Unreal Engine 5.4 中动画制作(重点围绕 Sequencer 与 动画编辑器)的核心快捷键大全,按功能分类整理:
一、Sequencer(动画序列控制)
功能目标 |
快捷键 |
说明 |
新建Sequencer |
Ctrl + Alt + S |
快速创建或打开Sequencer时间轴 |
添加关键帧 |
S |
为选中属性添加关键帧(需选中属性) |
删除关键帧 |
Delete |
移除选中关键帧 |
播放/暂停动画 |
Space |
从当前播放头位置开始播放 |
逐帧前进/后退 |
→ / ← |
逐帧调整播放头位置 |
跳转到片段起始/结束 |
Home / End |
快速定位到时间轴端点 |
缩放时间轴显示范围 |
Alt + 鼠标滚轮 |
水平缩放时间刻度 |
多选关键帧 |
Ctrl + 点击 |
按住Ctrl选择多个关键帧或对象 |
复制/粘贴关键帧 |
Ctrl + C / Ctrl + V |
支持跨轨道复制关键帧数据 |
移动关键帧 |
选中后直接拖拽 |
按住Alt 拖拽可复制并移动 |
对齐关键帧到播放头 |
Shift + S |
将选中关键帧吸附至播放头位置 |
二、骨骼与动画蓝图
功能目标 |
快捷键 |
说明 |
进入骨骼编辑模式 |
L |
切换至骨骼层次结构视图 |
添加骨骼键 |
Insert键 |
在动画蓝图中插入新骨骼节点 |
快速预览动画 |
Ctrl + P |
在动画蓝图中实时测试动画逻辑 |
创建混合空间 |
右键菜单 → Blend Space |
生成动画混合空间资源 |
三、视口控制与摄像机
功能目标 |
快捷键 |
说明 |
WASD移动视角 |
按住右键 + WASD |
场景视角自由移动(默认飞行模式) |
切换透视/正交视图 |
Alt + G |
循环切换摄像机投影模式 |
聚焦选中对象 |
F |
摄像机视角快速聚焦选中资产或角色 |
创建摄像机Cut |
Ctrl + 拖动视口 |
在Sequencer中直接录制摄像机路径 |
重置摄像机位置 |
Backspace |
恢复默认视角 |
垂直升降视角 |
Q (降) / E (升) |
配合WASD调整高度 |
四、关键帧曲线与插值
功能目标 |
快捷键 |
说明 |
打开曲线编辑器 |
双击轨迹或属性名 |
精细化调整动画曲线形态 |
切换插值类型 |
右键关键帧 → 类型 |
切换为Constant/Linear/Cubic等插值 |
快速设置循环动画 |
Ctrl + L |
在曲线编辑器中设置循环区间与模式 |
自动平滑曲线 |
F (曲线编辑器中) |
自动平滑选中关键帧的切线 |
五、效率操作与工具
功能目标 |
快捷键 |
说明 |
多选轨道/对象 |
Shift + 点击 |
连续多选轨道或资产 |
展开/收起所有轨道 |
Shift + 点击轨道折叠图标 |
批量展开或缩进层级 |
设置标记 |
M |
在时间轴上添加标注(便于对齐事件) |
快速保存 |
Ctrl + S |
即时保存当前工程文件 |
撤销/重做 |
Ctrl + Z / Ctrl + Y |
支持无限步骤撤销(根据设置) |
显示/隐藏轨道组 |
H |
快速隐藏非选中轨道以简化视图 |
附:常用工作流程示例
制作角色循环跑动动画
Alt + 拖动视口
调整摄像机追踪角度 → Shift + S
对齐关键帧到节奏点。
- 在曲线编辑器用
F
平滑运动曲线 → Ctrl + C/V
复制脚部关键帧到对称骨骼。
- 按
Ctrl + L
设置循环 → Space
预览并Alt + 滚轮
调整时间轴精度。
- 按
Ctrl + Alt + S
切换至Sequencer → 导出为动画片段(右键导出
)。
其他设置建议
- 自定义快捷键:点击
Edit → Editor Preferences → Keyboard Shortcuts
根据习惯调整键位。
- 动画通知工具:按
N
添加动画事件标记(如脚步声触发点)。
- 快速回退:若操作失误,按
Ctrl + Z
可撤销多步历史操作。
针对特定功能(如物理模拟或粒子动画)的快捷键补充,此处暂未涉及,自用收集,仅供参考!