FPGA(四)——状态机
文章目录
一、状态机编程思想
1、基本组成
要素 | 含义 |
---|---|
状态 | 状态机在任意时刻都处于一个确定的状态,每个状态代表系统的一种工作模式或情况 |
输入 | 外部提供的信号,可能会影响当前状态到下一个状态的转移 |
输出 | 基于当前状态或状态转移产生的结果,可以是内部使用或输出到外部的信号 |
状态转移条件 | 决定从当前状态转移到哪个下一状态的条件 |
2、状态机类型
类型 | 特点 |
---|---|
摩尔型状态机(Moore State Machine) | 输出仅依赖于当前状态。 对于相同的输入,在不同的时钟周期内如果状态相同,则输出也相同。 |
米利型状态机(Mealy State Machine) |
3、状态迁移图
(1)状态框:用方框表示状态,包括所谓的“现态”和“次态”;
(2)条件及迁移箭头:用箭头表示状态迁移的方向,并在该箭头上标注触发条件;
(3)节点圆圈:当多个箭头指向一个状态时,可以用节点符号(小圆圈)连接汇总;
(4)动作框:用椭圆框表示;
(5)附加条件判断框:用六角菱形框表示;
4、状态机设计步骤
步骤 | 目的 |
---|---|
识别状态 | 明确需要哪些状态来描述系统的行为 |
定义输入输出 | 确定状态机的输入信号和输出信号 |
绘制状态图 | 用图形表示所有状态及它们之间如何根据输入信号进行转移 |
编码状态 | 为每个状态分配唯一的二进制编码 |
编写代码 | 使用硬件描述语言(如Verilog或VHDL)实现状态机 |
仿真验证 | 利用仿真工具验证状态机的功能是否正确 |
5、状态机的写法
6、实现注意事项
- 同步 vs 异步:状态机可以是同步的(状态转移发生在时钟边沿)或者异步的(状态转移可以由非时钟信号触发)。大多数情况下,推荐使用同步状态机以避免亚稳态问题。
- 复位机制:为了确保状态机能够可靠地启动并恢复到已知状态,通常会包含一个复位信号。
- 编码选择:对于状态编码的选择(如二进制编码、独热码),会影响到资源使用效率和状态转移的速度。
二、LED流水灯仿真实验
led_flow.v:
module flow_led (
input wire clk, // 系统时钟输入(假设50MHz)
input wire rst_n, // 异步低电平复位信号(0复位,1工作)
output reg [7:0] leds // 8位LED输出,控制8个LED灯
);
// ==============================================
// 状态定义:使用独热码(one-hot)或二进制编码
// 这里使用3位二进制编码表示8个状态
// ==============================================
parameter S0 = 3'b000; // 第1个LED亮
parameter S1 = 3'b001; // 第2个LED亮
parameter S2 = 3'b010; // 第3个LED亮
parameter S3 = 3'b011; // 第4个LED亮
parameter S4 = 3'b100; // 第5个LED亮
parameter S5 = 3'b101; // 第6个LED亮
parameter S6 = 3'b110; // 第7个LED亮
parameter S7 = 3'b111; // 第8个LED亮
// ==============================================
// 内部信号定义
// ==============================================
reg [2:0] current_state; // 当前状态寄存器
reg [2:0] next_state; // 下一状态组合逻辑
reg [25:0] counter; // 26位计数器,用于分频产生延时
// ==============================================
// 第一段:状态寄存器(时序逻辑)
// 功能:在时钟上升沿或复位下降沿更新当前状态
// ==============================================
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if (!rst_n) begin
// 异步复位,回到初始状态
current_state <= S0;
counter <= 26'd0;
end
else begin
// 当计数器达到50_000_000时(约0.2秒@50MHz)切换状态
if (counter == 26'd50_000_000) begin
current_state <= next_state; // 状态转移
counter <= 26'd0; // 计数器清零
end
else begin
counter <= counter + 1; // 计数器递增
end
end
end
// ==============================================
// 第二段:下一状态逻辑(组合逻辑)
// 功能:根据当前状态确定下一状态
// ==============================================
always @(*) begin
case (current_state)
S0: next_state = S1; // 状态0→状态1
S1: next_state = S2; // 状态1→状态2
S2: next_state = S3; // 状态2→状态3
S3: next_state = S4; // 状态3→状态4
S4: next_state = S5; // 状态4→状态5
S5: next_state = S6; // 状态5→状态6
S6: next_state = S7; // 状态6→状态7
S7: next_state = S0; // 状态7→状态0(循环)
default: next_state = S0; // 默认回到初始状态
endcase
end
// ==============================================
