线程池
池:容器,集合
每次连接数据库都要创建一个连接对象,用完之后进行销毁,频繁创建销毁占用一定的开销,这时就提出来了“池”的概念
可以创建一定数量的连接对象放入到一个池中,有链接到来时,从池中获取一个连接对象使用,使用完成后不进行销毁,而放回到这个池中,减少创建销毁的开销。
可以通俗的理解为一个线程集合,
从jdk5开始就有了线程池的实现,有两个类
ThreadPoolExecutor
Executors
实现线程池
线程池的优点
避免多线程的频繁创建和销毁,提高系统的效率,降低了创建和销毁线程的资源消耗。
统一管理线程,现成的创建和销毁都交由线程池管理,提高了响应速度。
ThreadPoolExecutor 类
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
满参构造方法
构造器中各个参数的含义
corePoolSize:核心池的大小
在创建了线程池后,默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为 0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到 corePoolSize 后,就会把到达的任务放到缓存队列当中
keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
只有当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,keepAliveTime 才会起作用,直到线程池中的线程数不大于 corePoolSize,即当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,如果一个线程空闲的时间达到 keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过 corePoolSize。
unit:参数 keepAliveTime 的时间单位,由七种取值
workQueue: 一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务
ArrayBlockingQueue:是一个用数组实现的有界阻塞队列,创建时必须设置长度,,按 FIFO 排序量。
LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列,按 FIFO 排序任务,容量可以选择进行设置,不设置是一个最大长度为 Integer.MAX_VALUE;
handler :表示当拒绝处理任务时的策略
默认有四种:
AbortPolicy 策略:该策略会直接抛出异常,阻止系统正常工作。
CallerRunsPolicy 策略:只要线程池未关闭,该策略在调用者线程中运行当前的任务(如果任务被拒绝了,则由提交任务的线程(例如:main)直接执行此任务)。
DiscardOleddestPolicy 策略:该策略将丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的任务,并尝试再次提交当前任务。
DiscardPolicy 策略:该策略丢弃无法处理的任务,不予任何处理。
线程池的运行流程
1.如果线程池中存活的核心线程数小于线程数 corePoolSize 时,线程池会创建一个核心线程去处理提交的任务。
3. 当线程池里面存活的线程数已经等于 corePoolSize 了,并且任务队列workQueue 也满,判断线程数是否达到 maximumPoolSize,即最大线程数是否已满,如果没到达,创建一个非核心线程执行提交的任务。
4.如果当前的线程数达到了 maximumPoolSize,还有新的任务过来的话,直接采用拒绝策略处理。
execute 与 submit 的区别
执行任务除了可以使用 execute 方法还可以使用 submit 方法。它们的主要区别是:execute 适用于不需要关注返回值的场景,submit 方法适用于需要关注返回值的场景。
线程池的使用
1.创建ThreadPoolExecutor对象
2.提交任务
execute 与 submit
3.关闭线程池
shutdownNow 和 shutdown
shutdownNow:对正在执行的任务全部发出 interrupt(),停止执行,对还未开始执行的任务全部取消,并且返回还没开始的任务列表。
shutdown:当我们调用 shutdown 后,线程池将不再接受新的任务,但也不会去强制终止已经提交或者正在执行中的任务。
ThreadLocal
线程局部变量,同一个 ThreadLocal 所包含的对象,在不同的 Thread 中有不同的副本
//创建一个ThreadLocal对象,复制保用来为每个线程会存一份变量,实现线程封闭
private static ThreadLocal<Integer> localNum = new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue() {
return 0;
}
};
实现原理
首先 ThreadLocal 是一个泛型类,保证可以接受任何类型的对象。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
............
............
}
ThreadLocalMap实现原理
Thread类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的实例变量threadLocals,也就是说每个线程有一个自己的ThreadLocalMap。ThreadLocalMap有自己的独立实现,可以简单地将它的key视作ThreadLocal,value为代码中放入的值(实际上key并不是ThreadLocal本身,而是它的一个弱引用)。每个线程在往某个ThreadLocal里塞值的时候,都会往自己的ThreadLocalMap里存,读也是以某个ThreadLocal作为引用,在自己的map里找对应的key,从而实现了线程隔离。
最 终 的 变 量 是 放 在 了 当 前 线 程 的 ThreadLocalMap 中 , 并 不 是 存 在ThreadLocal 上,ThreadLocal 作为 key。
ThreadLocal 内存泄漏问题
由于ThreadLocal这个类被WeakReference关联,为弱引用,可能会在下一次垃圾回收时被回收,但是value却被Entry对象关联,Entry又被TheadLocalMap关联,TheadLocalMap又被Thead关联着,只要当前线程不销毁,value就不会销毁。ThreadLocal作为TheadLocalMap的键,当key被回收时,就无法获取value,但value不会销毁,就造成了内存泄漏。
本文参考:ThreadLocal原理、ThreadLocal的使用、ThreadLocal内存泄漏、ThreadLocal的坑