Server-Sent Events一种允许服务器向客户端发送实时更新的 Web API

发布于:2025-04-11 ⋅ 阅读:(40) ⋅ 点赞:(0)

Server-Sent Events(SSE)是一种允许服务器向客户端发送实时更新的 Web API。它基于 HTTP 协议,提供了一种单向的、服务器到客户端的通信机制,客户端可以通过监听服务器发送的事件来接收实时数据。下面从原理、使用场景、代码示例等方面进行详细介绍。

原理

  1. 连接建立:客户端通过创建一个 EventSource 对象并指定服务器的 URL 来发起一个 HTTP 请求,建立与服务器的连接。这个连接是一个持久的、单向的 HTTP 连接,服务器可以随时向客户端发送数据。
  2. 数据发送:服务器以特定的格式(通常是 text/event-stream)向客户端发送事件流。每个事件由事件类型、数据和可选的 ID 组成,使用简单的文本格式进行编码。
  3. 事件监听:客户端通过监听 EventSource 对象的不同事件(如 messageopenerror)来处理服务器发送的数据。当接收到新的事件时,会触发相应的事件处理函数。
  4. 重连机制:如果连接中断,EventSource 会自动尝试重新连接到服务器,确保数据的连续性。

使用场景

  • 实时新闻更新:新闻网站可以使用 SSE 实时向用户推送最新的新闻文章。
  • 股票行情:金融应用可以通过 SSE 实时更新股票价格和市场数据。
  • 聊天应用:在聊天应用中,服务器可以使用 SSE 向客户端实时推送新消息。
  • 监控系统:监控系统可以使用 SSE 实时向管理员发送服务器状态、性能指标等信息。

代码示例

下面是一个使用 Server-Sent Events 的简单示例,包括服务器端和客户端(使用 JavaScript)。

服务器端代码(go +gin)
// StreamChat 流式输出聊天信息
// @Summary 流式输出聊天信息
// @Description 流式输出聊天信息,客户端可以实时接收数据。
// @Tags Chat
// @Accept  json
// @Produce  text/event-stream
// @Success 200 {string} string	"data: 1\n\n"
// @Router /web/StreamChat [get]
func (u ChatController) StreamChat(c *gin.Context) {
	// 设置响应头,指定内容类型为流式输出
	c.Writer.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
	c.Writer.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
	c.Writer.Header().Set("Connection", "keep-alive")
	c.Writer.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")

	// 循环输出 1 到 100 的数字
	for i := 1; i <= 100; i++ {
		// 发送数据
		c.Writer.Write([]byte("data: " + string(i+'0') + "\n\n"))
		// 刷新缓冲区,将数据发送给客户端
		c.Writer.(http.Flusher).Flush()
		// 每隔 1 秒输出一个数字
		time.Sleep(time.Second)
	}

}


# Routers
web.GET("/StreamChat", func(c *gin.Context) {
			controllers.ChatController{}.StreamChat(c)
		})
客户端代码(HTML + JavaScript)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Server-Sent Events Example</title>
</head>

<body>
    <h1>Real-time Updates</h1>
    <ul id="messages"></ul>

    <script>
        const eventSource = new EventSource('/web/StreamChat');

        eventSource.onmessage = (event) => {
            const messagesList = document.getElementById('messages');
            const newMessage = document.createElement('li');
            newMessage.textContent = event.data;
            messagesList.appendChild(newMessage);
        };

        eventSource.onerror = (error) => {
            console.error('EventSource failed:', error);
        };
    </script>
</body>

</html>

代码解释

  • 服务器端:设置响应头:在 streamNumbers 函数里,设置了一系列响应头,以此确保响应为流式输出,并且防止缓存。循环输出数字:借助 for 循环,从 1 到 100 输出数字,每次输出一个数字后,刷新缓冲区把数据发送给客户端。定时输出:使用 time.Sleep 函数,使每个数字的输出间隔为 1 秒。

  • 客户端:创建一个 EventSource 对象并监听 /web/StreamChat 事件,当接收到新的事件时,将事件数据添加到页面的列表中。同时监听 error 事件,处理连接错误。

优缺点

优点
  • 简单易用:基于 HTTP 协议,使用简单,不需要复杂的握手和连接管理。
  • 自动重连:客户端会自动处理连接中断和重连,确保数据的连续性。
  • 文本格式:数据以文本格式传输,易于理解和处理。
缺点
  • 单向通信:只能从服务器向客户端发送数据,不支持客户端向服务器发送数据。
  • 浏览器兼容性:虽然现代浏览器大多支持 SSE,但在一些旧版本的浏览器中可能不支持。
  • 性能开销:与 WebSocket 相比,SSE 的性能开销相对较大,因为它是基于 HTTP 协议的。

Server-Sent Events 是一种简单、易用的实时通信机制,适用于服务器向客户端单向推送实时数据的场景。