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tips:如果竞争比较激烈,推荐lock锁,效率更高;如果几乎没有竞争,推荐synchronized
延伸问题:AQS是什么?【AbstractQueuedSynchronizer】
硬件内存结构&Java内存模型
硬件内存结构
处理器和计算机存储设备之间运算速度相差几个数量级,为了达到“高并发”的效果,在处理器和内存之间加了高速缓存“Cache”。
将运算需要使用的数据复制到缓存中,让运算能够快速进行,当运算完成后,再将缓存中的结果写入主内存中,这样运算器就不用等待主内存的读写操作。 每个处理器都有自己的高速缓存,同时又共同操作同一块主存,当多个处理器同时操作主存时,可能导致数据不一致,因此需要“缓存一致性协议”保障。
Java内存模型(JMM)
说白了,就是CPU内存和JVM内存之间的一个规范,这个规范可以将JVM的字节码指令转换为CPU能够识别的一些指令。
比如在×86的CPU中,原子性的保证要基于cmpxchg(Compare And Exchange)去实现,但是其他的CPU型号各自不同,在JMM中,就会将涉及到的CAS操作根据不同的CPU情况去翻译成不同的指令。
Java内存模型简称JMM(Java Memory Model),用来屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异,实现让Java程序在各平台下都能够达到一致的内存访问效果。
JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储在主内存,每个线程都有一个私有的本地内存,本地内存存储了该线程读写变量的副本。
主内存(JVM):主要存储Java实例对象,所有线程创建的实例对象都存放在主存中,不管该实例对象是成员变量还是方法中的局部变量,当然也包括共享的类信息、常量、静态变量。共享数据区域,多个线程对同一个变量访问可能会出现线程安全问题。
工作内存:主要存储当前方法的所有本地变量信息,每个线程只能访问自己的工作内存,即线程中的本地变量对其他线程是不可见的,由于工作内存是每个线程的私有数据,线程间无法相互访问工作内存,因此存储在工作内存的数据不存在线程安全问题,例如ThreadLocal。
JMM中三大特性:原子性、有序性、可见性
这里跟MySQL中区分开哦~点击查看MySQL中事务与锁
并发编程原子性:事务是一个最小的执行的单位,一次事务的多次操作要么都成功,要么都失败。在JMM层面,指一个或多个指令在CPU中执行过程中不允许中断。
有序性:指令在CPU调度执行时,CPU会为了提升执行效率,在不影响结果的前提下,对CPU指令进行重新排序。
如果不希望CPU对指令进行重排序,可以追加volatile属性进行修饰,就不会对当前属性进行指令重排序。
正常顺序是申请内存,初始化,关联,如果CPU对指令重排,可能会造成申请内存,关联,初始化,在还没有初始化时,其他线程来获取数据,导致获取到的数据虽然有地址引用,但是内部的数据还没初始化,都是默认值,导致使用时,可能出现与预期不符的结果。
可见性:线程之间是隔离的,线程拿到的是主存变量的副本,更改变量需要刷新回主存,其他线程需要从主存重新获取才能拿到变更的值。
Java中有哪些锁?
Java中锁可以分成悲观锁和乐观锁的实现。
乐观锁和悲观锁是俩概念,不是单独指定/指代某个锁。
Java中对这俩种概念做了具体的落地。
乐观锁:认为在操作的时候,没有线程与我并打操作,正常的写,但是有并发就会失败,返回flase,成功则返回true;不会阻塞,会等待、失败再试······
悲观锁:认为在操作的时候,有线程和我并发操作,就先尝试竞争锁资源,如果拿不到这个锁,就将线程挂起,阻塞等待。
乐观锁:CAS
悲观锁:synchronized、Lock锁
乐观锁和悲观锁的区别,乐观锁一定好嘛?
