源代码
// matrix.rs
use std::ops::{Add, Mul};
use std::ops::{Add, Mul};
/// 通用2D仿射变换矩阵(元素仅需Copy)
#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq)]
pub struct Matrix<X, Y, Xx, Xy, Yx, Yy> {
pub x: X, pub y: Y,
pub xx: Xx, pub xy: Xy,
pub yx: Yx, pub yy: Yy,
}
impl<X, Y, Xx, Xy, Yx, Yy> Matrix<X, Y, Xx, Xy, Yx, Yy> {
/// 通用二元运算接口
#[inline]
fn binary_op<A, B, C, D, O>(a: A, b: B, c: C, d: D) -> O
where
O: From<(A, B, C, D)>
{
O::from((a, b, c, d))
}
}
/// 线性组合运算转换器
pub struct LinearCombination<A, B, C, D>(pub A, pub B, pub C, pub D);
impl<A, B, C, D> From<(A, B, C, D)> for LinearCombination<A, B, C, D> {
fn from(t: (A, B, C, D)) -> Self {
LinearCombination(t.0, t.1, t.2, t.3)
}
}
impl<A, B, C, D, AB, CD> From<LinearCombination<A, B, C, D>> for <AB as Add<CD>>::Output
where
A: Mul<B, Output = AB>,
C: Mul<D, Output = CD>,
AB: Add<CD>
{
fn from(lc: LinearCombination<A, B, C, D>) -> Self {
lc.0 * lc.1 + lc.2 * lc.3
}
}
impl<
X1, Y1, Xx1, Xy1, Yx1, Yy1,
X2, Y2, Xx2, Xy2, Yx2, Yy2,
> Mul<Matrix<X2, Y2, Xx2, Xy2, Yx2, Yy2>>
for Matrix<X1, Y1, Xx1, Xy1, Yx1, Yy1>
where
// 基础约束(仅Copy)
X1: Copy, Y1: Copy,
Xx1: Copy, Xy1: Copy, Yx1: Copy, Yy1: Copy,
X2: Copy, Y2: Copy,
Xx2: Copy, Xy2: Copy, Yx2: Copy, Yy2: Copy,
// 平移运算约束(不限制Output类型)
Xx2: Mul<X1>,
Xy2: Mul<Y1>,
Yx2: Mul<X1>,
Yy2: Mul<Y1>,
// 线性变换约束(不限制Output类型)
Xx1: Mul<Xx2>,
Xx1: Mul<Yx2>,
Xy1: Mul<Xy2>,
Xy1: Mul<Yy2>,
Yx1: Mul<Xx2>,
Yx1: Mul<Yx2>,
Yy1: Mul<Xy2>,
Yy1: Mul<Yy2>,
// 加法约束(自动推导)
<Xx1 as Mul<Xx2>>::Output: Add<<Xy1 as Mul<Yx2>>::Output>,
<Xx1 as Mul<Xy2>>::Output: Add<<Xy1 as Mul<Yy2>>::Output>,
<Yx1 as Mul<Xx2>>::Output: Add<<Yy1 as Mul<Yx2>>::Output>,
<Yx1 as Mul<Xy2>>::Output: Add<<Yy1 as Mul<Yy2>>::Output>,
{
type Output = Matrix<
<X1 as Add<<Xx2 as Mul<X1>>::Output>>::Output, // X
<Y1 as Add<<Yy2 as Mul<Y1>>::Output>>::Output, // Y
<<Xx1 as Mul<Xx2>>::Output as Add<<Xy1 as Mul<Yx2>>::Output>>::Output, // Xx
<<Xx1 as Mul<Xy2>>::Output as Add<<Xy1 as Mul<Yy2>>::Output>>::Output, // Xy
