一、了解
1、unordered_map(哈希)
unordered_map
是借用哈希表实现的关联容器。
访问键值对O(1),最坏情况O(n),例如哈希冲突严重时。【n是一个哈希桶的元素数量】
unordered_map特性
- 键值对存储:(key-value)每一个键对应一个值
- 无序:元素顺序取决于哈希函数和元素添加顺序。
- 哈希表表现:哈希表实现。键用哈希函数生成对应的索引。
- 自定义哈希函数和相等函数:可以自己定义函数。
unordered_map 性能
哈希冲突解决方法:链表或其他数据结构解决冲突。
如下图:
负载因子和重哈希:
- 负载因子:已存储元素数量 / 桶的总数量。。【一般为 1 】触发哈希表扩容(rehash)。
- 重哈希:当加载因子超过要求,就要重新分配元素并增加哈希桶数量。以保持高效性。
内存开销:哈希表需要额外内存管理桶,可能比红黑树占用更多总内存。
常见问题:
1、如何处理unordered_map中的哈希冲突?
- unordered_map处理哈希冲突的一种常见方法是链地址法,即在冲突发生时,所有具有相同哈希值的元素会被存储在同一个哈希桶的链表中。当查找一个键时,首先会使用哈希函数计算其哈希值,定位到对应的桶,然后通过遍历链表来查找具有相应键的元素。
2、unordered_map的性能瓶颈在哪里?
- 重哈希操作成本很高。如果使用的负载因子超出要求。发生重哈希,就容易出现瓶颈。
3、如何优化性能瓶颈?
- 可以自定义哈希函数,使用质量更好的哈希函数,减少哈希冲突。负载因子低了会导致内存消耗大,负载因子打了就容易冲突。所以,当知道需要存储的元素时,提前使用reserve预分配空间,减少重哈希。
- 使用的头文件
#include <unordered_map>
二、初始化
unordered_map<KeyType, ValueType> myMap;
键类型 KeyType:必须支持 < 运算符,或传入自定义比较函数。
值类型 ValueType:任意类型(包括自定义类型)。
int main(){
pair<int,int>pair1={1,2};
pair<int,int>pair2=make_pair(1,2);
unordered_map<int ,int>unorderedmap1={{1,2},{1,2}};
unordered_map<int ,int>unorderedmap2={pair1,pair2};
unordered_map<int ,int>unorderedmap3(unorderedmap2);
unordered_map<int ,int>unorderedmap4=unorderedmap3;
unordered_map<int ,int>unorderedmap5{pair<int,int>(1,2)};
}
三、自定义哈希函数
- 首先了解
- 负载因子(load factor):已存储元素数量 / 桶的总数量。
- 默认当负载因子超过 max_load_factor()(通常为 1.0)时触发哈希表扩容(rehash)。
- 调整桶的数量方法 ,如下:
scores.rehash(50); // 预分配至少容纳 50 个元素的桶
scores.reserve(100); // 预分配至少 100 个元素的容量(更友好)
- 手动设置哈希函数 , 例如:
// 示例:自定义类的哈希函数
struct Person {
string name;
int id;
};
// 定义哈希函数
struct PersonHash {
size_t operator()(const Person& p) const {
return hash<string>()(p.name) ^ hash<int>()(p.id);
}
};
// 定义相等比较
struct PersonEqual {
bool operator()(const Person& a, const Person& b) const {
return a.name == b.name && a.id == b.id;
}
};
// 使用自定义类型的 unordered_map
unordered_map<Person, int, PersonHash, PersonEqual> customMap;
四、常用函数
1、总结
2、例子
- 首先是这里用的头文件
#include <iostream>
#include<unordered_map>
#include <utility>
using namespace std;
2.1、插入操作
- insert({key-value})
- 插入键值
int main(){
unordered_map<int,int>m;
m.insert({1,2});
for(auto i:m){
cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;//1 2
}
}
- insert(pair)
- 插入pair
int main(){
pair<int,int>p={1,2};
unordered_map<int,int>m;
m.insert(p);
for(auto i:m){
cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;//1 2
}
}
- insert(other_unordered_map_first,other_unordered_map_end)
- 插入另一个哈希map
int main(){
unordered_map<int,int>m;
unordered_map<int,int>tmp{{2,3},{2,3}};
m.insert(tmp.begin(),tmp.end());
for(auto i:m){
cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;//2 3
}
}
- inserrt(pos , {key-value})
- 在pos插入键值
int main(){
unordered_map<int,int>m={{1,2}};
m.insert(m.begin(),{3,4});
for(auto i:m){
cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;
//3 4
//1 2
}
}
2.2、删除操作
- erase(first , end)
- 删除当前这个map 在这个范围内的键值对
int main(){
unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
m.erase(m.begin(),++m.begin());
for(auto i:m){
cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;
//2 3
//1 2
}
}
- erase(pos)
- 删除pos的键值对
int main(){
unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
m.erase(m.begin());
for(auto i:m){
cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;
//2 3
//1 2
}
}
2.3、访问操作
- [key]运算符
- 查key对应的值
int main(){
unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
cout<<m[1]<<endl;//2
}
- at(key)
- 查key对应的值
int main(){
unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
cout<<m.at(1)<<endl;//2
}
- begin()
- 返回第一个
int main(){
unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
cout<<m.begin()->first<<endl;//3
cout<<m.begin()->second<<endl;//4
}
- end()
- 返回最后一个
int main(){
unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
cout<<m.end()->first<<endl;//
cout<<m.end()->second<<endl;//
}
2.4、查询操作
- find(key)
- 找key键值的位置
int main(){
unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
auto i =m.find(1);
cout<<i->first<<endl; //1
cout<<i->second<<endl;//2
}
- count(key)
- 找key的键值数量
int main(){
unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
auto i =m.count(1);
cout<<i<<endl; //1
}
2.5、容量操作
- size()
- 查找map的数量
int main(){
unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
int num = m.size();
cout<<num<<endl; //3
}
- empty
- 当前map是否为空
int main(){
unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
if(m.empty()==1){
cout<<"m是空的"<<endl;
}else{
cout<<"m不是空的"<<endl;
}
//m不是空的
}
2.6、交换操作
- swap(other_unordered_map)
- 交换2个map
int main(){
unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
unordered_map<int,int>s={{3,4}};
m.swap(s);
for(auto i:m){
cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;
//3 4
}
}