初识数据结构——Java集合框架解析:List与ArrayList的完美结合

发布于:2025-04-07 ⋅ 阅读:(26) ⋅ 点赞:(0)

📚 Java集合框架解析:List与ArrayList的完美结合

🌟 前言:为什么我们需要List和ArrayList?

在日常开发中,我们经常需要处理一组数据。想象一下,如果你要管理一个班级的学生名单,或者处理电商网站的商品列表,你会怎么做?Java集合框架中的List和ArrayList就是为解决这类问题而生的利器!

本文将带你深入探索List接口和ArrayList实现类的奥秘,通过丰富的示例和直观的图示,让你彻底掌握它们的用法和原理。


🧩 第一部分:List接口全景图

1. 什么是List?

List是Java集合框架中的一个接口,它继承自Collection接口,代表一个有序的、可重复的元素序列。

public interface List<E> extends Collection<E> {
    // 一系列方法定义
}
🎯 List的核心特性:
  • 有序性:元素按照插入顺序排列
  • 可重复:允许存储相同的元素
  • 索引访问:可以通过下标直接访问元素

2. List的继承体系(思维导图)

Iterable
Collection
List
ArrayList
LinkedList
Vector

3. List常用方法速查表

方法签名 功能描述 时间复杂度
boolean add(E e) 尾部添加元素 O(1)
void add(int index, E element) 指定位置插入 O(n)
E get(int index) 获取指定位置元素 O(1)
E set(int index, E element) 修改指定位置元素 O(1)
E remove(int index) 删除指定位置元素 O(n)
int size() 返回元素个数 O(1)
boolean contains(Object o) 判断是否包含元素 O(n)

🚀 第二部分:ArrayList深度剖析

1. ArrayList的底层原理

ArrayList是基于动态数组实现的顺序表,它自动处理扩容问题,让我们可以专注于业务逻辑。

// 底层核心数组
transient Object[] elementData;
// 实际元素数量
private int size;

2. ArrayList的构造方法对比

构造方法 说明 初始容量
ArrayList() 无参构造 10
ArrayList(int initialCapacity) 指定初始容量 自定义
ArrayList(Collection<? extends E> c) 从集合构造 集合大小

3. 动态扩容机制揭秘(流程图)

添加元素
容量是否足够?
直接添加
计算新容量
创建新数组
拷贝数据
添加新元素

扩容规则

  • 首次添加元素时扩容到10
  • 后续按1.5倍增长(int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1)

4. ArrayList的三种遍历方式

List<String> list = new ArrayList<>(Arrays.asList("A", "B", "C"));

// 1. for循环+下标
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    System.out.println(list.get(i));
}

// 2. 增强for循环
for (String s : list) {
    System.out.println(s);
}

// 3. 迭代器
Iterator<String> it = list.iterator();
while (it.hasNext()) {
    System.out.println(it.next());
}

实战应用:扑克牌游戏

🃏1. 扑克牌游戏:买牌、洗牌、发牌完整实现

// 定义一个Card类来表示一张扑克牌
public class Card {
    // 定义一个整数类型的变量rank,用于表示牌的面值
    public int rank; 
    // 定义一个字符串类型的变量suit,用于表示牌的花色
    public String suit; 

    // 重写toString方法,用于将Card对象以特定格式输出
    @Override
    public String toString() {
        // 格式化输出牌的花色和面值
        return String.format("[%s %d]", suit, rank); 
    }
}

// 导入List接口,用于存储和操作元素列表
import java.util.List; 
// 导入ArrayList类,用于创建动态数组
import java.util.ArrayList; 
// 导入Random类,用于生成随机数
import java.util.Random; 

// 定义一个CardDemo类,用于演示扑克牌的操作
public class CardDemo {
    // 定义一个字符串数组SUITS,包含四种花色
    public static final String[] SUITS = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; 

    // 定义一个静态方法buyDeck,用于创建一副完整的扑克牌
    private static List<Card> buyDeck() {
        // 创建一个容量为52的ArrayList对象,用于存储扑克牌
        List<Card> deck = new ArrayList<>(52); 
        // 外层循环遍历四种花色
        for (int i = 0; i < 4; i++) { 
            // 内层循环遍历1到13的牌面值
            for (int j = 1; j <= 13; j++) { 
                // 获取当前花色
                String suit = SUITS[i]; 
                // 获取当前牌面值
                int rank = j; 
                // 创建一个Card对象
                Card card = new Card(); 
                // 设置Card对象的牌面值
                card.rank = rank; 
                // 设置Card对象的花色
                card.suit = suit; 
                // 将Card对象添加到deck列表中
                deck.add(card); 
            }
        }
        // 返回包含所有扑克牌的列表
        return deck; 
    }

