当 EcuBus-Pro + UTA0401 遇上 NSUC1500

发布于:2025-04-01 ⋅ 阅读:(20) ⋅ 点赞:(0)

1.前言

最近在和一些氛围灯客户交流时发现,现在作为LIN从节点的氛围灯SOC基本不需要做动效(如音乐律动),只需要按照LDF文件的定义,每隔10ms接收LIN主机(如智能座舱)给过来的颜色坐标,实现对应的亮度即可。

基于以上情况,如果氛围灯客户能够在家里实现LIN主机的功能,模拟实车测试环境;就可以先在家把功能调试OK,再去实车验证;大大减少出差频次和沟通成本。

如果要在家模拟实车测试环境,最好的选择肯定是CANoe,但是费用比较高昂。本文介绍一种性价比极高的方式,使用EcuBUs-Pro + 图莫斯UTA0401去模拟实车测试环境,借助纳芯微最新的氛围灯芯片NSUC1500整体实现音乐律动效果。

2.EcuBus-Pro简介

2.1 官方地址

EcuBus-Pro的官方地址如下:

  • https://app.whyengineer.com/

官方界面如下图,如果想要详细了解EcuBus-Pro,可以通过上面地址进行访问。
官方界面

2.2 概览

EcuBus界面

EcuBus-Pro 是一款开源的汽车诊断工具,是商业工具(如CAN-OE)的替代品。它为 ECU 开发和测试提供了一整套解决方案,具有以下特点:

  • 开源免费:完全开源,免费使用。
  • 现代化且直观的用户界面:操作简便,易于上手。
  • 跨平台支持:支持 Windows 和 Linux 系统。
  • 多硬件支持:
    • PEAK:支持 CAN、CAN-FD、LIN。
    • KVASER:支持 CAN、CAN-FD。
    • ZLG:支持 CAN、CAN-FD。
    • Toomoss:支持 CAN、CAN-FD、LIN(新增)。
  • 全面的诊断功能:
    • 诊断协议:基于CAN/CAN-FD/LIN的UDS、基于Ethernet的DoIP等。
  • 脚本功能:基于高级 TypeScript 的自动化脚本功能,详情见链接。
  • 测试功能:提供 HIL 测试框架。
  • 数据库支持
    • LIN LDF:支持编辑和导出。
    • CAN DBC:支持查看。
  • 数据可视化:实时信号图表绘制与分析。
  • 命令行工具:提供功能完备的命令行界面,支持自动化和集成。

3.纳芯微NSUC1500简介

3.1 NSUC1500概述

NSUC1500 是一款基于 ARM Cortex-M3 的 MCU,集成了 4 路 LED 驱动器,用于控制 RGB(或 RGBW)环境光。

3.2 产品特性

摘录官网的产品特性介绍如下:

  • ARM Cortex-M3 32 位内核
  • 32KB 闪存(ECC),2KB EEPROM(ECC)
  • 2KB SRAM,512B 数据 RAM,512B NVR(ECC)
  • 32MHz高精度振荡器
  • 35KHz低功耗低速时钟
  • 宽频带PLL(最高 32MHz)
  • 6V至28V宽电源电压范围
  • 1个12位高精度 ADC
  • 4路高精度 LED 驱动器,最大电流 64mA
  • LIN PHY 和 LIN UART 控制器支持 LIN 2.x 和 SAE J2602
  • 4路增强型 PWM(16 位)输出,用于 LED
  • 2个16位通用定时器
  • 1个数字看门狗和1个窗口看门狗
  • 1个SPI(主机)和1个SSI(从机),支持 4 线或 3 线通信
  • 频率扩展谱(内部时钟)
  • 完整的保护和诊断功能:
    • LIN 接口故障
    • RGB 故障
    • 电压供应故障
    • 热关断
  • 支持 ROM 中的 UDS 启动加载程序
  • 封装:QFN-20 / SOP8 / HSOP8
  • 符合 AEC-Q100 Grade 1 可靠性标准
  • 符合 ROHS 和 Reach 标准

4.测试环境

整个测试环境如下图所示:

