常见分类
1. 游戏策划(Game Designer)
核心职责:设计游戏的玩法、规则、内容和整体体验。
具体工作:
系统设计:设计游戏的战斗、经济、成长、社交等核心系统。
数值设计:平衡角色属性、装备数值、经济系统等(如伤害公式、掉落概率)。
关卡设计:设计地图、关卡布局、敌人分布、谜题等。
剧情设计:编写世界观、角色背景、任务剧情和对话文本。
文档撰写:输出策划案供团队参考(如需求文档、功能说明)。
跨部门协作:与程序、美术沟通需求,调整实现细节。
2. 游戏美工(Game Artist)
核心职责:负责游戏的视觉表现,包括角色、场景、UI和动画等。
具体工作:
原画设计:绘制角色、场景、道具的概念原画。
3D建模:将原画转化为3D模型(角色、建筑、武器等)。
贴图与材质:为模型添加纹理、光影效果和材质细节。
动画制作:设计角色的动作(如跑、跳、攻击)和特效动画。
UI/UX设计:设计游戏界面(菜单、按钮、血条等),优化用户体验。
场景搭建:结合策划需求,布置游戏场景的灯光、氛围和细节。
3. 后端主程(Backend Lead Programmer)
核心职责:负责服务器端逻辑和底层技术架构。
具体工作:
服务器开发:搭建游戏服务器,处理玩家数据同步、多人联机逻辑。
数据库设计:管理玩家存档、道具信息、排行榜等数据的存储与读取。
网络通信:优化网络协议(如TCP/UDP),降低延迟和丢包率。
安全防护:防御外挂、DDoS攻击,保护玩家数据安全。
性能优化:确保服务器高并发下的稳定性(如万人同屏战斗)。
工具开发:为运营团队提供后台管理工具(如GM指令、日志分析)。
4. 前端主程(Client Lead Programmer)
核心职责:负责客户端(玩家设备端)的功能实现和性能优化。
具体工作:
核心玩法实现:编写角色控制、战斗逻辑、技能系统等代码。
UI交互逻辑:实现界面按钮、菜单、弹窗的交互功能。
图形渲染:优化画面表现(如光照、粒子特效、Shader编写)。
跨平台适配:处理不同设备(PC、手机、主机)的兼容性问题。
性能优化:减少卡顿、发热、内存占用,提升帧率。
与后端对接:通过API与服务器通信,处理数据收发。
协作关系
策划与美术:策划提供需求文档,美术将其转化为视觉资源。
策划与程序:策划设计功能逻辑,程序通过代码实现。
前端与后端:前端处理玩家输入和表现,后端同步数据和逻辑验证。
全流程配合:例如一个角色技能的实现需要:
策划设计技能效果 → 美术制作特效动画 → 前端实现技能逻辑 → 后端验证伤害计算。
关键区别
岗位 | 关注点 | 交付物举例 |
---|---|---|
策划 | 玩法、平衡、体验 | 策划案、Excel表、原型设计 |
美工 | 视觉表现、艺术风格 | 原画、3D模型、动画文件 |
后端主程 | 稳定性、安全性、效率 | 服务器架构、数据库、通信协议 |
前端主程 | 交互流畅性、画面表现 | 客户端代码、UI逻辑、渲染效果 |
不同岗位的技术栈和工具差异较大(如后端用Java/Python/Go,前端用C++/C#,美术用PS/Maya/Blender),但团队协作是游戏开发的核心,需要频繁沟通和版本迭代。
细分领域
核心开发岗位
策划类
系统/数值策划:设计核心玩法、经济平衡等。
关卡策划:构建地图、敌人分布、谜题。
剧情/文案策划:编写世界观、任务对话。
战斗策划(动作/MMO类游戏专精):设计技能、连招、BOSS机制。
美术类
概念原画师:绘制角色、场景原画设定。
3D建模师:制作角色、场景的3D模型。
动作/特效师:设计角色动作、技能特效。
UI/UX设计师:设计界面交互与用户体验。
技术美术(TA):衔接程序与美术,优化渲染管线、开发Shader工具。
程序类
客户端程序(前端):实现玩家交互、画面渲染、物理引擎。
服务器程序(后端):处理多人联机、数据库、网络同步。
引擎程序(3A/自研引擎团队):开发或优化底层引擎(如Unity/Unreal定制化)。
工具程序:开发编辑器、自动化测试工具。
音频类
音效设计师:制作技能音效、环境声。
配乐师:创作游戏背景音乐(BGM)。
音频工程师:处理声音的空间化、混响等技术实现。
支持与运营岗位
质量管理(QA)
测试工程师:发现并提交Bug,验证功能逻辑。
自动化测试:编写脚本批量测试(如压力测试)。
项目管理
制作人:统筹资源、控制进度与预算。
项目经理(PM):协调跨部门沟通,跟踪任务节点。
运营与市场
游戏运营:策划活动、版本更新、数据分析。
社区经理:管理玩家社群、处理反馈。
市场/商务:负责推广、渠道合作、IP授权。
其他技术岗位
数据工程师:搭建数据分析平台,挖掘玩家行为。
反作弊工程师:防御外挂、保护游戏公平性。
不同规模的团队差异
团队类型 | 岗位特点 |
---|---|
独立小团队 | 1人可能兼顾多职(如策划+程序,美术+UI)。 |
中型商业团队 | 核心岗位齐全,但细分较少(如“主美”统管所有美术内容)。 |
3A大厂团队 | 高度专业化(如“植被场景美术”“面部表情动画师”等细分到极致)。 |
常见缺失的岗位
许多团队初期容易忽略以下角色,导致开发效率或质量下降:
技术美术(TA):美术与程序间的“翻译官”,避免资源浪费。
工具开发:缺乏自动化工具会导致重复劳动(如批量导入资源)。
专职测试:仅靠开发者自测易遗漏复杂交互问题。
总结
完整团队需覆盖“策划+程序+美术+音频+测试+运营”六大方向,但具体岗位可根据项目需求增减。
关键原则:确保核心玩法实现、视觉表现、技术稳定性、用户体验四大环节均有专人负责。