开发注意事项

2、使用注意事项

三、简单效果展示

四、简单案例实现

五、关键代码


一、简单介绍

Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者使用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。

Flutter 使用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 机器代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自定义的、适应性强的设计,这些设计在任何屏幕上都能呈现出色的外观和感觉。

二、CountdownTimer

CountdownTimer 是一个封装好的倒计时工具类,用于实现倒计时功能。它支持自定义倒计时总时长,并通过回调函数提供倒计时开始、结束以及每秒事件的处理能力。此外,还支持暂停、继续、停止和重置倒计时的操作,方便在不同场景下灵活控制倒计时过程。在 Flutter 应用中,通过简单的调用即可实现复杂的倒计时逻辑,适用于验证码倒计时、活动倒计时等多种场景。

在开发和使用 CountdownTimer 时,需要注意以下几点:

1、开发注意事项

  1. 避免内存泄漏

    • 确保在倒计时结束或页面销毁时取消定时器(_timer?.cancel()),避免定时器继续运行导致内存泄漏。

    • dispose 方法中释放资源,例如:

      @override
      void dispose() {
        _countdownTimer.stop();
        super.dispose();
      }
  2. 线程安全

    • Timer 是基于 Dart 的单线程模型运行的,因此不需要额外处理线程安全问题。但要确保在回调中更新 UI 时使用 setState 或其他合适的响应式方法。

  3. 避免重复启动

    • 在调用 start 方法之前,建议先调用 stop 方法,确保不会重复启动定时器。例如:

      void start() {
        stop();
        _remainingTime = _duration;
        _isPaused = false;
        onStart();
        _startTimer();
      }
  4. 处理暂停和继续逻辑

    • 暂停时取消定时器,并设置 _isPaused = true

    • 继续时重新启动定时器,并确保 _isPaused = false

  5. 回调函数的使用

    • 确保回调函数(onStartonEndonTick)不会抛出异常,否则可能导致定时器无法正常工作。

2、使用注意事项

  1. 初始化参数

    • 在初始化 CountdownTimer 时,确保传入的 duration 参数大于 0,否则倒计时无法正常工作。

  2. 按钮状态管理

    • 在 UI 中,根据倒计时的状态(开始、暂停、继续、停止)动态更新按钮的可用状态,避免用户误操作。例如:

      bool isCounting = false;
      bool isPaused = false;
      
      void start() {
        isCounting = true;
        isPaused = false;
        _countdownTimer.start();
      }
      
      void pause() {
        isPaused = true;
        _countdownTimer.pause();
      }
      
      void resume() {
        isPaused = false;
        _countdownTimer.resume();
      }
      
      void stop() {
        isCounting = false;
        _countdownTimer.stop();
      }
  3. 避免重复调用

    • 在 UI 中,确保不会重复调用 start 方法。例如,可以使用一个标志位来判断倒计时是否已经在运行。

  4. 倒计时结束后重置

    • 如果需要在倒计时结束后重新开始,建议调用 reset 方法重置倒计时。

  5. 测试边界条件

    • 测试倒计时的边界条件,例如:

      • 倒计时时间非常短(如 1 秒)。

      • 倒计时时间非常长(如数小时)。

      • 在倒计时过程中频繁暂停和继续。

  6. 适配不同设备

    • 确保倒计时在不同设备(如手机、平板、Web)上表现一致,特别是在时间精度和 UI 更新方面。

  7. 用户反馈

    • 在倒计时过程中,为用户提供明确的反馈,例如显示剩余时间、倒计时结束的提示等。

通过注意以上事项,可以确保 CountdownTimer 在开发和使用过程中更加稳定、可靠,并且能够满足各种实际需求。

三、简单效果展示

四、简单案例实现

1、这里使用 Android Studio 进行创建 Flutter 项目

2、创建一个 application 的 Flutter 项目

3、初次的项目结构如下

4、编写实现 CountdownTimer 功能

5、在 main 中测试 倒计时功能

6、连接设备,运行效果如下

五、关键代码

1、CountdownTimer

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

class CountdownTimer {
  int _duration; // 倒计时总时长(单位:秒)
  Timer? _timer; // 定时器对象,用于每秒触发一次事件
  int _remainingTime = 0; // 剩余时间(单位:秒)
  bool _isPaused = false; // 标志,表示倒计时是否处于暂停状态