乐观锁不会让你的 线程阻塞、挂起 ,可以让CPU一直调度执行竞争这个乐观锁,可以直到成功为止。
悲观锁会在竞争锁资源失败后,直接 挂起、阻塞线程 ,等到锁资源释放后,才可能唤醒这个线程再去竞争锁资源。
核心区别就是 是否会挂起线程 ,因为挂起线程这个操作,线程在用户态时不能这么做,需要从用户态转换到内核态,让OS操作系统去唤醒挂起的线程,这个用户态和内核态的切换就比较耗时。
这么看乐观锁相对悲观锁有一定的优势,但是也不是所有场景都ok。
如果竞争很激烈,导致乐观锁一直失败,那CPU就需要一直去调度他,但是又一直失败,就会有点浪费CPU的资源了。会导致CPU占用率飙高······
在操作系统下,线程就一个阻塞状态BLOCKED,Java中为了更好的排查问题,给线程提供了三种阻塞的状态,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING……
CAS 比较和交换
线程基于CAS修改数据的方式:先从主内存数据,在修改之前比较数据是否一致,如果一致修改主内存数据,如果不一致,放弃修改。可以认为CAS就是比较和交换,而比较与交换 这个是原子操作。
CAS在Java层面就是Unsafe类中提供的一个native方法,这个方法只提供了CAS成功返回true,失败返回false,如果需要重试策略,自己实现。
CAS的几个点:
CAS只能对一个变量的修改实现原子性
CAS可能存在ABA问题
A线程修改主内存数据从1-2,卡在获取1之后;B线程修改从1-2,√;C线程修改从2-1,√;A执行CAS操作,发现主内存是1,直接修改。但是此1非彼1呀!
在CAS执行次数过多时候,依旧无法实现数据修改,CPU会一直调度这个线程,造成对CPU性能损耗。【乐观锁】
synchronized的实现方式是CAS自旋一定次数以后,如果还不行就挂起线程
LongAdder的实现方式:当CAS失败后,将操作的值,存储起来到本地线程,先不共享变量,后续一起添加
在多核情况下,有lock指令保证只有一个线程在执行当前CAS
synchronized锁(互斥锁)
synchronized锁可以给方法、代码块加锁
类锁:基础当前类的Class加锁
对象锁:基于this对象加锁
synchronized是互斥锁,每个线程获取synchronized时,基于synchronized绑定的对象去获取锁!
synchronized锁是基于对象实现的!
原理
对象在内存中是如何进行存储的?
synchronized锁升级
synchronized在jdk1.6之前,一直是重量级锁:只要线程获取锁资源失败,直接挂起线程(用户态到内核态的转换)
在jdk1.6之前synchronized效率贼低,再加上Doug Lea推出了ReentrantLock,效率比synchronized快多了,导致JDK团队不得不在jdk1.6将synchronized做优化
锁升级:
无锁状态、匿名偏向状态:没有线程拿锁。
偏向锁状态:没有线程的竞争,只有一个线程再获取锁资源。 线程竞争锁资源时,发现当前synchronized没有线程占用锁资源,并且锁是偏向锁,使用CAS的方式,设置o的线程ID为当前线程,获取到锁资源,下次当前线程再次获取时,只需要判断是偏向锁,并且线程ID是当前线程ID即可,直接获得到锁资源。
查看对象头中的MarkWord里的线程ID,是否是当前线程,如果不是,就CAS尝试改,如果是,就拿到了锁资源。
轻量级锁:偏向锁出现竞争时,会升级到轻量级锁(触发偏向锁撤销)。 轻量级锁的状态下,线程会基于CAS的方式,尝试获取锁资源,CAS的次数是基于自适应自旋锁实现的,JVM会自动的基于上一次获取锁是否成功,来决定这次获取锁资源要CAS多少次。
查看对象头中的MarkWord里的Lock Record指针指向的是否是当前线程的虚拟机栈,如果是,拿锁执行业务,如果不是CAS,尝试修改,修改他几次,不成,再升级到重量级锁。
重量级锁:轻量级锁CAS一段次数后,没有拿到锁资源,升级为重量级锁(其实CAS操作是在重量级锁时执行的)。 重量级锁就是线程拿不到锁,就挂起。
查看对象头中的MarkWord里的指向的ObjectMonitor,查看owner是否是当前线程,如果不是,扔到ObjectMonitor里的EntryList中,排队,并挂起线程,等待被唤醒。
偏向锁是延迟开启的,并且在开启偏向锁之后,默认不存在无锁状态,只存在匿名偏向synchronized因为不存在从重量级锁降级到偏向或者是轻量。