  • EcuBuc-Pro上位机借助图莫斯UTA0401模拟LIN主机,用于给NSUC1500发生颜色控制命令;
  • 导光条两端各放一个NSUC1500,并且两个NSUC1500通过LIN总线连接,可以同步接收相同信号。

测试环境

5.基础功能

在介绍功能之前,需要确定当前EcuBUs-Pro的版本为0.8.26及以上。如果版本较低,打开软件,setting会有绿点提示软件有更新,更新流程如下图。

EcuBus-Pro更新

更新完成之后,确认下版本是0.8.26版本或以上:

EcuBus-Pro版本

5.1 数据发送

  1. 打开EcuBUs-Pro,创建新工程,如下图所示。

新建空白工程

  1. 接着导入LDF文件,创建数据库,如下图所示。

创建数据库

  1. 接着保存数据库。如果需要对LDF文件进行修改,可以通过EcuBus-Pro自带的上位机进行修改,然后再保存数据库。如果需要将修改后的LDF导出,可以点击LDF File菜单,将文件内容进行复制,粘贴到需要保存的地方。

LDF文件处理

  1. 将图莫斯的UTA0401连接到上位机,并在EcuBus-Pro增加该设备,操作流程如下图。

增加设备

  1. 新建一个交互界面,并连接到设备UTA0401,操作方法如下图。

增加交互界面

  1. 连接设备之后,交互界面就会显示设备关联的数据库,如下图所示。可以通过该界面开启需要的调度表。

  1. 为了方便修改主机写命令中的信号变量值,需要再创建一个主机节点,操作如下图。

**注意:**在编辑节点的参数时,需要先通过Connected界面连接到对应的器件,获取数据库信息。

创建主机节点

  1. 创建之后可以发现,主机发布的信号都显示出来,并且可以修改,如下图所示。

**注意:**有的时候总线上缺少从机节点时,也可以通过增加从机节点,并设置回复的数据,用于防止超时。

主机发布的信号

  1. 保存下当前配置的工程,操作方法如下图所示。

保存工程

  1. 测试下数据发送功能,看能否正确让灯点亮,操作流程如下图。

测试数据发送功能

5.2 数据监控

  1. 如果需要实时监控LIN总线上的数据,可以打开Trace界面,操作如下图。

创建Trace界面

  1. 如果想要查看子节点回复的信号值(如电压、温度信息),可以暂停Trace界面,点一下帧的下拉按钮,能够看到原始值,以及编码后的值,如下图所示。

Trace界面信息

3.如果有些信号的物理值希望能够实时查看,或者查看变化趋势,可以使用Graph功能,如下图所示。

创建Graph界面

4.如果想显示信号的逻辑值对应的文本,使用Graph里的Gauge新增信号变量即可。

注意:Gauge新增变量会自动识别是信号编码使用物理值还是逻辑值,物理值就用仪表显示,逻辑值就用文本框显示。

逻辑值显示

6.自动化功能

EcuBus-Pro支持通过TypeScript脚本实现自动化功能,下面介绍具体的使用方法。

6.1 脚本创建

  1. 首先在ECB工程所在文件夹创建一个空的TypeScript脚本,如下图所示。

新建TS脚本

  1. 然后在之前的工程导入改脚本,操作方式如下图。

导入TS脚本

  1. 点击Edit按钮会自动创建所需要的文件夹和文件以及VS Code工程,并自动打开VS Code工程。

注意:如果要用TS脚本实现自动化,用户需要提前安装VS Code。

  1. EcuBus-Pro已经提供了一些API函数,点击Script Api按钮就可以跳转进行查阅。

Script Api

6.2 脚本编辑

接下来基于脚本实现一个带伽马校准的R、G、B三色循环呼吸的灯光效果。

  1. 导入模块和定义接口
import { setSignal } from "ECB";

interface Color {
    r: number;
    g: number;
    b: number;
}
  • import { setSignal } from "ECB";:从ECB模块中导入setSignal函数,用于设置信号。