  // 回调函数
  final VoidCallback onStart; // 倒计时开始时触发的回调
  final VoidCallback onEnd; // 倒计时结束时触发的回调
  final ValueChanged<int> onTick; // 每秒触发的回调,参数为剩余时间

  // 构造函数,初始化倒计时总时长和回调函数
  CountdownTimer({
    required int duration, // 倒计时时间(单位:秒)
    required this.onStart, // 倒计时开始事件
    required this.onEnd, // 倒计时结束事件
    required this.onTick, // 倒计时期间秒事件
  }) : _duration = duration;

  // 开始倒计时
  void start() {
    // 首先调用 stop 方法,确保之前的倒计时(如果存在)被停止
    stop();
    // 将剩余时间设置为倒计时总时长
    _remainingTime = _duration;
    // 将暂停标志设置为 false
    _isPaused = false;
    // 触发倒计时开始事件
    onStart();
    // 调用内部方法 _startTimer,启动定时器
    _startTimer();
  }

  // 暂停倒计时
  void pause() {
    // 将暂停标志设置为 true
    _isPaused = true;
    // 取消当前的定时器
    _timer?.cancel();
  }

  // 继续倒计时
  void resume() {
    // 检查是否处于暂停状态
    if (_isPaused) {
      // 将暂停标志设置为 false
      _isPaused = false;
      // 调用内部方法 _startTimer,重新启动定时器
      _startTimer();
    }
  }

  // 停止倒计时
  void stop() {
    // 取消当前的定时器
    _timer?.cancel();
    // 将剩余时间设置为 0
    _remainingTime = 0;
    // 将暂停标志设置为 false
    _isPaused = false;
  }

  // 重置倒计时
  void reset() {
    // 调用 stop 方法,停止倒计时
    stop();
    // 将剩余时间设置为倒计时总时长
    _remainingTime = _duration;
  }

  // 内部方法:启动定时器
  void _startTimer() {
    // 创建一个每秒触发一次的定时器
    _timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) {
      // 检查是否处于暂停状态,且剩余时间是否大于 0
      if (!_isPaused && _remainingTime > 0) {
        // 减少剩余时间
        _remainingTime--;
        // 触发每秒事件,将剩余时间作为参数传递
        onTick(_remainingTime);
      } else if (_remainingTime <= 0) {
        // 如果剩余时间小于或等于 0,取消定时器
        timer.cancel();
        // 触发倒计时结束事件
        onEnd();
      }
    });
  }
}

代码说明:

  1. 变量定义

    • _duration:倒计时的总时长,单位为秒。

    • _timerTimer 对象,用于实现每秒触发一次的倒计时功能。

    • _remainingTime:当前剩余的时间,单位为秒。

    • _isPaused:布尔值,用于标记倒计时是否处于暂停状态。

  2. 构造函数

    • 接收倒计时总时长和三个回调函数(onStartonEndonTick)。

    • 初始化 _duration 为传入的倒计时总时长。

  3. start 方法

    • 调用 stop 方法确保之前的倒计时被停止。

    • 将剩余时间设置为倒计时总时长。

    • 将暂停标志设置为 false

    • 触发倒计时开始事件。

    • 调用 _startTimer 方法启动定时器。

  4. pause 方法

    • 将暂停标志设置为 true

    • 取消当前的定时器。

  5. resume 方法

    • 检查是否处于暂停状态。

    • 如果处于暂停状态,将暂停标志设置为 false,并重新启动定时器。

  6. stop 方法

    • 取消当前的定时器。

    • 将剩余时间设置为 0。

    • 将暂停标志设置为 false

  7. reset 方法

    • 调用 stop 方法停止倒计时。

    • 将剩余时间设置为倒计时总时长。

  8. _startTimer 内部方法

    • 创建一个每秒触发一次的定时器。

    • 在定时器的回调中:

      • 检查是否处于暂停状态,且剩余时间是否大于 0。

      • 如果满足条件,减少剩余时间,并触发每秒事件。

      • 如果剩余时间小于或等于 0,取消定时器并触发倒计时结束事件。

通过这些详细的注释,你可以更好地理解代码的逻辑和实现细节。

2、main

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:test_countdown_timer/countdown_timer.dart'; // 导入封装好的倒计时工具类

void main() {
  runApp(const MyApp()); // 启动应用
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('倒计时示例'), // 应用的标题
        ),
        body: const CountdownExample(), // 倒计时示例页面
      ),
    );
  }
}

class CountdownExample extends StatefulWidget {
  const CountdownExample({super.key});

