【Unity网络编程知识】C#的 Http相关类学习

发布于:2025-04-10 ⋅ 阅读:(40) ⋅ 点赞:(0)

1、搭建HTTP服务器

  • 使用别人做好的HTTP服务器软件,一般作为资源服务器时使用该方式(学习阶段建议使用)
  • 自己编写HTTP服务器应用程序,一般作为Web服务器或者短连接游戏服务器时使用该方式(工作后由后端程序员来做)

1.1 使用hfs搭建HTTP服务器,双击打开运行即可

1.2 添加服务器访问文件夹

右键打开添加文件夹

选择自己需要设置的访问文件夹

 1.3 设置允许访问和上传权限

移到目标文件夹右键选择Properties

创建允许访问用户凭证

 设置访问权限

设置上传权限

 设置删除权限

2、C#的Http关键类介绍

2.1 HttpWebRequest类

重要方法

1)Create 创建新的WebRequest,用于进行HTTP相关操作

2)Abort  如果正在进行文件传输,用此方法可以终止传输

3)GetRequestStream 获取用于上传的流

4)GetResponse 返回HTTP服务器响应

5)Begin/EndGetRequestStream 异步获取用于上传的流

6)Begin/EndGetResponse 异步获取返回的HTTP服务器响应

重要成员

1)Credentials通信凭证,设置为NetworkCredential对象

2)PreAuthenticate是否随请求发送一个身份验证标头,一般需要进行身份验证时需要将其设置为true

3)Headers构成标头的名称/值对的集合

4)ContentLength发送信息的字节数上传信息时需要先设置该内容长度

5)ContentType在进行POST请求时,需要对发送的内容进行内容类型的设置

6)Method操作命令设置

  •  WebRequestMethods.Http类中的操作命令属性
  • Get             获取请求,一般用于获取数据
  • Post           提交请求,一般用于上传数据,同时可以获取
  • Head          获取和Get一致的内容,只是只会返回消息头,不会返回具体内容
  • Put             向指定位置上传最新内容
  • Connect     表示与代理一起使用的HTTPCONNECT协议方法,该代理可以动态切换到隧道
  • MkCol        请求在请求 URI(统一资源标识符)指定的位置新建集合

2.2 HttpWebResponse类

重要方法

1)Close:释放所有资源

2)GetResponseStream:返回从FTP服务器下载数据的流

重要成员

1)ContentLength:接受到数据的长度

2)ContentType:接受数据的类型

3)StatusCode:HTTP服务器下发的最新状态码

4)StatusDescription:HTTP服务器下发的状态代码的文本

5)BannerMessage:登录前建立连接时HTTP服务器发送的消息

6)ExitMessage:HTTP会话结束时服务器发送的消息

7)LastModified:HTTP服务器上的文件的上次修改日期和时间

2.3 NetworkCredential

3、Http下载数据

3.1 检测资源可用性

            //利用Head请求参型,获取信息
            //1.创建HTTP通讯用连接对象HttpWebRequest对象
            HttpWebRequest req = HttpWebRequest.Create(new Uri("https://t7.baidu.com/it/u=2604797219,1573897854&fm=193&f=GIF")) as HttpWebRequest;
            //2.设置请求类型或其它相关参数
            req.Method = WebRequestMethods.Http.Head;
            req.Timeout = 2000;
            //3.发送请求,获取响应结果HttpWebResponse对象
            HttpWebResponse res = req.GetResponse() as HttpWebResponse;
            
            //4.判断资源是否存在
            if (res.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
            {
                print("文件存在且可用");
                print(res.ContentLength);
                print(res.ContentType);

                res.Close();
            }
            else
            {
                print("文件不可用" + res.StatusCode);
            }

3.2 下载资源

            //1.创建HTTP通讯用连接对象HttpWebRequest对象
            HttpWebRequest req2 = HttpWebRequest.Create(new Uri("https://t7.baidu.com/it/u=2604797219,1573897854&fm=193&f=GIF")) as HttpWebRequest;
            //2.设置请求类型或其它相关参数
            req2.Method = WebRequestMethods.Http.Get;
            req2.Timeout = 3000;
            //3.发送请求,获取响应结果HttpWebResponse对象
            HttpWebResponse res2 = req2.GetResponse() as HttpWebResponse;
            //4.获取响应数据流,写入本地路径
            if (res2.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
            {
                print(Application.persistentDataPath);
                using (FileStream fileStream = File.Create(Application.persistentDataPath + "/httpDownLoad.jpg"))
                {
                    Stream downLoadStream = res2.GetResponseStream();
                    byte[] bytes = new byte[2048];
                    //读取数据
                    int contentLength = downLoadStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                    //一点一点写入本地
                    while (contentLength > 0)
                    {
                        fileStream.Write(bytes, 0, contentLength);
                        contentLength = downLoadStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                    }
                    fileStream.Close();
                    downLoadStream.Close();
                    res2.Close();
                }
                print("下载成功");
            }
            else
            {
                print("下载失败" + res2.StatusCode);
            }