// 第三段:输出逻辑(时序逻辑)
// 功能:根据当前或下一状态产生输出信号
// 注意:这里使用时序逻辑输出可以避免毛刺
// ==============================================
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if (!rst_n) begin
// 复位时点亮第一个LED
leds <= 8'b0000_0001;
end
else if (counter == 26'd50_000_000) begin
// 在状态切换时刻更新LED输出
case (next_state)
S0: leds <= 8'b0000_0001; // LED0亮
S1: leds <= 8'b0000_0010; // LED1亮
S2: leds <= 8'b0000_0100; // LED2亮
S3: leds <= 8'b0000_1000; // LED3亮
S4: leds <= 8'b0001_0000; // LED4亮
S5: leds <= 8'b0010_0000; // LED5亮
S6: leds <= 8'b0100_0000; // LED6亮
S7: leds <= 8'b1000_0000; // LED7亮
default: leds <= 8'b0000_0001; // 默认LED0亮
endcase
end
// 其他时候保持LED状态不变
end
endmodule
测试代码 tb_flow_led.v:
`timescale 1ns / 1ps
module tb_flow_led();
// 输入信号
reg clk; // 时钟信号
reg rst_n; // 复位信号
// 输出信号
wire [7:0] leds; // LED输出
// ==============================================
// 实例化被测模块
// 注意:模块名称改为flow_led以匹配设计文件
// ==============================================
flow_led uut (
.clk(clk),
.rst_n(rst_n),
.leds(leds)
);
// ==============================================
// 时钟生成(50MHz)
// ==============================================
initial begin
clk = 0;
forever #10 clk = ~clk; // 10ns半周期=20ns周期(50MHz)
end
// ==============================================
// 测试激励
// ==============================================
initial begin
// 初始化信号
rst_n = 0; // 初始复位
// 波形记录开始
$dumpfile("tb_flow_led.vcd");
$dumpvars(0, tb_flow_led);
// 释放复位(100ns后)
#100 rst_n = 1;
$display("Simulation started at %0t ns", $time);
// 观察LED流水效果
// 每个状态持续1秒(50,000,000个周期)
// 观察8个完整周期(8秒模拟时间)
#8_000_000_000; // 400ms观察时间(原代码有误,应为8秒=8*50,000,000*20ns)
$display("Simulation finished at %0t ns", $time);
$stop;
end
endmodule
三、实现效果
FPGA(三)
四、CPLD和FPGA芯片主要技术区别
特性 | CPLD | FPGA |
---|---|---|
架构 | 基于与或阵列(AND-OR array),适合组合逻辑 | 基于查找表(LUTs)和触发器,支持复杂逻辑 |
容量和规模 | 逻辑单元较少,适合简单逻辑设计 | 逻辑单元多,支持大规模、复杂系统级设计 |
非易失性 vs 易失性 | 非易失性(基于EEPROM或Flash),断电后程序保留 | 易失性(基于SRAM),需要外部配置存储器加载配置文件 |
功耗 | 静态功耗较低,适合低功耗场景 | 功耗较高,尤其是动态功耗 |
启动速度 | 启动速度快,无需加载配置文件 | 启动速度较慢,需从外部存储器加载配置 |
灵活性 | 灵活性较低,适合固定功能的设计 | 灵活性高,支持动态重配置和复杂算法实现 |
开发难度 | 开发相对简单,适合小规模逻辑设计 | 开发复杂度较高,但工具链支持强大 |
成本 | 小规模应用成本较低 | 大规模应用时单位逻辑成本较低,但整体成本较高 |
适用场合 | - 胶合逻辑 - 接口转换 - 简单状态机 - 低功耗、快速启动的应用 |
- 图像处理 - 视频流媒体 - 硬件加速 - 原型设计 - 复杂算法实现 |
总结
- CPLD:适合逻辑简单、对启动速度和功耗要求高的应用场景。
- FPGA:适合需要高性能、大规模并行处理能力和复杂算法实现的应用场景。
五、hdlbitsFPGA——组合逻辑学习
1、创建一个D触发器
A D flip-flop 是一个存储 bit 并定期更新的电路,位于 clock signal的(通常)正边沿。
module top_module (
input clk, // 时钟输入,用于时序电路
input d, // 数据输入
output reg q // 数据输出(需要声明为 reg 类型)
);
// 使用时钟控制的 always 块
// 在每个 clk 的上升沿将 d 的值赋给 q
// 时钟控制的 always 块应使用非阻塞赋值(<=)
always @(posedge clk) begin
q <= d;
end
endmodule
2、简单状态转换
以下是具有 1 个输入、1 个输出和 4 个状态的 Moore 状态机的状态转换表。使用以下状态编码:A=2’b00、B=2’b01、C=2’b10、D=2’b11。