  • interface Color:定义一个Color接口,包含rgb三个属性,分别代表红色、绿色和蓝色的颜色值。

  1. 定义LightController
class LightController {
    private currentColor: Color;
    private intervalId: NodeJS.Timeout | null = null;

    constructor() {
        this.currentColor = { r: 0, g: 0, b: 0 };
    }

    private setColor(r: number, g: number, b: number): void {
        this.currentColor = { r, g, b };
        setSignal('EcuBus-Pro_NSUC1500.s_R', r);
        setSignal('EcuBus-Pro_NSUC1500.s_G', g);
        setSignal('EcuBus-Pro_NSUC1500.s_B', b);
    }

    private gammaCorrection(value: number, gamma: number = 2.2): number {
        return Math.round(255 * Math.pow(value / 255, gamma));
    }

    startBreathingEffect(step: number = 5, delay: number = 50): void {
        let currentChannel: keyof Color = 'r';
        let increasing = true;
        let rawValue = 0;

        this.intervalId = setInterval(() => {
            if (increasing) {
                rawValue += step;
                if (rawValue >= 255) {
                    rawValue = 255;
                    increasing = false;
                }
            } else {
                rawValue -= step;
                if (rawValue <= 0) {
                    rawValue = 0;
                    increasing = true;
                    if (currentChannel === 'r') {
                        currentChannel = 'g';
                    } else if (currentChannel === 'g') {
                        currentChannel = 'b';
                    } else {
                        currentChannel = 'r';
                    }
                }
            }

            const correctedValue = this.gammaCorrection(rawValue);
            const color = { ...this.currentColor };
            color[currentChannel] = correctedValue;
            this.setColor(color.r, color.g, color.b);
        }, delay);
    }

    stopBreathingEffect(): void {
        if (this.intervalId) {
            clearInterval(this.intervalId);
            this.intervalId = null;
        }
    }
}
  • 私有属性:

    • currentColor:存储当前灯光的颜色。

    • intervalId:存储 setInterval 返回的定时器 ID,用于停止呼吸效果。

  • 构造函数:初始化currentColor为黑色(RGB 值均为 0)。

  • 私有方法:

    • setColor:设置当前灯光的颜色,并调用 setSignal 函数更新信号。

    • gammaCorrection:对颜色值进行伽马校正,以提高颜色的视觉效果。

  • 公有方法:

    • startBreathingEffect:启动灯光的呼吸效果,通过 setInterval 定时更新颜色值。

    • stopBreathingEffect:停止灯光的呼吸效果,清除定时器。

  1. 主函数和初始化
function main() {
    const lightController = new LightController();
    lightController.startBreathingEffect();
}

Util.Init(() => {
    main();
});

Util.End(() => {
    console.log('end');
    return new Promise((resolve) => {
        resolve();
    });
});
  • main函数:创建 LightController 实例并启动呼吸效果。

  • Util.InitUtil.End:可能是自定义的初始化和结束函数,分别在程序开始和结束时执行相应的操作。

6.3 脚本编辑与测试

  1. 将编辑好的脚本保存之后关闭,在EcuBus-Pro中导入该脚本并进行编译,如下图所示,如果没有问题,会提示编译成功。

脚本编译

  1. 接着开启调度表,并打开Graph窗口观察变化变化情况。如下动图所示,R、G、B三个信号变量的变化趋势和经过伽马校验的呼吸效果类似。

RGB

7.音乐律动

关于音乐律动的EcuBus-Pro工程已经做好,放在文末的百度网盘链接了。

7.1 导入例程

  1. 下载文末链接的EcuBus-Pro工程,并解压。

  2. 然后打开里面的ecb工程。

打开ECB工程

  1. 如果手上的NSUC1500不是原厂自带例程,或者使用其他芯片,需要修改下氛围灯芯片的软件,和ecb工程的LIN通信矩阵对应上。

颜色控制命令

  1. 选择ecb工程所在的ts脚本,并进行编译。

编译脚本

  1. 编译成功后,会有绿色字体提示。

编译成功

  1. 接着打开设备,并开启调度表st_pwm_test,因为这个调度表有控制RGB的命令,音乐律动的实时性会好些,同时也可以打开Graph界面查看RGB的实时变化。

音乐律动实时变化

7.2 效果展示

最多的效果如下视频所示:

音乐律动-黑夜

ECB工程

音乐律动的ECB工程如下百度网盘链接:

  • 链接: https://pan.baidu.com/s/1jV0G_uYC17gNSGcrJ1D3DQ
  • 提取码: u5ej

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