<<Yx1 as Mul<Xx2>>::Output as Add<<Yy1 as Mul<Yx2>>::Output>>::Output, // Yx
<<Yx1 as Mul<Xy2>>::Output as Add<<Yy1 as Mul<Yy2>>::Output>>::Output // Yy
>;
fn mul(self, rhs: Matrix<X2, Y2, Xx2, Xy2, Yx2, Yy2>) -> Self::Output {
Matrix {
// 平移计算(完全自由类型推导)
x: self.x + rhs.x * self.xx + rhs.y * self.yx,
y: self.y + rhs.x * self.xy + rhs.y * self.yy,
// 通过转换器计算线性变换
xx: Self::binary_op::<_, _, _, _, _>(
self.xx, rhs.xx, self.xy, rhs.yx
),
xy: Self::binary_op::<_, _, _, _, _>(
self.xx, rhs.xy, self.xy, rhs.yy
),
yx: Self::binary_op::<_, _, _, _, _>(
self.yx, rhs.xx, self.yy, rhs.yx
),
yy: Self::binary_op::<_, _, _, _, _>(
self.yx, rhs.xy, self.yy, rhs.yy
),
}
}
}
代码分析
- 矩阵布局
矩阵采用以下布局:
[ 1 x y 0 x x x y 0 y x y y ] \begin{bmatrix}1 & x & y \\ 0 & xx & xy \\ 0 & yx & yy \end{bmatrix} 100xxxyxyxyyy
这种布局的特点是:
平移分量 x 和 y 位于第一行
线性变换部分位于右下2x2子矩阵
左下保持 [0, 0] 以保证是仿射变换
- 核心功能
矩阵乘法
两个矩阵相乘的结果计算如下:
[ 1 x 1 y 1 0 x x 1 x y 1 0 y x 1 y y 1 ] ∗ [ 1 x 2 y 2 0 x x 2 x y 2 0 y x 2 y y 2 ] = [ 1 x 1 + x 2 ∗ x x 1 + y 2 ∗ y x 1 y 1 + x 2 ∗ x y 1 + y 2 ∗ y y 1 0 x x 1 ∗ x x 2 + x y 1 ∗ y x 2 x x 1 ∗ x y 2 + x y 1 ∗ y y 2 0 y x 1 ∗ x x 2 + y y 1 ∗ y x 2 y x 1 ∗ x y 2 + y y 1 ∗ y y 2 ] \begin{bmatrix}1 & x1 & y1 \\ 0 & xx1 & xy1 \\ 0 & yx1 & yy1 \end{bmatrix} * \begin{bmatrix}1 & x2 & y2 \\ 0 & xx2 & xy2 \\ 0 & yx2 & yy2 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}1 & x1+x2*xx1+y2*yx1 & y1+x2*xy1+y2*yy1 \\ 0 & xx1*xx2+xy1*yx2 & xx1*xy2+xy1*yy2 \\ 0 & yx1*xx2+yy1*yx2 & yx1*xy2+yy1*yy2 \end{bmatrix} 100x1xx1yx1y1xy1yy1 ∗ 100x2xx2yx2y2xy2yy2 = 100x1+x2∗xx1+y2∗yx1xx1∗xx2+xy1∗yx2yx1∗xx2+yy1∗yx2y1+x2∗xy1+y2∗yy1xx1∗xy2+xy1∗yy2yx1∗xy2+yy1∗yy2
实现特点
泛型设计:支持不同类型的矩阵元素
trait约束:确保类型安全
乘法约束:Mul trait
加法约束:Add trait
克隆约束:Clone trait
精确控制:可以控制每种运算的输出类型
性能优化:使用#[inline]提示编译器优化
使用场景
这种矩阵适用于:
2D图形变换(平移、旋转、缩放、倾斜)
需要高精度计算的场景
需要组合多个变换的场景(通过矩阵乘法)
优势
灵活性:支持不同的数值类型(f32, f64, 定点数等)
类型安全:编译时检查所有操作的有效性
明确语义:矩阵布局更直观反映变换参数
可组合性:通过矩阵乘法组合多个变换
这个实现提供了强大而类型安全的2D仿射变换操作基础,适合用于图形引擎、物理模拟等需要精确数学计算的领域。