in=0 | in=1 | ||
---|---|---|---|
一个 | 一个 | B | 0 |
B | C | B | 0 |
C | 一个 | D | 0 |
D | C | B | 1 |
module top_module(
input in,
input [1:0] state,
output [1:0] next_state,
output out); //
parameter A=2'b00, B=2'b01, C=2'b10, D=2'b11;
// State transition logic: next_state = f(state, in)
always @(*) begin
case(state)
A: next_state = in ? B : A;
B: next_state = in ? B : C;
C: next_state = in ? D : A;
D: next_state = in ? B : C;
default: next_state = A;
endcase
end
// Output logic: out = f(state) for a Moore state machine
assign out = (state == D); // 仅在D状态输出1
endmodule
3、4位移位寄存器
构建一个 4 位移位寄存器 (右移位),具有 asynchronous reset、synchronous load 和 enable。
areset:将 shift 寄存器重置为零。
load:使用 data[3:0] 加载移位寄存器,而不是移位。
ena:向右移动(q[3] 变为零,q[0] 移出并消失)。
q:移位寄存器的内容。
如果 load 和 ena inputs都置位 (1),则 load input 具有更高的优先级
module top_module(
input clk,
input areset, // 异步高电平复位(复位为0)
input load, // 同步加载
input ena, // 右移使能
input [3:0] data, // 并行加载数据
output reg [3:0] q // 移位寄存器输出
);
always @(posedge clk or posedge areset) begin
if (areset) begin
// 异步复位,优先级最高
q <= 4'b0;
end
else if (load) begin
// 同步加载,优先级次之
q <= data;
end
else if (ena) begin
// 右移操作
q <= {1'b0, q[3:1]}; // q[3]变为0,其余位右移
end
// 如果没有使能信号,保持当前值
end
endmodule
4、计数器1-12
设计一个具有以下输入和输出的 1-12 计数器:
重置同步高电平有效复位,强制计数器为 1
使将 counter 设置为高位以运行
时钟正边沿触发时钟输入
**问[3:0]**计数器的输出
**c_enable、c_load、c_d[3:0]**控制信号进入提供的 4 位计数器,因此可以验证作是否正确。
module top_module (
input clk,
input reset, // 同步高电平复位
input enable, // 计数使能
output [3:0] Q, // 计数器输出(1-12)
output c_enable, // 连接到4位计数器的使能
output c_load, // 连接到4位计数器的加载
output [3:0] c_d // 连接到4位计数器的加载数据
);
// 实例化4位计数器
count4 the_counter (
.clk(clk),
.enable(c_enable),
.load(c_load),
.d(c_d),
.Q(Q)
);
// 控制逻辑
always @(*) begin
if (reset) begin
// 复位时强制计数器为1
c_enable = 1'b0;
c_load = 1'b1;
c_d = 4'd1;
end
else if (enable) begin
if (Q == 4'd12) begin
// 达到12时重新加载1
c_enable = 1'b0;
c_load = 1'b1;
c_d = 4'd1;
end
else begin
// 正常计数
c_enable = 1'b1;
c_load = 1'b0;
c_d = 4'd0; // 不使用
end
end
else begin
// 不使能时保持当前值
c_enable = 1'b0;
c_load = 1'b0;
c_d = 4'd0; // 不使用
end
end
endmodule
5、边缘捕获寄存器
对于 32-bit 向量中的每个 bit,当 input 信号从一个 clock cycle 中的 1 变为下一个 clock cycle 的 0 时捕获。“Capture” 意味着输出将保持 1 ,直到 register 被重置(同步重置)。
每个输出位的行为类似于 SR 触发器: 输出位应在 1 到 0 转换发生后的周期内设置 (至 1)。当 reset 为高电平时,output bit 应在正 clock edge 重置(为 0)。如果上述两个事件同时发生,则 reset 优先。在下面示例波形的最后 4 个周期中,‘reset’ 事件比 ‘set’ 事件早一个周期发生,因此这里没有冲突。
module top_module (
input clk,
input reset,
input [31:0] in,
output [31:0] out
);
// 存储上一个时钟周期的输入值
reg [31:0] prev_in;
always @(posedge clk) begin
prev_in <= in; // 记录上一个周期的输入值
if (reset) begin
out <= 32'b0; // 同步复位,优先级最高
end
else begin
// 检测每个bit的下降沿(1->0)
out <= out | (prev_in & ~in);
end
end
endmodule