synchronized在偏向锁升级到轻量锁时,会涉及到偏向锁撤销,需要等到一个安全点,stw,才可以撤销,并发偏向锁撤销比较消耗资源 在程序启动时,偏向锁有一个延迟开启的操作,因为项目启动时,ClassLoader会加载.class文件,这里会涉及到synchronized操作, 为了避免启动时,涉及到偏向锁撤销,导致启动效率变慢,所以程序启动时,默认不是开启偏向锁的。 如果在开启偏向锁的情况下,查看对象,默认对象是匿名偏向。
编译器优化的结果,出现了下列效果
锁消除:线程在执行一段synchronized代码块时,发现没有共享数据的操作,自动帮你把synchronized去掉。
锁膨胀:在一个多次循环的操作中频繁的获取和释放锁资源,synchronized在编译时,可能会优化到循环外部。
偏向锁会降级到无锁状态吗?会,当偏向锁状态下,获取当前对象的hashcode值,会因为对象头空间无法存储hashcode,导致降级到无锁状态。
ReentrantLock(互斥锁)
tips:如果竞争比较激烈,推荐lock锁,效率更高;如果几乎没有竞争,推荐synchronized
原因:synchronized只有锁升级,当升级到重量级锁后,无法降级到轻量级、偏向锁。
lock锁的使用相对synchronized成本更高。
synchronized是非公平锁,lock是公平+非公平锁
lock锁提供的功能更完善,lock可以使用tryLock指定等待锁的时间
lock锁还提供了lockInterruptibly允许线程在获取锁的期间被中断。
synchronized基于对象实现,lock锁基于AQS+CAS实现
基本写法
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try{
// 业务代码
}finally{
lock.unlock();
}
}
启动源码分析!
那当然是看lock方法啦,lock方法是如何让当前线程获取到锁资源的?
先区分个概念
公平锁
非公平锁
lock方法
// 公平锁 FairSync sync的lock方法
final void lock() {
acquire(1);
}
// 非公平锁 NonfairSync sync的lock方法
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
// 无论公平还是非公平,都会走这里,我们可以认为他是核心
// arg = 1
public final void acquire(int arg) {
// 1 调用tryAcquire方法:尝试获取锁资源;拿到锁资源就返回true,结束。如果没有拿到锁资源
if (!tryAcquire(arg) &&
// 2 执行后面的方法,先addWaiter方法:将没有获取到锁资源的线程封装为Node对象。
// 并且插入到AQS队列的尾部。作为tail
// 3 调用acquireQueued方法:查看当前排队的Node节点,是否在队列的前面,如果在前面【head.next】,尝试获取锁资源
// 如果不在前面,就尝试将线程挂起,阻塞起来
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
tryAcquire方法,尝试获取锁资源
公平锁情况:
// 公平锁 acquires = args = 1
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 拿到当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 拿到AQS的state
int c = getState();
// 如果state == 0,说明没有线程占用着当前的锁资源
if (c == 0) {
// 判断是否有线程在排队,如果有线程排队,返回true,配上前面的!,那会直接不执行返回最外层的false
if (!hasQueuedPredecessors() &&
// 如果没有线程排队,直接CAS尝试获取锁资源
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 将当前占用这个互斥锁的线程属性设置为当前线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 当前state != 0,说明有线程占用着锁资源
// 判断拿着锁的线程是不是当前线程(锁重入)
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 将值设置给state
setState(nextc);
// 拿锁成功
return true;
}
return false;
}
非公平锁:
// 非公平锁实现
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 拿到当前线程!
