Blender安装&基础使用教程

发布于:2025-04-13 ⋅ 阅读:(38) ⋅ 点赞:(0)

本博客记录安装Blender和基础使用,可以按如下操作来绘制标靶场景、道路标识牌等。

目录

1.安装Blender

2.创建面板资源

步骤 1: 设置 Blender 场景

步骤 2: 创建一个平面

步骤 3: 将 PDF 转换为图像

步骤 4-方法1: 添加材质并贴图

步骤4-方法2:创建第二个面板并贴图

步骤 5: 导出为 glTF

步骤 6: 检查导出文件


1.安装Blender

下载并安装,无痛安装一路next+默认位置存储:Download — blender.org

官方指导手册:Blender 4.4 Manual

2.创建面板资源

步骤 1: 设置 Blender 场景

  1. 启动 Blender 4.3.2: 打开 Blender。默认情况下,你会看到立方体等示例模型。
  2. 删除默认立方体: 在“大纲视图”(右上角的面板)中,选中“立方体”,然后按 X 键,选择 “删除”。

步骤 2: 创建一个平面

  1. 添加平面: 按下 Shift + A,选择 “网格” -> “平面”。 这会在场景中心添加一个平面。
  2. 选择平面: 确保你在“物体模式”下选中了该平面。
  3. 修改尺寸:
  • 在右侧的“属性编辑器”中,切换到 “物体” 选项卡。
  • 找到 “变换” 设置,将 X 和 Y 的值都改为你需要的尺寸。 Z 值保持 0

步骤 3: 将 PDF 转换为图像

Blender 无法直接读取 PDF 文件。需要将 PDF 图转换为常见的图像格式(例如 JPG 或 PNG)。

PDF转PNG在线转换:PDF转PNG – 在线转换PDF至PNG

步骤 4-方法1: 添加材质并贴图

  1. 打开材质属性: 在右侧的“属性编辑器”中,切换到 “材质属性” 选项卡。

 2. 新建材质: 点击 “新建” 按钮,创建一个新材质。

 3.切换到“着色器编辑器”: 在顶部菜单栏中,选择 “着色器” 选项卡,切换到着色器编辑器。

 4.添加图像纹理:

  • 在 “着色器编辑器” 中,按下 Shift + A,选择 “纹理” -> “图像纹理”。 将“图像纹理”节点添加到画布中。
  • 将“图像纹理”节点的“颜色”输出连接到 “Principled BSDF” 节点的 “基本颜色” 输入。

 5.加载图像:

  • 在 “图像纹理” 节点中,点击 “打开” 按钮,选择你之前转换好的图像文件。

 6.调整 UV 映射:

  • 在 3D 视口中选择平面,切换到 “编辑模式”(按 Tab 键)。
  • 按下 A 键全选所有顶点。
  • 按下 U 键,选择 “从视图投影”。
  • 切换回“物体模式”(按 Tab 键)。

 7.调整 UV 坐标(可选):

  • 如果贴图没有正确覆盖或对齐,你可以在“UV 编辑器”(顶部的“UV 编辑”选项卡)中进一步调整 UV 坐标。你可以缩放、移动、旋转 UV 坐标来匹配纹理。

步骤4-方法2:创建第二个面板并贴图

  1. 添加平面: 按下 Shift + A,选择 “网格” -> “平面”。 在场景中心再添加一个平面。
  2. Shift + A,选择 图像 ,浏览您的文件找到 PNG 图片并导入。

  3.修改位置:同步骤2修改到你需要的位置即可

步骤 5: 导出文件

  1. 选择平面: 确保你在 “物体模式” 下选择了平面。
  2. 打开导出菜单: 点击顶部菜单栏中的 “文件” -> “导出” -> “glTF 2.0 (.glb/.gltf)”。
  3. 导出设置:
  • 路径: 选择一个保存 glTF 文件的位置。
  • 格式: 通常建议选择 .glb (二进制文件)。这里由于背景需求,所以选择了 glTF 格式。
  • 选中物体: 在右侧的设置中,勾选 “包括” 下的 “选定物体”,这样只会导出当前选中的物体。
  • 其他选项: 其他选项通常默认设置即可。

    4. 导出: 点击 “导出 glTF 2.0” 按钮。

步骤 6: 检查导出文件

共有三个文件,xx.gltf与xx.bin与xx.png。

在线查看场景文件,如担心保存不当的或打开显示异常的可以用该网站测试:glTF Viewer


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