JavaSE1.0(基础语法之运算符)

发布于:2025-03-24 ⋅ 阅读:(25) ⋅ 点赞:(0)

算术运算符

基础运算之加 减 乘 除 取余( +  -  *  /  % 

  • 运算符之相加( + )
public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello world!");
        int a = 10;
        int b = 20;
        int c = a + b;
        
        System.out.println(c);//输出30
    }
  • 最基础的运算符 + 用来相加两个数。可以用来计算整型与浮点型数值,与数学中的运算规则一样
  • 运算符之相减 ( - )
public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello world!");
        int a = 10;
        int b = 20;
        int c = b - a;
        System.out.println(c);//输出10
        
        
    }
  • 最基础的运算符  -  用来相加两个数。可以用来计算整型与浮点型数值,与数学中的运算规则一样
  • 运算符之乘法( * )
public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello world!");
        int a = 7;
        int b = 20;
        System.out.println(a * b);//输出140
        
  • 最基础的运算符  *  用来相加两个数。可以用来计算整型与浮点型数值,与数学中的运算规则一样
  • 运算符之除法( / )
public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello world!");
        int a = 7;
        int b = 20;
        System.out.println(a/b);//输出0
        System.out.println(b/a);//输出2
  • Java中整数的除法跟数学中的除法不太一样,在不够整除时会把余数去掉,只留下整除部分,如上上面的代码中不够整除所以输出2和0;
  • 运算符之取模(取余数)( % )
public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello world!");
        int a = 7;
        int b = 20;
        System.out.println(a %  b);//输出7
        System.out.println(b %  a);//输出6
  • 取模就是就取余, 跟 除法 相对,去掉整数部分,只留余数部分
  • 除法和取模需要注意以下几点

  • 运算符的右数不能为0

  • 与浮点数进行计算时会转为浮点类型

增量运算符

  • 加强版运算符之 += 、  -= *= 、/= 、%=
  • 增量之加等 +=

  • 其它四种也是相同概念

  • 增量运算符之自增(++)自减(--)

  • 主要是区分符号是在变量的前面还是后面,在前面称为前置,先对变量进行加一或者减一,后置则是变量先使用,在使用完之后在加一或者减一。

关系运算符

  • 关系运算符主要有六个: == != < > <= >= ,其计算结果是 true 或者 false
public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello world!");
        int a = 10;
        int b = 20;
// 注意:在Java中 = 表示赋值,要与数学中的含义区分
// 在Java中 == 表示相等
        System.out.println(a == b); // false
        System.out.println(a != b); // true
        System.out.println(a < b); // true
        System.out.println(a > b); // false
        System.out.println(a <= b); // true
        System.out.println(a >= b); // false
  • 注意:当需要多次判断时,不能连着写,比如: 3 < a < 5 Java 程序与数学中是有区别的
逻辑运算符
  • 逻辑运算符主要有三个: &&  ||  ! ,运算结果都是 boolean类型
  • 逻辑之逻辑与&&
  • 语法规则:表达式 1 && 表达式 2 ,左右表达式必须是 boolean 类型的结果。
  • 相当于现实生活中的并且,需要满足两个条件。如:颜值和才华,必须都具备才是真
  • 两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假。
  • 逻辑之逻辑或 ||
  • 语法规则:表达式 1 || 表达式 2 ,左右表达式必须是 boolean 类型的结果。
  • 相当于现实生活中的或,有两个条件只需满足一个就可以,如颜值和才华,有一个就为真
public static void main(String[] args) {

        int a = 1;
        int b = 2;
        System.out.println(a == 1 || b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真
        System.out.println(a == 1 || b > 110); // 左为真 但 右为假 则结果也为真
        System.out.println(a > 210 || b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果也为真
        System.out.println(a > 10 || b > 20); // 左为假 且 右为假 则结果为假
  • 逻辑之逻辑非 !
  • 语法规则:! 表达式  ------  作用:真变假,假变真


位运算符

  • Java 中数据存储的最小单位是字节,而数据操作的最小单位是比特 . 字节是最小的存储单位,每个字节是由 8 个二 进制比特位组成的,多个字节组合在一起可以表示各种不同的数据。
  • 位运算符主要有四个 : &  |  ~  ^ 
  • 位操作表示 按二进制位运算 . 计算机中都是使用二进制来表示数据的 (0和1 构成的序列 ), 按位运算就是在按照二进制位 的每一位依次进行计算
  • 位运算符之按位与 &
  • 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0.

  • 位运算符之按位或 |
  • 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1.
  • 注意 : & | 的操作数为整数 (int, short, long, byte) 的时候 , 表示按位运算 , 当操作数为 boolean 的时候 , 表示逻辑运算.
  • 位运算符之按位取反 ~
  • 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0
  • 所以最后输出负数21
  • 位运算符之按位异或 ^
  • 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1.


移位运算符

  • 移位运算符有三个 : <<  >>  >>> ,都是按照二进制比特位来运算的。
  •  移位运算符之左移 <<: 最 左 侧 位 不 要 , 最 右 侧 补  0

  • 可能出现符号位变成1,直接变成负数
  • 移位运算符之左移 >>
  • 最 右侧 位 不 要 , 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1

  • 移位运算符之无符号右移 >>> :最右侧位不要了, 最左侧补 0

  • 跟右移相似,但是符号位始终补0,这样不会出现负数
  • 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方.
  •  右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
  • 由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
  • 移动负数位或者移位位数过大都没有意义.

条件运算符

  • 条件运算符只有一个 :
  • 表达式1 ? 表达式 2 : 表达式 3
  • 当 表达式 1 的值为 true , 整个表达式的值为 表达式 2 的值 ; 当 表达式 1 的值为 false , 整个表达式的值为 表达式 3 的值 . 也是 Java 中唯一的一个 三目运算符 , 是条件判断语句的简化写法 .
  • 表达式 2 和表达式 3 的结果要是同类型的,除非能发生类型隐式类型转换
  • 表达式不能单独存在,其产生的结果必须要被使用

    算符的优先级运

    运算符之间是有优先级. 具体的规则我们不必记忆. 在可能存在歧义的代码中加上括号,自己不同清楚的情况下加上括号,按照自己需要的顺序来执行

 


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