final Thread current = Thread.currentThread();
// 拿到AQS的state
int c = getState();
// 如果state == 0,说明没有线程占用着当前的锁资源
if (c == 0) {
// 没人占用锁资源,直接抢一波(不管有没有线程在排队)
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 将当前占用这个互斥锁的线程属性设置为当前线程
setExclusiveOwnerThread(current);
// 返回true,拿锁成功
return true;
}
}
// 当前state != 0,说明有线程占用着锁资源
// 判断拿着锁的线程是不是当前线程(锁重入)
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 将state再次+1
int nextc = c + acquires;
// 锁重入是否超过最大限制
// 01111111 11111111 11111111 11111111 + 1
// 10000000 00000000 00000000 00000000
// 抛出error
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 将值设置给state
setState(nextc);
// 返回true,拿锁成功
return true;
}
return false;
}
addWaiter方法
尝试获取锁资源失败了。将当前线程封装为node对象,并且插入到AQS队列的末尾。
// 将当前线程封装为Node对象,并且插入到AQS队列的末尾
private Node addWaiter(Node mode) {
// 将当前线程封装为Node对象,mode为null,代表互斥锁
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
// pred是tail节点
Node pred = tail;
// 如果pred不为null,有线程正在排队
if (pred != null) {
// 将当前节点的prev,指定tail尾节点
node.prev = pred;
// 以CAS的方式,将当前节点变为tail节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 之前的tail的next指向当前节点
pred.next = node;
return node;
}
}
// 添加的流程为, 自己prev指向、tail指向自己、前节点next指向我
// 如果上述方式,CAS操作失败,导致加入到AQS末尾失败,如果失败,就基于enq的方式添加到AQS队列
enq(node);
return node;
}
// enq,无论怎样都添加进入
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
// 拿到tail
Node t = tail;
// 如果tail为null,说明当前没有Node在队列中
if (t == null) {
// 创建一个新的Node作为head,并且将tail和head指向一个Node
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 和上述代码一致!
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
acquireQueued方法
acquireQueued方法会查看当前排队的Node是否是head的next,如果是,尝试获取锁资源,如果不是或者获取锁资源失败那么就尝试将当前Node的线程挂起(unsafe.park())
在挂起线程前,需要确认当前节点的上一个节点的状态必须是小于等于0,
如果为1,代表是取消的节点,不能挂起
如果为-1,代表挂起当前线程如果为-2,-3,需要将状态改为-1之后,才能挂起当前线程
// acquireQueued方法
// 查看当前排队的Node是否是head的next,
// 如果是,尝试获取锁资源,
// 如果不是或者获取锁资源失败那么就尝试将当前Node的线程挂起(unsafe.park())
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 标识。
boolean failed = true;
try {
// 循环走起
for (;;) {
// 拿到上一个节点
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && // 说明当前节点是head的next
tryAcquire(arg)) { // 竞争锁资源,成功:true,失败:false
// 进来说明拿到锁资源成功
// 将当前节点置位head,thread和prev属性置位null
setHead(node);
// 帮助快速GC
p.next = null;
// 设置获取锁资源成功
failed = false;
// 不管线程中断。
return interrupted;
}
// 如果不是或者获取锁资源失败,尝试将线程挂起
// 第一个事情,当前节点的上一个节点的状态正常!
// 第二个事情,挂起线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 通过LockSupport将当前线程挂起
parkAndCheckInterrupt())
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
// 确保上一个节点状态是正确的
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 拿到上一个节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
// 如果上一个节点为 -1
if (ws == Node.SIGNAL)
// 返回true,挂起线程
return true;
// 如果上一个节点是取消状态
if (ws > 0) {
// 循环往前找,找到一个状态小于等于0的节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 将小于等于0的节点状态该为-1
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
unlock方法
释放锁资源:【这里倒是部分公平还是非公平了】
将state-1。
如果state减为0了,唤醒在队列中排队的Node。(一定唤醒离head最近的)
// 真正释放锁资源的方法
public final boolean release(int arg) {
// 核心的释放锁资源方法
if (tryRelease(arg)) {
// 释放锁资源释放干净了。 (state == 0)
Node h = head;
// 如果头节点不为null,并且头节点的状态不为0,唤醒排队的线程
if (h != null && h.waitStatus != 0)、
// 唤醒线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
// 释放锁成功,但是state != 0
return false;
}
// 核心的释放锁资源方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 获取state - 1
int c = getState() - releases;
// 如果释放锁的线程不是占用锁的线程,抛异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否成功的将锁资源释放利索 (state == 0)
boolean free = false;
if (c == 0) {
// 锁资源释放干净。
free = true;
// 将占用锁资源的属性设置为null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 将state赋值
setState(c);
// 返回true,代表释放干净了
return free;
}
// 唤醒节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 拿到头节点状态
int ws = node.waitStatus;
// 如果头节点状态小于0,换为0
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 拿到当前节点的next
Node s = node.next;
// 如果s == null ,或者s的状态为1
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
// next节点不需要唤醒,需要唤醒next的next
s = null;
// 从尾部往前找,找到状态正常的节点。(小于等于0代表正常状态)
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 经过循环的获取,如果拿到状态正常的节点,并且不为null
if (s != null)
// 唤醒线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
为什么唤醒线程时,为啥从尾部往前找?
