在编程的世界里,扫雷游戏是一个经典的实践项目。它不仅能帮助我们巩固编程知识,还能锻炼逻辑思维和解决问题的能力。今天,就让我们一起用 C 语言来实现这个有趣的游戏,并且通过图文并茂的方式,让每一步都清晰易懂
1. 游戏功能概述
我们要实现的扫雷游戏具备以下核心功能:
- 界面交互:通过控制台进行交互,玩家可以看到清晰的游戏界面,包括棋盘和操作提示。
- 菜单系统:提供简单的菜单,让玩家能够选择开始游戏或退出游戏。
- 棋盘设定:游戏棋盘为 9×9 的格子,默认随机布置 10 个雷。
- 排雷机制:玩家输入坐标排查雷,如果位置不是雷,会显示周围雷的数量;如果选中雷,游戏结束;成功找出所有非雷位置,游戏胜利。
2. 游戏设计思路
2.1 数据结构的选择
1. 棋盘数组:考虑到在排查雷时,棋盘边缘位置可能会出现越界问题,我们将存放数据的数组设计为 11×11。雷布置在中间 9×9 的区域,周围一圈不布置雷。
2. 双数组策略:为了避免雷的信息与排查出雷的数量信息混淆,我们使用两个数组。
mine
数组存放布置好的雷的信息,初始化为字符'0'
,布置雷时改为'1'
;show
数组存放排查出的雷的个数信息,初始化为字符'*'
。
2.2 文件结构规划
为了使代码结构清晰、易于维护,我们采用多文件形式:
test.c
:负责编写游戏的测试逻辑,控制游戏流程。game.c
:实现游戏中的各种函数,如初始化棋盘、布置雷、排查雷等。game.h
:定义游戏所需的数据类型和函数声明,以及一些宏定义。
3. 代码实现详解
game.h文件
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); // 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); // 布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); // 排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
在
game.h
文件中,我们引入了必要的头文件,定义了一些常量,如雷的数量、棋盘大小等,并声明了游戏中用到的函数。
game.c文件
#include "game.h" // 初始化棋盘函数 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } // 打印棋盘函数 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("------扫雷游戏-------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 布置雷函数 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { // 布置10个雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } // 统计周围雷的数量函数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } // 排查雷函数 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
game.c
文件实现了游戏的主要功能函数。InitBoard
函数初始化棋盘,DisplayBoard
函数用于打印棋盘,SetMine
函数随机布置雷,GetMineCount
函数统计周围雷的数量,FindMine
函数实现排查雷的逻辑。
test.c文件
#include "game.h" // 菜单函数 void menu() { printf("***********************\n"); printf("***** 1. play *****\n"); printf("***** 0. exit *****\n"); printf("***********************\n"); } // 游戏函数 void game() { char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; // 初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); // 打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); // 布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); // 排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
test.c
文件中的menu
函数展示游戏菜单,game
函数整合游戏流程,main
函数通过循环和switch
语句处理玩家的选择,控制游戏的开始和结束。