    // 定义一个静态方法swap,用于交换列表中两个位置的元素
    private static void swap(List<Card> deck, int i, int j) {
        // 获取索引i位置的Card对象
        Card t = deck.get(i); 
        // 将索引j位置的Card对象赋值给索引i位置
        deck.set(i, deck.get(j)); 
        // 将临时变量t(原索引i位置的Card对象)赋值给索引j位置
        deck.set(j, t); 
    }

    // 定义一个静态方法shuffle,用于洗牌
    private static void shuffle(List<Card> deck) {
        // 创建一个Random对象,使用固定的种子值,保证每次运行结果一致
        Random random = new Random(20190905); 
        // 从列表的最后一个元素开始向前遍历
        for (int i = deck.size() - 1; i > 0; i--) { 
            // 生成一个0到i之间的随机整数
            int r = random.nextInt(i); 
            // 调用swap方法交换索引i和r位置的元素
            swap(deck, i, r); 
        }
    }

    // 程序的入口点
    public static void main(String[] args) {
        // 调用buyDeck方法创建一副扑克牌
        List<Card> deck = buyDeck(); 
        // 打印提示信息,表示刚买回来的牌
        System.out.println("刚买回来的牌:"); 
        // 打印刚买回来的扑克牌列表
        System.out.println(deck); 
        // 调用shuffle方法对扑克牌进行洗牌
        shuffle(deck); 
        // 打印提示信息,表示洗过的牌
        System.out.println("洗过的牌:"); 
        // 打印洗过的扑克牌列表
        System.out.println(deck); 
        // 创建一个二维列表hands,用于存储三个玩家的手牌
        List<List<Card>> hands = new ArrayList<>(); 
        // 为每个玩家创建一个空的手牌列表,并添加到hands中
        hands.add(new ArrayList<>()); 
        hands.add(new ArrayList<>()); 
        hands.add(new ArrayList<>()); 
        // 模拟每个玩家轮流抓5张牌的过程
        for (int i = 0; i < 5; i++) { 
            // 遍历三个玩家
            for (int j = 0; j < 3; j++) { 
                // 从deck列表中移除第一张牌,并添加到当前玩家的手牌列表中
                hands.get(j).add(deck.remove(0)); 
            }
        }
        // 打印提示信息,表示剩余的牌
        System.out.println("剩余的牌:"); 
        // 打印剩余的扑克牌列表
        System.out.println(deck); 
        // 打印提示信息,表示A玩家手中的牌
        System.out.println("A手中的牌:"); 
        // 打印A玩家的手牌列表
        System.out.println(hands.get(0)); 
        // 打印提示信息,表示B玩家手中的牌
        System.out.println("B手中的牌:"); 
        // 打印B玩家的手牌列表
        System.out.println(hands.get(1)); 
        // 打印提示信息,表示C玩家手中的牌
        System.out.println("C手中的牌:"); 
        // 打印C玩家的手牌列表
        System.out.println(hands.get(2)); 
    }
}

🔺2. 杨辉三角生成器(leetcode118)

在这里插入图片描述

public List<List<Integer>> generate(int numRows) {
    List<List<Integer>> triangle = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < numRows; i++) {
        List<Integer> row = new ArrayList<>();
        for (int j = 0; j <= i; j++) {
            if (j == 0 || j == i) {
                row.add(1);
            } else {
                row.add(triangle.get(i-1).get(j-1) + triangle.get(i-1).get(j));
            }
        }
        triangle.add(row);
    }
    return triangle;
    }

💡 性能优化与思考

ArrayList的优缺点分析

优点

  • 随机访问速度快(O(1))
  • 内存连续,缓存友好
  • 尾部操作高效

缺点

  • 中间插入/删除效率低(O(n))
  • 扩容有性能开销
  • 可能造成内存浪费

替代方案考虑

场景 推荐结构 原因
频繁随机访问 ArrayList O(1)访问
频繁插入删除 LinkedList O(1)插入删除
多线程环境 CopyOnWriteArrayList 线程安全
固定大小 Arrays.asList() 不可变

📌 总结与面试必备

  1. List vs ArrayList:List是接口,ArrayList是实现
  2. 扩容机制:初始10,1.5倍增长
  3. 时间复杂度
    • 访问:O(1)
    • 搜索:O(n)
    • 插入/删除:平均O(n)
  4. 线程安全:ArrayList非线程安全,多线程需同步
45% 30% 15% 10% ArrayList使用场景 随机访问 尾部操作 中间操作 其他

🎁 彩蛋:ArrayList的趣味事实

你知道吗?ArrayList在JDK1.2中引入,它的设计受到了C++ STL中vector的启发。但在Java中,为了避免与数学向量概念混淆,才命名为ArrayList!


希望这篇深度解析能帮助你彻底掌握List和ArrayList!如果有任何问题,欢迎在评论区留言讨论。别忘了点赞收藏哦~ 💖


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