因为在addWaiter操作时,是先将当前Node的prev指针指向前面的节点,然后是将tail赋值给当前Node,最后才是能上一个节点的next指针,指向当前Node。
如果从前往后,通过next去找,可能会丢失某个节点,导致这个节点不会被唤醒~
如果从后往前找,肯定可以找到全部的节点。
延伸问题:AQS是什么?【AbstractQueuedSynchronizer】
AQS就是一个抽象队列同步器,abstract queued sychronizer,本质就是一个抽象类。
AQS中有一个核心属性state,其次还有一个双向链表以及一个单向链表。
首先state是基于volatile修饰,再基于CAS修改,同时可以保证三大特性。(原子,可见,有序)
其次还提供了一个双向链表。有Node对象组成的双向链表。
最后在Condition内部类中,还提供了一个由Node对象组成的单向链表。
AQS是JUC下大量工具的基础类,很多工具都基于AQS实现的,比如lock锁,CountDownLatch,Semaphore,线程池等等都用到了AQS。
state是啥:state就是一个int类型的数值,同步状态,至于到底是什么状态,看子类实现。
condition和单向链表?都知道sync内部提供了wait方法和notify方法的使用,lock锁也需要实现这种机制,lock锁就基于AQS内部的Condition实现了await和signal方法。(对标sync的wait和notify)
sync在线程持有锁时,执行wait方法,会将线程扔到WaitSet等待池中排队,等待唤醒
lcok在线程持有锁时,执行await方法,会将线程封装为Node对象,扔到Condition单向链表中,等待唤醒
Condition在做了什么:将持有锁的线程封装为Node扔到Condition单向链表,同时挂起线程。如果线程唤醒了,就将Condition中的Node扔到AQS的双向链表等待获取锁。
ReentrantReadWriteLock(读写锁)
发展的产物
因为ReentrantLock是互斥锁,如果有一个操作是读多写少,同时还需要保证线程安全,那么使用ReentrantLock会导致效率比较低。因为多个线程在对同一个数据进行读操作时,也不会造成线程安全问题。
所以出现了ReentrantReadWriteLock锁:读读操作是共享的,写写操作是互斥的、读写操作是互斥的、写读操作是互斥的。单个线程获取写锁后,再次获取读锁,可以拿到。(写读可重入)单个线程获取读锁后,再次获取写锁,拿不到。(读写不可重入)
ReentrantReadWriteLock还是基于AQS实现的。很多功能的实现和ReentrantLock类似还是基于AQS的state来确定当前线程是否拿到锁资源
按位来玩!之前的博客也有这部分内容哦~点击查看按位的应用【雪花算法】
state表示读锁:将state的高16位作为读锁的标识
state表示写锁:将state的低16位作为写锁的标识
锁重入:
写锁重入怎么玩:因为写操作和其他操作是互斥的,代表同一时间,只有一个线程持有着写锁,只要锁重入,就对低位+1即可。而且锁重入的限制,从原来的2^31 - 1,变为了2 ^ 16 -1。
读锁重入怎么玩:读锁的重入不能仿照写锁的方式,因为写锁属于互斥锁,同一时间只会有一个线程持有写锁,但是读锁是共享锁,同一时间会有多个线程持有读锁。所以每个获取到读锁的线程,记录锁重入的方式都是基于自己的ThreadLocal存储锁重入次数。
读锁重入的时候就不操作state了?不对,每次锁重入还要修改state,只是记录当前线程锁重入的次数,需要基于ThreadLocal记录。具体的通过源码来看
启动源码!
