接上篇
变量的使用方式
public class VariableDemo2 {
public static void main(String[] args){
//1.基本用法
//定义变量,再进行输出
int a = 10;
System.out.println(a);//10
//2.变量参与计算
int b = 30;
int c = 20;
System.out.println(b + c);//50
//3.修改变量记录的值
a = 50;
System.out.println(a);
}
}
变量的注意事项:
- 只能存一个值
- 变量名不允许重复定义
- 一条语句可以定义多个变量
- 变量在使用之前一定要进行赋值
- 变量的作用域范围
public class VariableDemo2 {
public static void main(String[] args){
//注意事项
//在一条语句中,可以定义多个变量
int d = 100,e = 300,f = 500;
System.out.println(d);
System.out.println(e);
System.out.println(f);
//变量在使用之前必须要赋值
int g;
g = 1;
System.out.println(g);
}
}
变量的练习
public class VariableDemo2 {
public static void main(String[] args){
//开始没有乘客
int count = 0;
//第一站:上去一位乘客
//原有基础加1
count = count + 1;
//第二站:上去两位乘客,下来一位乘客
count = count + 2 - 1;
//第三站:上去两位乘客,下来一位乘客
count = count + 2 - 1;
//第四站:下来一位乘客
count = count - 1;
//第五站:上去一位乘客
count = count + 1;
//请问:到了终点站,车上一共几位乘客?
System.out.println(count);//3
}
}
三、计算机的进制转换
任意进制转十进制
公式:系数*技术的权次幂 相加(系数:每一位上的数;基数:当前进制数;权:从右往左,依次为0,1,2,3...)
计算机的存储规则
(1)文本---数字转成二进制;字母汉字寻找对应的表
(2)图片---(分辨率,像素,三原色)三原色取值范围在0-255之间。
通过每一个像素点中的RGB三原色来存储。
(3)声音---对声音的波形图进行采样再存储