3.3 Get请求类型携带额外信息

1)协议部分

2)域名或公网IP部分

3)端口部分(默认80不需要写)

4)虚拟目录部分

5)参数部分

        //我们在进行HTTP通信时,可以在地址后面加一些额外参数传递给服务端
        //一般在和短连接游戏服务器通讯时,需要携带额外信息
        // 举例:
        //http://www.aspxfans.com:8080/news/child/index.boardID=5&ID=24618&page=1
        //这个链接可以分成几部分
        //1.协议部分:取决于服务器端使用的哪种协议
        //http:     //一 普通的http超文本传输协议
        //https:    //一 加密的超文本传输协议

        //2.域名部分:
        //www.aspxfans.com
        //也可以填写服务器的公网IP地址

        //3.端口部分:
        //8080
        //可以不写,如果不写默认为80

        //4.虚拟目录部分:
        //news/child/
        //域名后的/开始,到最后一个/之前的部分

        //5.文件名部分:
        // index.asp
        //?之前的最后一个 / 后的部分

        // 6.参数部分:
        //boardID=5&ID=24618&page=1
        //?之后的部分就是参数部分,多个参数一&分隔开
        //这里有三个参数
        //boardID = 5
        //ID = 24618
        //page = 1

        //我们在和服务端进行通信时,只要按照这种规则格式进行通信,就可以传递参数给对象
        //主要可用于:
        //1.web网站服务器
        //2.游戏短连接服务器
        //等

4、Http上传文件

4.1 上传文件到HTTP资源服务器需要遵守的规则

        //上传文件时内容的必备规则
        //  1:ContentType ="multipart/form-data;boundary=边界字符串";

        //  2:上传的数据必须按照格式写入流中
        //  --边界字符串
        //  Content - Disposition:form - data; name = "字段名字,之后写入的文件2进制数据和该字段名对应"; filename = "传到服务器上使用的文件名"
        //  Content - Type:application / octet - stream(由于我们传2进制文件所以这里使用2进制)
        //  空一行
        //  (这里直接写入传入的内容)
        //  --边界字符串--

        //  3:保证服务器允许上传
        //  4:写入流前需要先设置ContentLength内容长度

4.2 上传文件

        //1.创建HttpWebRequest对象
        HttpWebRequest req = HttpWebRequest.Create("http://192.168.1.25:8000/HttpServer/") as HttpWebRequest;
        //2.相关设置(请求类型,内容类型,超时,身份验证等)
        req.Method = WebRequestMethods.Http.Post;
        req.ContentType = "multipart/form-data;boundary=MrZhou";
        req.Timeout = 50000;

        req.Credentials = new NetworkCredential("ZT", "zt123");
        req.PreAuthenticate = true;

        //3.按格式拼接字符串并且转为字节数组之后用于上传
        //3-1.文件数据前的头部信息
        //  --边界字符串
        //  Content-Disposition:form-data;name="字段名字,之后写入的文件2进制数据和该字段名对应";filename="传到服务器上
        //  Content-Type:application/octet-stream(由于我们传2进制文件所以这里使用2进制)
        string head = "--MrZhou\r\n" +
            "Content-Disposition:form-data;name=\"file\";filename=\"http上传的文件.jpg\"\r\n" +
            "Content-Type:application/octet-stream\r\n\r\n";
        //头部拼接字符串规则信息的字节数组
        byte[] headBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(head);

        //3-2.结束的边界信息
        // --边界字符串--
        byte[] endBytes = Encoding.UTF8.GetBytes("\r\n--MrZhou--\r\n");

        //4.写入上传流
        //4-1.设置上传长度
        //4-2.先写入前部分头部信息
        //4-3.再写入文件数据
        //4-4.在写入结束的边界信息
        using (FileStream localFileStream = File.OpenRead(Application.streamingAssetsPath + "/test.png"))
        {
            //4-1.设置上传长度
            //总长度 是前部分字符串 + 文件本身大小 + 后部分边界字符串
            req.ContentLength = headBytes.Length + localFileStream.Length + endBytes.Length;
            //用于上传的流
            Stream upLoadStream = req.GetRequestStream();
            //4-2.先写入前部分头部信息
            upLoadStream.Write(headBytes, 0, headBytes.Length);
            //4-3.再写入文件数据
            byte[] bytes = new byte[2048];
            int contentLength = localFileStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            while(contentLength > 0)
            {
                upLoadStream.Write(bytes, 0, contentLength);
                contentLength = localFileStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            }
            //4-4.在写入结束的边界信息
            upLoadStream.Write(endBytes, 0, endBytes.Length);

            upLoadStream.Close();
            localFileStream.Close();
        }

        //5.上传数据,获取响应
        HttpWebResponse res = req.GetResponse() as HttpWebResponse;
        if(res.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
        {
            print("上传通讯成功");
        }
        else
        {
            print("上传失败" + res.StatusCode);
        }