写锁——lock方法
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
// 尝试获取锁资源(看一下,能否以CAS的方式将state 从0 ~ 1,改成功,拿锁成功)
// 成功返回
// 不成功执行下面方法
if (!tryAcquire(arg) &&
// addWaiter:将当前没按到锁资源的,封装成Node,排到AQS里
// acquireQueued:当前排队的能否竞争锁资源,不能挂起线程阻塞
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
写锁——tryAcquire方法
// 读写锁的写锁,获取流程
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 拿到了写锁的低16位标识w
int w = exclusiveCount(c);
// c != 0:要么有读操作拿着锁,要么有写操作拿着锁
if (c != 0) {
// (Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0)
// 如果 w == 0,代表没有写锁,拿不到!走了 【有人拿着读锁】
// 如果 w != 0,代表有写锁,看一下拿占用写锁是不是当前线程,如果不是,拿不到!走了【有人拿着写锁且不是自己】
if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
return false;
// 到这,说明肯定是写锁,并且是当前线程持有
// 判断对低位 + 1,是否会超过MAX_COUNT,超过抛Error
if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// Reentrant acquire
// 如果没超过锁重入次数, + 1,返回true,拿到锁资源。
setState(c + acquires);
return true;
}
// 到这,说明c == 0
// 读写锁也分为公平锁和非公平锁
// 公平:看下排队不,排队就不抢了
// 走hasQueuedPredecessors方法,有排队的返回true,没排队的返回false
// 非公平:直接抢!
// 方法实现直接返回false
if (writerShouldBlock() ||
// 以CAS的方式,将state从0修改为 1
!compareAndSetState(c, c + acquires))
// 要么不让抢,要么CAS操作失败,返回false
return false;
// 将当前持有互斥锁的线程,设置为自己
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
// state,高16:读,低16:写
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000001 00000000 00000000 - SHARED_UNIT
00000000 00000000 11111111 11111111 - MAX_COUNT
00000000 00000000 11111111 11111111 - EXCLUSIVE_MASK
&
00000000 00000000 00000000 00000001
static final int SHARED_SHIFT = 16;
static final int SHARED_UNIT = (1 << SHARED_SHIFT);
static final int MAX_COUNT = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
// 只拿到表示读锁的高16位。
static int sharedCount(int c) { return c >>> SHARED_SHIFT; }
// 只拿到表示写锁的低16位。
static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }
剩下的addWaiter和acquireQueued和ReentrantLock看的一样,都是AQS自身提供的方法
写锁——unlock方法
读写锁的释放操作,跟ReentrantLock一致,只是需要单独获取低16位,判断是否为0,为0就释放成功
// 写锁的释放锁
public final boolean release(int arg) {
// 只有tryRealse是读写锁重新实现的方法,其他的和ReentrantLock一致
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// 读写锁的真正释放
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 判断释放锁的线程是不是持有锁的线程
if (!isHeldExclusively())
// 不是抛异常
throw new IllegalMonitorStateException();
// 对state - 1
int nextc = getState() - releases;
// 拿着next从获取低16位的值,判断是否为0
boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
// 返回true
if (free)
// 将持有互斥锁的线程信息置位null
setExclusiveOwnerThread(null);
// 将-1之后的nextc复制给state
setState(nextc);
return free;
}
读锁——lock方法
public void lock() {
sync.acquireShared(1);
}
// 读锁加锁操作
public final void acquireShared(int arg) {
// tryAcquireShared,尝试获取锁资源,获取到返回1,没获取到返回-1
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
// doAcquireShared 前面没拿到锁,这边需要排队~
doAcquireShared(arg);
}
// tryAcquireShared方法
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
// 获取当前线程
Thread current = Thread.currentThread();
// 拿到state
int c = getState();
// 那写锁标识,如果 !=0,代表有写锁
if (exclusiveCount(c) != 0 &&
// 如果持有写锁的不是当前线程,排队去!
getExclusiveOwnerThread() != current)
// 排队!
return -1;
// 没有写锁!
