青少年编程与数学 02-016 Python数据结构与算法 20课题、几何算法

发布于:2025-04-15 ⋅ 阅读:(39) ⋅ 点赞:(0)

课题摘要:
几何算法是解决几何问题的算法,它们在计算机图形学、计算机视觉、机器人学等领域都有广泛的应用。

关键词:几何算法、凸包算法、耳切法


一、点到直线的距离算法

点到直线的距离是点到直线的最短距离。点到直线的距离算法可以通过向量投影来计算。

点到直线的距离算法

给定一个点 ( P ( x 1 , y 1 ) P(x_1, y_1) P(x1,y1)) 和一条直线 ( A x + B y + C = 0 Ax + By + C = 0 Ax+By+C=0),点到直线的距离可以通过以下公式计算:

[ d = ∣ A x 1 + B y 1 + C ∣ A 2 + B 2 d = \frac{|Ax_1 + By_1 + C|}{\sqrt{A^2 + B^2}} d=A2+B2 Ax1+By1+C]

示例代码:

def point_to_line_distance(x1, y1, A, B, C):
    return abs(A * x1 + B * y1 + C) / (A  2 + B  2)  0.5

二、两直线的交点算法

两直线的交点是两条直线相交的点。两直线的交点算法可以通过解线性方程组来计算。

两直线的交点算法

给定两条直线 ( A 1 x + B 1 y + C 1 = 0 A_1x + B_1y + C_1 = 0 A1x+B1y+C1=0) 和 ( A 2 x + B 2 y + C 2 = 0 A_2x + B_2y + C_2 = 0 A2x+B2y+C2=0),两直线的交点可以通过以下公式计算:

[ x = B 1 C 2 − B 2 C 1 A 1 B 2 − A 2 B 1 x = \frac{B_1C_2 - B_2C_1}{A_1B_2 - A_2B_1} x=A1B2A2B1B1C2B2C1]
[ y = C 1 A 2 − C 2 A 1 A 1 B 2 − A 2 B 1 y = \frac{C_1A_2 - C_2A_1}{A_1B_2 - A_2B_1} y=A1B2A2B1C1A2C2A1]

示例代码:

def line_intersection(A1, B1, C1, A2, B2, C2):
    denominator = A1 * B2 - A2 * B1
    if denominator == 0:
        return None
    x = (B1 * C2 - B2 * C1) / denominator
    y = (C1 * A2 - C2 * A1) / denominator
    return x, y

三、凸包算法

凸包是包含一组点的最小凸多边形。凸包算法可以通过分治法或增量法来计算。

Graham扫描法

Graham扫描法是一种常见的凸包算法,它通过以下步骤计算凸包:

  1. 找到最左下角的点。
  2. 将所有点按照与最左下角的点的极角排序。
  3. 从最左下角的点开始,依次将点加入凸包。
  4. 如果加入的点与凸包的最后两个点形成左转,则继续加入下一个点;否则,移除凸包的最后一个点。

示例代码:

def graham_scan(points):
    def polar_angle(p1, p2):
        return math.atan2(p2[1] - p1[1], p2[0] - p1[0])

    def distance(p1, p2):
        return (p2[1] - p1[1])  2 + (p2[0] - p1[0])  2

    def orientation(p1, p2, p3):
        return (p2[1] - p1[1]) * (p3[0] - p2[0]) - (p2[0] - p1[0]) * (p3[1] - p2[1])

    points.sort(key=lambda p: (p[0], p[1]))
    hull = [points[0]]
    points = points[1:]
    points.sort(key=lambda p: (polar_angle(hull[0], p), distance(hull[0], p)))
    for point in points:
        while len(hull) > 1 and orientation(hull[-2], hull[-1], point) <= 0:
            hull.pop()
        hull.append(point)
    return hull

四、三角剖分算法

三角剖分是将一个多边形分割成多个三角形。三角剖分算法可以通过递归或迭代来计算。

耳切法

耳切法是一种常见的三角剖分算法,它通过以下步骤计算三角剖分:

  1. 找到一个多边形的“耳”(即一个顶点,其相邻的两个顶点与该顶点形成一个三角形)。
  2. 将“耳”从多边形中移除,形成一个新的多边形。
  3. 重复步骤1和2,直到多边形只剩下一个三角形。

示例代码:

def ear_clipping(points):
    def is_ear(i):
        p1 = points[i - 1]
        p2 = points[i]
        p3 = points[i + 1]
        return orientation(p1, p2, p3) > 0 and all(orientation(p1, p2, p) > 0 and orientation(p2, p3, p) > 0 and orientation(p3, p1, p) > 0 for p in points)

    triangles = []
    points = points[:]
    while len(points) > 3:
        for i in range(len(points)):
            if is_ear(i):
                triangles.append((points[i - 1], points[i], points[i + 1]))
                points.pop(i)
                break
    triangles.append((points[0], points[1], points[2]))
    return triangles

五、总结

几何算法在计算机图形学、计算机视觉、机器人学等领域都有广泛的应用,包括点到直线的距离、两直线的交点、凸包、三角剖分等。这些算法是解决几何问题的基础,并在很多实际问题中发挥着重要作用。在实际应用中,需要根据具体问题选择合适的算法,并注意算法的效率和正确性。