5、Http管理类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class HttpMgr
{
    private static HttpMgr instance = new HttpMgr();
    public static HttpMgr Instance => instance;

    //private string HTTP_PATH = "https://t7.baidu.com/it/";
    private string HTTP_PATH = "http://192.168.1.25:8000/HttpServer/";

    private string USER_NAME = "ZT";
    private string PASS_WORD = "zt123";

    /// <summary>
    /// 下载指定文件到本地指定路径中
    /// </summary>
    /// <param name="url">远程文件路径</param>
    /// <param name="localPath">本地路径</param>
    /// <param name="action">下载结束后的回调函数</param>
    public async void DownLoadFile(string url, string localFilePath, UnityAction<HttpStatusCode> action = null)
    {
        HttpStatusCode result = HttpStatusCode.OK;
        await Task.Run(() =>
        {
            try
            {
                //判断文件是否存在 Head
                //1.创建HTTP连接对象
                HttpWebRequest req = HttpWebRequest.Create(url) as HttpWebRequest;
                //2.设置请求类型 和 其他相关参数
                req.Method = WebRequestMethods.Http.Head;
                req.Timeout = 2000;
                //3.发送请求
                HttpWebResponse res = req.GetResponse() as HttpWebResponse;

                //存在才下载
                if(res.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
                {
                    res.Close();
                    //下载文件
                    //1.创建HTTP连接对象
                    req = HttpWebRequest.Create(url) as HttpWebRequest;
                    //2.设置请求类型 和 其他相关参数
                    req.Method = WebRequestMethods.Http.Get;
                    req.Timeout = 2000;
                    //3.发送请求
                    res = req.GetResponse() as HttpWebResponse;
                    //4.存储数据到本地
                    if(res.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
                    {
                        //存储数据
                        using (FileStream fileStream = File.Create(localFilePath))
                        {
                            Stream downLoadStream = res.GetResponseStream();
                            byte[] bytes = new byte[2048];
                            int contentLength = downLoadStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                            while (contentLength > 0)
                            {
                                fileStream.Write(bytes, 0, contentLength);
                                contentLength = downLoadStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                            }
                            fileStream.Close();
                            downLoadStream.Close();
                        }
                        result = HttpStatusCode.OK;
                    }
                    else
                    {
                        result = res.StatusCode;
                    }
                }
                else
                {
                    result = res.StatusCode;
                }

                res.Close();

            }
            catch (WebException e)
            {
                result = HttpStatusCode.InternalServerError;
                Debug.LogError("文件下载失败" + e.Message + e.Status);
            }
        });

        action?.Invoke(result);

    }

    /// <summary>
    /// 上传文件
    /// </summary>
    /// <param name="fileName">传到远端服务器上的文件名</param>
    /// <param name="localFilePath">本地的文件路径</param>
    /// <param name="action">上传结束后的回调函数</param>
    public async void UpLoadFile(string fileName, string localFilePath, UnityAction<HttpStatusCode> action = null)
    {
        HttpStatusCode result = HttpStatusCode.BadGateway;

        await Task.Run(() =>
        {
            try
            {
                HttpWebRequest req = HttpWebRequest.Create(HTTP_PATH) as HttpWebRequest;
                req.Method = WebRequestMethods.Http.Post;
                req.ContentType = "multipart/form-data;boundary=MrZhou";
                req.Timeout = 50000;
                req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASS_WORD);
                req.PreAuthenticate = true;

                //拼接字符串头部
                string head = "--MrZhou\r\n" +
                            "Content-Disposition:form-data;name=\"file\";filename=\"{0}\"\r\n" +
                            "Content-Type:application/octet-stream\r\n\r\n";
                //替换文件名
                head = string.Format(head, fileName);
                Debug.Log(head);
                byte[] headBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(head);

                //尾部的边界字符串
                byte[] endBytes = Encoding.UTF8.GetBytes("\r\n--MrZhou--\r\n");

                using(FileStream localStream =  File.OpenRead(localFilePath))
                {
                    //设置长度
                    req.ContentLength = headBytes.Length + localStream.Length + endBytes.Length;
                    //写入流
                    Stream upLoadStream = req.GetRequestStream();
                    //写入头部
                    upLoadStream.Write(headBytes, 0, headBytes.Length);
                    //写入上传文件
                    byte[] bytes = new byte[2048];
                    int contentLength = localStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                    while (contentLength > 0)
                    {
                        upLoadStream.Write(bytes, 0, contentLength);
                        contentLength = localStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                    }
                    //写入尾部
                    upLoadStream.Write(endBytes, 0, endBytes.Length);

                    upLoadStream.Close();
                    localStream.Close();

                }

                HttpWebResponse res = req.GetResponse() as HttpWebResponse;

                //让外部去处理结果
                result = res.StatusCode;
                res.Close();

            }
            catch (WebException e)
            {
                Debug.LogError("上传失败" + e.Message + e.Status);
            }
        });

        action?.Invoke(result);

    }

}