// 获取读锁信息
int r = sharedCount(c);
// 公平锁: 有人排队,返回true,直接拜拜,没人排队,返回false
// 非公平锁:正常的逻辑是非公平直接抢,因为是读锁,每次抢占只要CAS成功,必然成功
// 这就会出现问题,写操作无法在读锁的情况抢占资源,导致写线程饥饿,一致阻塞…………
// 非公平锁会查看next是否是写锁的,如果是,返回true,如果不是返回false
if (!readerShouldBlock() &&
// 查看读锁是否已经达到了最大限制
r < MAX_COUNT &&
// 以CAS的方式,对state的高16位+1
compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
// 拿到锁资源成功!!!
if (r == 0) {
// 第一个拿到锁资源的线程,用first存储
firstReader = current;
firstReaderHoldCount = 1;
} else if (firstReader == current) {
// 我是锁重入,我就是第一个拿到读锁的线程,直接对firstReaderHoldCount++记录重入的次数
firstReaderHoldCount++;
} else {
// 不是第一个拿到锁资源的
// 先拿到cachedHoldCounter,最后一个线程的重入次数
HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
// rh == null: 我是第二个拿到读锁的!
// 或者发现之前有最后一个来的,但是不我,将我设置为最后一个。
if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
// 获取自己的重入次数,并赋值给cachedHoldCounter
cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
// 之前拿过,现在如果为0,赋值给TL
else if (rh.count == 0)
readHolds.set(rh);
// 重入次数+1,
// 第一个:可能是第一次拿
// 第二个:可能是重入操作
rh.count++;
}
return 1;
}
return fullTryAcquireShared(current);
}
// 通过tryAcquireShared没拿到锁资源,也没返回-1,就走这
final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
HoldCounter rh = null;
for (;;) {
// 拿state
int c = getState();
// 现在有互斥锁,不是自己,拜拜!
if (exclusiveCount(c) != 0) {
if (getExclusiveOwnerThread() != current)
return -1;
// 公平:有排队的,进入逻辑。 没排队的,过!
// 非公平:head的next是写不,是,进入逻辑。 如果不是,过!
} else if (readerShouldBlock()) {
// 这里代码特别乱,因为这里的代码为了处理JDK1.5的内存泄漏问题,修改过~
// 这个逻辑里不会让你拿到锁,做被阻塞前的准备
if (firstReader == current) {
// 什么都不做
} else {
if (rh == null) {
// 获取最后一个拿到读锁资源的
rh = cachedHoldCounter;
if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) {
// 拿到我自己的记录重入次数的。
rh = readHolds.get();
// 如果我的次数是0,绝对不是重入操作!
if (rh.count == 0)
// 将我的TL中的值移除掉,不移除会造成内存泄漏
readHolds.remove();
}
}
// 如果我的次数是0,绝对不是重入操作!
if (rh.count == 0)
// 返回-1,等待阻塞吧!
return -1;
}
}
// 超过读锁的最大值了没?
if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 到这,就CAS竞争锁资源
if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
// 跟tryAcquireShared一模一样
if (sharedCount(c) == 0) {
firstReader = current;
firstReaderHoldCount = 1;
} else if (firstReader == current) {
firstReaderHoldCount++;
} else {
if (rh == null)
rh = cachedHoldCounter;
if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
rh = readHolds.get();
else if (rh.count == 0)
readHolds.set(rh);
rh.count++;
cachedHoldCounter = rh;
}
return 1;
}
}
}
加锁-扔到队列准备阻塞操作
// 没拿到锁,准备挂起
private void doAcquireShared(int arg) {
// 将当前线程封装为Node,当前Node为共享锁,并添加到队列的模式
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获取上一个节点
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
// 如果我的上一个是head,尝试再次获取锁资源
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
// 如果r大于等于0,代表获取锁资源成功
// 唤醒AQS中我后面的要获取读锁的线程(SHARED模式的Node)
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null;
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
// 能否挂起当前线程,需要保证我前面Node的状态为-1,才能执行后面操作
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
//LockSupport.park挂起~~
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}