  @override
  _CountdownExampleState createState() => _CountdownExampleState();
}

class _CountdownExampleState extends State<CountdownExample> {
  late CountdownTimer _countdownTimer; // 倒计时工具类实例
  int _remainingTime = 60; // 默认倒计时时间(单位:秒)

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化倒计时工具类实例,传入默认倒计时时间以及各个回调函数
    _countdownTimer = CountdownTimer(
      duration: _remainingTime,
      onStart: () {
        print('倒计时开始'); // 倒计时开始时打印日志
      },
      onEnd: () {
        print('倒计时结束'); // 倒计时结束时打印日志
      },
      onTick: (remainingTime) {
        setState(() {
          _remainingTime = remainingTime; // 更新剩余时间
        });
      },
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _countdownTimer.stop();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // 垂直居中对齐
        children: <Widget>[
          Text('倒计时: $_remainingTime 秒'), // 显示剩余时间
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
              _countdownTimer.start(); // 调用倒计时工具类的 start 方法开始倒计时
            },
            child: const Text('开始倒计时'), // 按钮文本
          ),
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
              _countdownTimer.pause(); // 调用倒计时工具类的 pause 方法暂停倒计时
            },
            child: const Text('暂停倒计时'), // 按钮文本
          ),
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
              _countdownTimer.resume(); // 调用倒计时工具类的 resume 方法继续倒计时
            },
            child: const Text('继续倒计时'), // 按钮文本
          ),
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
              _countdownTimer.stop(); // 调用倒计时工具类的 stop 方法停止倒计时
            },
            child: const Text('停止倒计时'), // 按钮文本
          ),
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
              _countdownTimer.reset(); // 调用倒计时工具类的 reset 方法重置倒计时
              setState(() {
                _remainingTime = 60; // 重置剩余时间为默认值
              });
            },
            child: const Text('重置倒计时'), // 按钮文本
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

详细注释说明:

  1. 导入模块

    • import 'package:flutter/material.dart';:导入 Flutter 的 Material 组件库,用于构建 UI。

    • import 'package:test_countdown_timer/countdown_timer.dart';:导入封装好的倒计时工具类 CountdownTimer

  2. main 函数

    • void main() { runApp(const MyApp()); }:应用的入口点,启动应用。

  3. MyApp

    • class MyApp extends StatelessWidget:定义一个无状态的 Flutter 应用。

    • build 方法:构建应用的根组件,包含一个 Scaffold,其 appBar 显示标题,body 显示倒计时示例页面。

  4. CountdownExample

    • class CountdownExample extends StatefulWidget:定义一个有状态的倒计时示例页面。

    • _CountdownExampleState 类:CountdownExample 的状态类,用于管理倒计时的状态。

  5. _CountdownExampleState

    • _countdownTimer:倒计时工具类的实例。

    • _remainingTime:当前剩余时间,初始值为 60 秒。

    • initState 方法:初始化倒计时工具类实例,传入默认倒计时时间以及各个回调函数。

      • onStart:倒计时开始时触发的回调,打印日志。

      • onEnd:倒计时结束时触发的回调,打印日志。

      • onTick:每秒触发的回调,更新剩余时间并调用 setState 刷新 UI。

    • build 方法:构建倒计时示例页面的 UI,包含一个显示剩余时间的文本和五个按钮,分别用于控制倒计时的开始、暂停、继续、停止和重置。

  6. 按钮功能

    • 开始倒计时:调用 _countdownTimer.start() 方法开始倒计时。

    • 暂停倒计时:调用 _countdownTimer.pause() 方法暂停倒计时。

    • 继续倒计时:调用 _countdownTimer.resume() 方法继续倒计时。

    • 停止倒计时:调用 _countdownTimer.stop() 方法停止倒计时。

    • 重置倒计时:调用 _countdownTimer.reset() 方法重置倒计时,并将剩余时间重置为默认值。

通过这些详细的注释,你可以更好地理解代码的逻辑和实现细节。