- 接口就是一种规则,是对行为的抽象
接口的定义和使用
- 接口用关键字interface来定义
- public interface接口名{}
- 接口不能实例化
- 接口和类之间是实现关系,通过implements关键字表示
- public class类名 implements 接口名{}
- 接口的子类(实现类)
- 要么重写接口中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
注意1:接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现。
public class类名 implements接口名1,接口名2{}
注意2:实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
public class类名 extends 父类<font style="color:#DF2A3F;"> implements </font>接口名1,接口名2{}
练习
编写带有接口和抽象类的标准javabean类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal implements Swim {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("蛙泳");
}
}
public class Frog extends Animal implements Swim {
public Frog() {
}
public Frog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃虫子");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("狗刨");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Dog d = new Dog("小狗", 1);
System.out.println(d.getName() + "," + d.getAge());
d.eat();
d.swim();
System.out.println("-------------");
Rabbit r = new Rabbit("小兔", 2);
System.out.println(r.getName() + "," + r.getAge());
r.eat();
System.out.printf("--------------");
Frog f = new Frog("小蛙", 3);
System.out.println(f.getName() + "," + f.getAge());
f.eat();
f.swim();
}
}
public class Rabbit extends Animal {
public Rabbit() {
}
public Rabbit(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃胡萝卜");
}
}
public interface Swim {
public abstract void swim();
}
接口中成员的特点
- 成员变量
- 只能是常量
- ·默认修饰符:public static final
- 构造方法
- 没有
- 成员方法
- 只能是抽象方法
- 默认修饰符:publicabstract
- JDK7以前:接口中只能定义抽象方法。
- 接口和类之间的关系
- 类和类的关系
- 继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
- 类和接口的关系
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口(要重写里面的所有方法)
- 重复重写的只需要重写一次
- 接口和接口的关系
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承
- 如果是继承接口子类,则要全部重写
练习
编写带有接口和抽象类的标准javabean类
题目:我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所有知识分析,在这个案例中,哪些是具体类,哪些是抽象类,哪些是接口?
乒乓球运动员:姓名,年龄,学打乒乓球,说英语
篮球运动员:姓名,年龄,学打篮球
乒乓球教练:姓名,年龄,教打乒乓球,说英语
篮球教练:姓名,年龄,教打篮球
方法1:
方法2:
代码演示:
public abstract class Sporter extends Person{
public Sporter() {
}
public Sporter(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
public interface English {
public abstract void speakEnglish();
}
import java.sql.SQLOutput;
public class PingPangCoach extends Coach implements English {
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("教乒乓球");
}
@Override
public void speakEnglish() {
System.out.println("说英语");
}
}
public class PingPangSporter extends Sporter implements English {
public PingPangSporter() {
}
public PingPangSporter(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void speakEnglish() {
System.out.println("说英语");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("学乒乓球");
}
}
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("教篮球");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建运动员的对象
PingPangCoach coach = new PingPangCoach("小王", 44);
System.out.println(coach.getName() + "," + coach.getAge());
coach.speakEnglish();
coach.teach();
}
}
JDK8以后接口中新增的方法
分为默认方法和静态方法
- 允许在接口中定义默认方法,需要使用关键字default修饰
- 作用:解决接口升级的问题
- 接口中默认方法的定义格式:
- 格式:public default 返回值类型 方法名 (参数列表) {}
- 范例:public default void show(){}
- 接口中默认方法的注意事项:
- 默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是如果被重写,重写的时候去掉default关键字
接口中静态方法的注意事项:
- 静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象:名调用
- public可以省略,static不能省略
- 调用接口时,静态方法不用被调用
接口中私有方法的定义格式:
- 格式1:private返回值类型方法名(参数列表){}
- 范例1:private void show(){}
- 格式2:private static返回值类型 方法名(参数列表){}
- 范例2:private static void method(){}
接口的应用
1.接口代表规则,是行为的抽象。想要让哪个类拥有一个行为,就让这个类实现对应的接口就可以了。
2.当一个方法的参数是接口时,可以传递接口所有实现类的对象,这种方式称之为接口多态。
适配器使用方法
1.当一个接口中抽象方法过多,但是我只要使用其中一部分的时候,就可以适配器设计模式
2.书写步骤:
- 编写中间类XXXAdapter,实现对应的接口
- 对接口中的抽象方法进行空实现
- 让真正的实现类继承中间类,并重写需要用的方法
- 为了避免其他类创建适配器类的对象,中间的适配器类用abstract进行修饰