青少年编程与数学 02-016 Python数据结构与算法 20课题、几何算法
课题摘要:
几何算法是解决几何问题的算法,它们在计算机图形学、计算机视觉、机器人学等领域都有广泛的应用。
关键词:几何算法、凸包算法、耳切法
一、点到直线的距离算法
点到直线的距离是点到直线的最短距离。点到直线的距离算法可以通过向量投影来计算。
点到直线的距离算法
给定一个点 ( P ( x 1 , y 1 ) P(x_1, y_1) P(x1,y1)) 和一条直线 ( A x + B y + C = 0 Ax + By + C = 0 Ax+By+C=0),点到直线的距离可以通过以下公式计算:
[ d = ∣ A x 1 + B y 1 + C ∣ A 2 + B 2 d = \frac{|Ax_1 + By_1 + C|}{\sqrt{A^2 + B^2}} d=A2+B2∣Ax1+By1+C∣]
示例代码:
def point_to_line_distance(x1, y1, A, B, C):
return abs(A * x1 + B * y1 + C) / (A 2 + B 2) 0.5
二、两直线的交点算法
两直线的交点是两条直线相交的点。两直线的交点算法可以通过解线性方程组来计算。
两直线的交点算法
给定两条直线 ( A 1 x + B 1 y + C 1 = 0 A_1x + B_1y + C_1 = 0 A1x+B1y+C1=0) 和 ( A 2 x + B 2 y + C 2 = 0 A_2x + B_2y + C_2 = 0 A2x+B2y+C2=0),两直线的交点可以通过以下公式计算:
[ x = B 1 C 2 − B 2 C 1 A 1 B 2 − A 2 B 1 x = \frac{B_1C_2 - B_2C_1}{A_1B_2 - A_2B_1} x=A1B2−A2B1B1C2−B2C1]
[ y = C 1 A 2 − C 2 A 1 A 1 B 2 − A 2 B 1 y = \frac{C_1A_2 - C_2A_1}{A_1B_2 - A_2B_1} y=A1B2−A2B1C1A2−C2A1]
示例代码:
def line_intersection(A1, B1, C1, A2, B2, C2):
denominator = A1 * B2 - A2 * B1
if denominator == 0:
return None
x = (B1 * C2 - B2 * C1) / denominator
y = (C1 * A2 - C2 * A1) / denominator
return x, y
三、凸包算法
凸包是包含一组点的最小凸多边形。凸包算法可以通过分治法或增量法来计算。
Graham扫描法
Graham扫描法是一种常见的凸包算法,它通过以下步骤计算凸包:
- 找到最左下角的点。
- 将所有点按照与最左下角的点的极角排序。
- 从最左下角的点开始,依次将点加入凸包。
- 如果加入的点与凸包的最后两个点形成左转,则继续加入下一个点;否则,移除凸包的最后一个点。
示例代码:
def graham_scan(points):
def polar_angle(p1, p2):
return math.atan2(p2[1] - p1[1], p2[0] - p1[0])
def distance(p1, p2):
return (p2[1] - p1[1]) 2 + (p2[0] - p1[0]) 2
def orientation(p1, p2, p3):
return (p2[1] - p1[1]) * (p3[0] - p2[0]) - (p2[0] - p1[0]) * (p3[1] - p2[1])
points.sort(key=lambda p: (p[0], p[1]))
hull = [points[0]]
points = points[1:]
points.sort(key=lambda p: (polar_angle(hull[0], p), distance(hull[0], p)))
for point in points:
while len(hull) > 1 and orientation(hull[-2], hull[-1], point) <= 0:
hull.pop()
hull.append(point)
return hull
四、三角剖分算法
三角剖分是将一个多边形分割成多个三角形。三角剖分算法可以通过递归或迭代来计算。
耳切法
耳切法是一种常见的三角剖分算法,它通过以下步骤计算三角剖分:
- 找到一个多边形的“耳”(即一个顶点,其相邻的两个顶点与该顶点形成一个三角形)。
- 将“耳”从多边形中移除,形成一个新的多边形。
- 重复步骤1和2,直到多边形只剩下一个三角形。
示例代码:
def ear_clipping(points):
def is_ear(i):
p1 = points[i - 1]
p2 = points[i]
p3 = points[i + 1]
return orientation(p1, p2, p3) > 0 and all(orientation(p1, p2, p) > 0 and orientation(p2, p3, p) > 0 and orientation(p3, p1, p) > 0 for p in points)
triangles = []
points = points[:]
while len(points) > 3:
for i in range(len(points)):
if is_ear(i):
triangles.append((points[i - 1], points[i], points[i + 1]))
points.pop(i)
break
triangles.append((points[0], points[1], points[2]))
return triangles
五、总结
几何算法在计算机图形学、计算机视觉、机器人学等领域都有广泛的应用,包括点到直线的距离、两直线的交点、凸包、三角剖分等。这些算法是解决几何问题的基础,并在很多实际问题中发挥着重要作用。在实际应用中,需要根据具体问题选择合适的算法,并注意算法的效率和正确性。