Unreal Engine 5.4 (虚幻引擎5)中动画制作快捷键大全

发布于:2025-03-17 ⋅ 阅读:(14) ⋅ 点赞:(0)

Unreal Engine 5.4 中动画制作(重点围绕 Sequencer动画编辑器)的核心快捷键大全,按功能分类整理:


一、Sequencer(动画序列控制)

功能目标 快捷键 说明
新建Sequencer Ctrl + Alt + S 快速创建或打开Sequencer时间轴
添加关键帧 S 为选中属性添加关键帧(需选中属性)
删除关键帧 Delete 移除选中关键帧
播放/暂停动画 Space 从当前播放头位置开始播放
逐帧前进/后退 / 逐帧调整播放头位置
跳转到片段起始/结束 Home / End 快速定位到时间轴端点
缩放时间轴显示范围 Alt + 鼠标滚轮 水平缩放时间刻度
多选关键帧 Ctrl + 点击 按住Ctrl选择多个关键帧或对象
复制/粘贴关键帧 Ctrl + C / Ctrl + V 支持跨轨道复制关键帧数据
移动关键帧 选中后直接拖拽 按住Alt拖拽可复制并移动
对齐关键帧到播放头 Shift + S 将选中关键帧吸附至播放头位置

二、骨骼与动画蓝图

功能目标 快捷键 说明
进入骨骼编辑模式 L 切换至骨骼层次结构视图
添加骨骼键 Insert键 在动画蓝图中插入新骨骼节点
快速预览动画 Ctrl + P 在动画蓝图中实时测试动画逻辑
创建混合空间 右键菜单 → Blend Space 生成动画混合空间资源

三、视口控制与摄像机

功能目标 快捷键 说明
WASD移动视角 按住右键 + WASD 场景视角自由移动(默认飞行模式)
切换透视/正交视图 Alt + G 循环切换摄像机投影模式
聚焦选中对象 F 摄像机视角快速聚焦选中资产或角色
创建摄像机Cut Ctrl + 拖动视口 在Sequencer中直接录制摄像机路径
重置摄像机位置 Backspace 恢复默认视角
垂直升降视角 Q(降) / E(升) 配合WASD调整高度

四、关键帧曲线与插值

功能目标 快捷键 说明
打开曲线编辑器 双击轨迹或属性名 精细化调整动画曲线形态
切换插值类型 右键关键帧 → 类型 切换为Constant/Linear/Cubic等插值
快速设置循环动画 Ctrl + L 在曲线编辑器中设置循环区间与模式
自动平滑曲线 F(曲线编辑器中) 自动平滑选中关键帧的切线

五、效率操作与工具

功能目标 快捷键 说明
多选轨道/对象 Shift + 点击 连续多选轨道或资产
展开/收起所有轨道 Shift + 点击轨道折叠图标 批量展开或缩进层级
设置标记 M 在时间轴上添加标注(便于对齐事件)
快速保存 Ctrl + S 即时保存当前工程文件
撤销/重做 Ctrl + Z / Ctrl + Y 支持无限步骤撤销(根据设置)
显示/隐藏轨道组 H 快速隐藏非选中轨道以简化视图

附:常用工作流程示例

制作角色循环跑动动画

  1. Alt + 拖动视口调整摄像机追踪角度 → Shift + S对齐关键帧到节奏点。
  2. 在曲线编辑器用F平滑运动曲线 → Ctrl + C/V复制脚部关键帧到对称骨骼。
  3. Ctrl + L设置循环 → Space预览并Alt + 滚轮调整时间轴精度。
  4. Ctrl + Alt + S切换至Sequencer → 导出为动画片段(右键导出)。

其他设置建议

  • 自定义快捷键:点击 Edit → Editor Preferences → Keyboard Shortcuts 根据习惯调整键位。
  • 动画通知工具:按N添加动画事件标记(如脚步声触发点)。
  • 快速回退:若操作失误,按Ctrl + Z可撤销多步历史操作。

针对特定功能(如物理模拟或粒子动画)的快捷键补充,此处暂未涉及,自用收集,仅供参考!


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