在Qt中,显式使用new创建的对象通常不需要显式调用delete来释放内存,这是因为Qt提供了一种基于对象树(Object Tree)和父子关系(Parent-Child Relationship)的内存管理机制。这种机制可以自动管理对象的生命周期,确保在适当的时候释放内存:
在Qt中,每个QObject或其派生类(如QWidget、QPushButton)都可以有一个父对象(Parent)。
当创建一个对象时,如果指定了父对象,则该对象会被添加到父对象的子对象列表中。
当父对象被销毁时,Qt会自动递归销毁其所有子对象,从而释放内存。
QObject的析构函数会遍历其子对象列表,并递归调用每个子对象的析构函数。这种机制确保了所有子对象都会被正确释放。
显式调用delete仅在对象没有父对象或需要手动管理生命周期时才需要。
对象树:
(1).QObject在对象树中自我组织(QObjects organize themselves in object trees)。当你创建一个以另一个对象为父对象的QObject时,它会被添加到父对象的 children()列表中,并在父对象被删除时被删除。事实证明,这种方法非常适合GUI对象的需求。例如,QShortcut(键盘快捷键)是相关窗口的子对象,因此当用户关闭该窗口时,快捷方式也会被删除。
(2).QWidget是Qt Widgets模块的基类,它扩展了父子关系(parent-child relationship)。QWidget继承自QObject、QPaintDevice。
(3).你还可以自行删除子对象,这些子对象会从其父对象中移除。
(4).每个QObject都可以参与对象树。每个QObject都有一个子对象列表,也可能有一个父QObject。当QObject被销毁时,其所有附加子对象都会随之销毁。
对象树(Object Tree)是由父对象(Parent Object)及其子对象(Child Objects)构成的树状结构。在这个结构中,每一个对象都可以拥有子对象,而每个子对象又只能有一个父对象。这种父子关系不仅反映了对象之间的层级结构,还意味着当父对象被销毁时,所有的子对象也将被自动销毁。
QObject构造/析构顺序:当QObject在堆(heap)上创建时(即使用new创建),可以按任意顺序从它们构建树,之后,可以按任意顺序销毁树中的对象。当删除树中的任何QObject时,如果该对象有父对象,则析构函数会自动从其父对象中删除该对象。如果该对象有子对象,则析构函数会自动删除每个子对象。无论析构顺序如何,都不会删除两次QObject。
QObject包含许多用于检查此对象树的方法:
(1).parent():获取对象的父对象,或为null。
(2).setParent():设置对象的父对象。
(3).children():获取属于该对象的子对象列表。
在Qt框架中,几乎所有的事物都是对象。对象通常使用动态内存分配(Dynamic Memory Allocation)创建,即通过new关键字。在Qt中,当一个对象被创建时,可以指定另一个对象作为它的父对象。这种关系建立后,子对象的生命周期便与父对象紧密相关。当父对象被销毁时,它会自动销毁其所有子对象,从而保证资源的正确释放。
C++中的继承主要用于代码复用和多态性,而Qt中的父子关系主要用于内存管理和对象生命周期的控制。
下载Qt6.8源码:
git clone git://code.qt.io/qt/qt5.git
cd qt5
git submodule update --init --recursive
git checkout v6.8.0
以下为测试代码:
#include <QObject>
#include <QDebug>
namespace {
class MyObject : public QObject {
public:
explicit MyObject(const QString& name, QObject* parent = nullptr) : QObject(parent), name_(name)
{
qDebug() << "Constructor: " << name_;
}
~MyObject()
{
qDebug() << "Destructor: " << name_;
}
QString name() const
{
return name_;
}
private:
QString name_{};
};
} // namespace
int test_memory_management()
{
MyObject* parent = new MyObject("parent object");
MyObject* child1 = new MyObject("child object1", parent);
//MyObject* child2 = new MyObject("child object2", parent);
MyObject* child2 = new MyObject("child object2");
child2->setParent(parent);
for (auto obj : parent->children()) {
qDebug() << "child object name: " << ((MyObject*)obj)->name();
}
qDebug() << "child2 parent object name: " << ((MyObject*)child2->parent())->name();
delete parent; // manually delete the parent object
return 0;
}
执行结果如下图所示: